《天天来塔防》以塔防为最大卖点,虽然有“借鉴”《保卫萝卜》及《刀塔传奇》的嫌疑,但不得不承认的是该作在微创新方面确实略有造诣,将塔防与卡牌养成这两个元素结合也算是开了目前国内手游市场的先河了。
腾讯式借鉴
腾讯旗下的“天天系列”不仅为其在手游市场吸引了一大批玩家群体,更是让腾讯赚得盆满钵满。据悉其中《天天跑酷》月入已达到了3亿的惊人成绩,不过我们反观其手游的模式,几乎大部分都是在“借鉴”这样的光环下成长。而本次的借鉴明显来自《保卫萝卜》和《刀塔传奇》。
创新塔防
虽然这类游戏在很大程度上讲究“策略”二字,在游戏的模式上依旧是万年不变的塔防,但这些防御塔不觉得似曾相识吗?乍看上去《天天来塔防》在防御塔这一关键性元素的建模上依照了很多海战炮塔的模型,但属性上与《保卫萝卜》几乎是一模一样的,比如其中的小炮VS瓶子,雪球VS便便,炎魔VS太阳花等等。
此外,游戏中还加入了关卡额外任务这一模式,通过完成额外的任务即可获得更高的星级评分,从而对通关的经验以及金币进行更多的加成,这一点相信玩过《保卫萝卜》的玩家是再熟悉不过的了,只不过与之相比,在难度上也有所打折。
英雄人物的加入可以说是《天天来塔防》中的一项不错创新,通过这一模式玩家不仅可以弥补在游戏中攻击力的不足,另外也增强了整体的机动性,而英雄的一些特殊技能也确实可以在某些危急关头给战局带来帮助。而随着版本的不断更新,相信也会有越来越多的英雄人物加入。
炮塔玩养成
《天天来塔防》还创新加入了塔防养成系统,在塔防养成这一模式中,《天天来塔防》又借鉴了《刀塔传奇》的很多元素,比如炮塔可以穿装备、升级、升阶甚至进化,而通过关卡或商城内的寻宝抽奖系统还能获得炮塔碎片,除了用于合成炮塔外,这也成为炮塔进化的重要原材料。
炮塔能力的增强虽然可以在游戏中对敌人造成更大的杀伤,但从另一方面来看也让游戏失去了“策略性”这一核心玩法。另外游戏引入的PVP对战模式也对自身的炮塔等级/品阶/装备提出了更高的要求,像这种类似天梯式的排名玩法本身就是拼装备,当然不可否认的是该作的PVP对战模式确实在玩法上颇有些创新之道。
据说《天天来塔防》无论是角色还是场景设计均由《天天酷跑》原班美术团队打造,所以在游戏画面表现上与《天天酷跑》一样偏日系风格,卡哇伊的角色加上萌萌的怪物,很好地继承了《天天XX》系列老少皆宜的优良传统,而游戏中各种萌系的配音也着实给玩家带来了些惊喜,比如每位英雄各自的趣味台词,偶尔还是会让人忍俊不禁。
腾讯的“微创新”能力确实比较强。这款融合了塔防、卡牌养成、PVP对战等多种元素于一身的《天天来塔防》也的确找到了一个不错的游戏模式创新点,而依托QQ和微信这两个庞大的社交网络,它又可以在极短的时间内积聚大量玩家,真是手握玩家不愁啊!