肆鲶
1981年,第一代移动通信技术出现,移动电话开始在商用领域崭露头角,移动通信产业开始进入人们的视线。
1996年,第二代移动通信技术让可以上网和发短信的手机成为了当时最时髦的科技产品。摩托罗拉、爱立信以及各大运营商收入呈爆炸式增长。
2002年,第三代移动通信技术的出现改变了整个通信产业和互联网的格局,同时也造就了一大移动互联企业。
2013年12月4日,工信部正式向国内三大运营商统一发放了TD-LTE牌照,标志着中国的第四代通信技术开始正式进入实战阶段。
在经历了前三代通信技术给我们带来的惊喜之后,这次4G时代的来临又会给我们带来哪些机遇?又有哪些行业会因此而发生改变呢?
4G盛宴带来了什么?
去年12月4日,工信部向中国移动、中国电信和中国联通三家运营商颁发了TD-LTE 4G牌照。根据新华社的标准配图说,“除通话外,2G主要是收发短信,3G能发送图片、看小视频,4G快速网络传输支持很多高清视频和更多应用,比如物联网、企业银行之间的数据传输和加密等。”
这解释非常简单,但还是道出了4G不可限量的前景。就像武功一样“唯快不破”,网速的膨胀式加速,带来的将是质变而不仅是量变。
但对于4G的到来,资本市场的反应却有点意外。就在消息出来后的第一个交易日,沪深股市中的4G概念股居然是高开低走,深度下跌,最后落得一个全天大跌3.17%,“领跌”各类概念板块的下场。
市场的短时走势不可预测,可能是利好出尽,见好就收。但从中我们可以看出,对于4G的到来,并不是所有人都对它充满了信心。这其中的原因有很多,下面就让我们从各个角度来看下4G到底带给了我们什么?
消费市场:利大于弊,痛并快乐着
对于用户来说,4G的出现绝对是个利大于弊,且痛并快乐着的事情。
由于4G的下行峰值速率可达到100Mbps,也就是说下载速度能达到12.5MB/s,比3G快了好几十倍,这就让很多以前不敢想象的事情变为了现实。
最明显的改变就是下载速度的提高,让在线观看、传输高清视频和图片的体验更好。就目前实际测试的情况来看,一部1GB的影片,只需80多秒就能下载完成,在线观看完全不会出现卡顿,高清图片则更是如此。对此,小米科技董事长雷军就认为:4G时代,视频很有可能取代现在图片的地位。
其次就是4G的出现,会极大地提高手游的用户体验。此前的3G时代,由于资费和网速问题,中国市场的移动游戏大多都采用联网需求较弱的游戏模式,即仅在关键数据交换或玩家互动时才需要聯网,大部分时间其实就是单机游戏,这大大限制了游戏的玩法和交互。4G的出现可以让厂商在研发新的手游产品时,不会有太多网络环境上的顾虑,画面制作也将更加精致,玩家之间也可以即时启动语音或视频交流。根据《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,2013年下半年虽然是卡牌游戏的天下,但到了2014年,高品质的ARPG游戏将会成为收入排行榜的第一名。
另外还有3G上网不能承载的在线高清视频会议、视频直播等宽带数据业务,在4G时代将完全得到实现。
可以说,在不考虑资费的情况下,4G所带来的各种用户体验是3G完全不能比拟的。但要完全不考虑资费问题,这也几乎是不可能的。中国信息经济学会理事长杨培芳就认为:4G时代,资费将是运营商考虑的难点。所以在很长一段时间内,如果4G资费不下降,那它会跟3G遇到同样尴尬的问题—虽然有更好的用户体验,但由于资费问题,很多人宁愿使用上一代技术。
运营商:内忧外患,尴尬万分
如果对于用户来说,4G是个利大于弊的事情,那对运营商来说,利与弊的关系就变得复杂起来了,这其中的原因有很多。
首先,先来看看运营商之间的原因。众所周知,中国移动在3G时代获得的是手机终端线上最匮乏的TD-SCDMA牌照。虽然有国家的扶持和自身的努力,但在3G用户的认可度上,还是落后于联通和电信。所以对于中国移动来说,4G是令它摆脱混沌的曙光,因为大家又重新站在了同一起跑线上。早在去年的时候,工信部颁发4G牌照之前,中国移动就在全国多个城市建立了数十万个TD-LTE基站,并率先成立了新的4G品牌—“和”。从这点上就可以看出,中国移动冲击4G的野心不小。
但对于中国联通和中国电信来说,4G却带来了一个非常尴尬的问题。中国是世界上最晚上马3G的国家之一,为了等待自主创新技术TDSCDMA的成熟,中国迟至2009年才发放3G牌照,落后国外将近十年。现在同样是为了扶持自主创新技术TD-LTE,中国却又可能成为率先发展4G的国家之一。在这种形势下,中国电信和中国联通则陷入“两难”—发力4G,对刚刚投入巨资发展的3G网络是巨大的浪费;不发力4G,又将面临中国移动的冲击……。4G的上与不上,都是一种煎熬。况且,对于联通和电信来说,4G网络虽然可以进步一带来优质用户,但对于营收来说,却不会有太大的帮助。4G的速度和用户体验虽然提上去了,但资费却有一定程度的下降。对总体收入来说,并不会有太大的变化。
除了自身的矛盾,4G时代的来临还会给三大运营商带来另外的难题—那就是OTT的虎视眈眈以及民营资本的进入。
OTT业务从类型上可分为综合通信类和内容类两种。前者包含《微信》和《来往》等,后者则是各大互联网公司的音乐、视频、阅读和游戏等产品。4G时代,带宽更宽、速度更快,OTT业务必将会有更大的发展,比如腾讯最近在《手机QQ》中加入了免费语音通话功能抢夺运营商的蛋糕。
从3G到4G,网速提高了很多倍,但运营商没有办法收到更多的营收。而OTT服务商则直接面向用户提供服务和计费,使运营商沦为单纯的“传输管道”,根本无法触及管道中传输的巨大价值。当然,并不是只有中国的运营商遭受到了OTT的冲击,日本移动通信商此前也遇到过同样的问题,他们的解决方法是选择与OTT商合作,并推出通话包月套餐。虽然这在很大程度上会削减自己的营收,但就目前来看,这也是运营商对抗OTT服务商最行之有效的办法。对于这种做法,中国电信已经进行了一些尝试。面对着OTT的冲击,运营商也许真要向流量经营方向转型了。
另外就是民营资本的进入,也会对三大运营商的格局造成一定的冲击。2013年12月26号,工信部正式发放了中国首批虚拟运营商牌照(即首批移动通信转售业务运营试点资格)。虽然业界普遍认为这是个“象征意义”大于“实际意义”的举动。但事实上,从海外经验来看,虚拟运营商的确为弱势运营商所欢迎。比如T-Mobile就利用维珍航空在年轻人中的优势找到了新的增长点,T-Mobile从市场第五到后来的市场第二,虚拟运营商的贡献绝对功不可没。
对于运营商来说,4G的到来,就好比搞装修。国外运营商长期运营3G,如同家里房子已住了十多年,需要重新粉刷;中国移动是家里新装修,但质量欠佳,而且中国移动是大款,不差钱,所以毫不犹豫砸掉重新豪华装潢;而中国电信、中国联通之前耗尽积蓄装修得挺满意,这还没住两年,现在也只好跟着一咬牙:砸!可是这损失该算在谁头上?况且,这房子装修好了之后,舒服的还不一定是自己。真是内忧外患,尴尬万分啊!
移动互联产业:新一轮的创业潮
相比用户的微痛和运营商的尴尬,4G对于移动互联产业的公司来说,则要友好得多,基本上都是利好的消息。
据爱立信最新发布的《移动市场报告》显示,预计到2019年底,中国将以超过7亿的4G用户数成为全球最大的4G市场。在突破了网速这个瓶颈之后,移动互联行业会有更多在之前未被开发的领域涌现出来,新的一轮创业潮也会伴随着4G的到来变得更加广阔。
自媒体视频直播:从理论上来说,有了4G的网速支持,每一个携带智能手机的人都能瞬间变成现场直播的记者。如果将这种功能和移动社交媒体融合到一起,那自媒体的竞争力又会上升不少档次。目前,国外有一款APP—Qik就支持这样的功能,而国内这个领域还处于空白阶段,适合中小型创业团队进入。
车联网:众所周知,未来的汽车必定会向智能汽车的方向发展,而构成智能汽车的三大要素是互联化、自动化和电气化,其中排在首位的要素就是“联网”。曾经,中国移动联合上海贝尔推出了全球第一款TD-LTE概念车,不过,受限于当时国内4G网络并没有商用,这项应用长期停留在概念阶段。但现在,这个概念很快就会变成现实。相信在不久之后,我们应该能看到很多大型互联网企业进入车联网行业。当然前提是运营商们要先解决4G的覆盖率问题。
在线教育:由于目前的在线教育行业,大都采取视频学习的方式,对网速的要求比较高。以发展迅猛的在线一对一外教英语学习为例,若带宽不够,将频繁出现“卡”和“掉线”的情况,极大影响学习质量。而随着4G的来临,移动端的流量网速不再拖累,视频可以“随手取得”,在线教育理所当然将迎来一个市场契机。事实上,百度、阿里和腾讯这三巨头早就开始布局在线教育。
手机产业链:中国早已成为全球最大的智能手机市场,因此中国的4G发牌,对于全球的手机厂商来说,都是一个巨大的诱惑。与现在手机市场中中小品牌众多、低价血拼激烈的局面不同,由于4G手机的高门槛,多數的中小品牌在发牌初期是被挡在4G的大门外的。这种局面对于洋品牌和国内的一线品牌来说,无疑是件好事。另外,在4G芯片争夺战中,高通无疑占据了绝对的优势,占据了70%以上的市场份额。MTK虽然也对4G市场蓄力已久,但就目前的情况来看,其研发进程还是远落后于高通。
当然,除了上面提到的几个例子之外,还有不少行业值得4G去开发。比如原中国移动董事长王建宙就认为,4G的出现可能会让同声传译行业消失,取而代之的手机APP;奇虎360公司的副总裁李涛则认为,4G的高带宽将使整个整个互联网产业都发生巨大变革,比如大数据、云计算、虚拟成像和图片识别技术等都会在4G时代得到重大突破。