移动游戏的惊涛,让一些在端游时代活得滋润的大公司,开始想着“下海”捞一把,或者不得不考虑转型的事情。当然,任何时候的转型都意味着不确定性,端游公司中一些元老级人物开始激流勇退或者转投到他们觉得更契合移动游戏发家的公司。
这些巨头的想法很简单,觉得只需要扩大移动游戏产,以量来在短时间占领市场。但实际上呢?扩大产能得加大投入,要是赚得少还不如不做,毕竟本来自己就有一个下金蛋的鸡可以养活自己,所以暴雪面前的坎便叫做“舍不得”。
觉得自己是巨头,有资本去试水所有区域,任何一个模式都会去尝试一下,结果博而不精;觉得人家做的东西赚了这么多钱,那么我去做一样的,应该能赚得更多,导致原创性无法提升。觉得自己的品牌很牛掰,然后做出来的东西一定会有人买单。
传统游戏巨头虽资本雄厚,团队结构更加稳固,但很显然,例如Rovio这样的初创团队才更适合开发移动游戏。因为它们本就没有固定的模式,一切都在摸索中前行,一旦寻找到契合移动游戏的模式,便会迅速成长为新的巨头。