腾讯近期发布了2014年第三季度财报。财报中显示,截止至2014年9月30日的第三季度,腾讯总营收198.08亿元(32.20亿美元),相比2013年第三季度增长28%;净利润56.57亿元(9.19亿美元),比去年第三季度增长46%。
本次财报中,网络游戏总营收为113.24亿元,相比2014年第二季度增加3亿元,基本保持稳定。该项增加主要反映了PC游戏收入的增长,受惠于腾讯的主要游戏的增长和近期推出的游戏,以及国际市场的增长贡献。截至9月30日,腾讯的游戏业务还局限于PC游戏和手游,不过前不久腾讯对于电视游戏的布局或将使未来网络游戏总收入增加一个子选项。
QQ手机版与微信上智能终端游戏第三季度营收26亿元,相比2013年第三季度有所增长,但是相比第二季度手游营收的30亿元有所下降,下降幅度约13%。
在数据上来看第三季度腾讯的手游营收处在下跌状态,似乎和腾讯某些手游的状态相反,如《天天富翁》等游戏曾经在8月APP排行榜有很高的排名,而《天天酷跑》依旧拥有非常庞大的玩家人数。这个下跌趋势主要是来自两方面原因。
第一,腾讯手游布局的侧重点发生改变。腾讯高级副总裁马晓轶在之前表示过“在下半年腾讯不再以收入增长为目的,而是扩充游戏组合和平台实力,如果以局部收入波动为代价也属正常”。
第二,原定暑假档上架的腾讯众手游均因iOS平台要求加入第三方登录(访客登录)的规定进行了游戏重新修改,导致原定第三季度发布的手游均挪到第四季度发布。
PC端网络游戏第三季度营收87.24亿元,相比2014年第二季度PC游戏营收的80亿元有所上涨,上涨幅度约10%。
腾讯的PC端游戏收入主要来源还是在《剑灵》和《逆战》等游戏上。虽然从热游TOP榜上来看,从9月下旬开始《DNF》和《CF》的热度开始下滑,但是未对第三季度的营收有太大影响,主要影响点会集中在第四季度。8月8日正式公测并且大推的《剑灵》为腾讯的PC游戏收入带来不小的增长,同时《逆战》利用“进击的巨人”的噱头所做的推广也受益不少。《天涯明月刀OL》目前并未进入盈利状态,《英雄联盟》的相对付费时间段实际上集中在第四季度,加上即将开始的TGC上腾讯公布的新游和涉猎的新领域,第四季度PC游戏的收入可能会相应增加。