大屏,游戏的机会?

2014-04-29 00:44
计算机应用文摘 2014年2期
关键词:手游遥控器盒子

当手游遭遇智能电视

随着智能手机和平板电脑持续热销,中国大多数游戏企业都已经移动互联网化,使得移动游戏出现“井喷式”增长。去年年底,阿里巴巴邀请小霸王和蓝港在线等游戏厂商出席阿里TV OS北京媒体体验会,表明其对于电视手游的态度。随后,完美世界也在京发布其首款电视盒子BLIFETOUCH,全面发力智能电视平台的游戏争夺。

此前发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,去年中国移动游戏收入为112.4亿元。同时报告还预测,互联网技术革命会使智能电视等成为新兴娱乐的载体,将是游戏企业未来争夺的热点。早在2012年7月,三星就推出了全球首款适用于智能电视平台的《愤怒的小鸟》。只需简单手势操作,消费者就能轻松玩转这款热门游戏。

不过一年半时间过去,基于Android平台的智能电视和电视盒子日渐普及,但游戏却并未在智能电视平台上取得太大進展。据智能电视服务商欢网和中国智能多媒体终端技术联盟联合发布的《2013智能电视产业分析 & 战略投资地图》显示,当前智能电视平台的游戏内容都来自移动互联网,不仅内容雷同,更缺乏精品。

以手机为媒

有观点认为,游戏在智能电视平台止步不前,除了硬件性能之外,另一重要原因还是由于这一平台的先天缺陷—输入功能简陋。的确,遥控器是电视最主要的输入设备,难以完成复杂的操作,也限制了游戏厂商的发挥空间。

笔者在和一些电视盒子厂商交流的时候,他们给出了一个可行的解决方案—让手机代替遥控器。手机作为最重要的移动终端设备,高性能、大屏幕,以及便捷的输入和支付方式,都可以为智能电视平台中的游戏提供便利。

如今,无需DLNA仅借助Wi-Fi和二维码,用手机遥控操作电视,已经没有任何技术问题。手机高灵敏、大尺寸的触摸屏更可以完美地模拟游戏手柄,甚至体感输入设备。如此一来,在电视上进行复杂的游戏操作和游戏付费将变得异常方便。

其实在不少业内人士看来,手机代替遥控器只是目前的权宜之计。未来,多屏互动将为游戏带来更大想象空间—绝对不是只把手机中的内容传到电视机上的,而是手机、平板电脑和电视机可以交互。

画面手游的舞台

对于电视来讲,最引以为傲的就是其阔绰的显示尺寸和优秀的显示效果,这对于游戏有着天然的亲近感。也因为此,一些以画面见长的大型游戏自然可以在电视上一展拳脚。

游戏天生具有拟真属性。3D化是端游已经快走完、页游正在走的路,也必然是手游的必经之路。遗憾的是,手机屏幕偏小、电量有限,而且还有使用视角不稳定和光照环境复杂等影响,对3D手游并不友好。可是当我们将视角转到电视端,这些问题全都将迎刃而解,甚至还能更进一步(由3D画面,变成3D显示)。

此外,由于智能电视和电视盒子均使用Wi-Fi网络,性能稳定且速度较快,也将成为对网络环境要求较高的重度手游的理想平台。非但不用担心电量不足、网络不够稳定,反而可以享受大屏幕所带来的优秀视觉体验,智能电视平台是画面和重度手游的福音。

当然,并非所有移动平台的游戏都适合电视平台。比如,由于大部分电视不支持触控,一些严重依赖于触控操作的游戏,倘若不做一定的优化便草率登陆智能电视平台,势必会显得格格不入。

多人互动

正如海信多媒体高级经理杨珍玺所说,电视意味着共享,是整个家庭一起互动的东西。因此,适合家庭的多人互动类游戏将是电视游戏,已经被大家看作是又一个重要突破口。

调查数据也说明了这一点。根据海信对于电视热门游戏的统计显示,益智休闲类游戏运行次数超千万次,超出第二名将近500万次。从运行时长来看,这类游戏已超过150万小时,也超出了第二位两倍多。这些游戏既能和系统对战也可与家人竞技,让用户重新回归“客厅欢笑”。

事实上,在平板电脑上,同屏多人、一机多人游戏已经逐步发展成为一个新的游戏类型。为智能电视平台的相关游戏开发,提供了不错的参考。此外,这类游戏的用户付费意愿也较高。

猜你喜欢
手游遥控器盒子
有趣的盒子
时间遥控器
爸妈有个“遥控器”
行走的飞行遥控器
寻找神秘盒子
休闲手游荣光不再,该杀回马枪了
按错遥控器
肉盒子
盒子
2014新主流“重度手游”