中国电子竞技产业可持续发展研究:基于耗散结构理论

2014-04-17 10:01戴世伟
佳木斯职业学院学报 2014年2期
关键词:平衡态电子竞技理论

戴世伟 胡 好

(安徽工程大学体育学院 安徽芜湖 241000)

中国电子竞技产业可持续发展研究:基于耗散结构理论

戴世伟 胡 好

(安徽工程大学体育学院 安徽芜湖 241000)

为分析中国电子竞技产业发展过程中面临的问题,找出电子竞技产业可持续发展的有效框架,本文基于耗散结构理论的研究发现:开放电子竞技产业可持续发展的前提;远离平衡态是电子竞技产业形成耗散结构的必要条件;非线性相关是电子竞技产业耗散结构形成的内在机理;而涨落是电子竞技产业有序发展的触发器。

耗散结构理论;电子竞技产业;可持续发展

一、引言

电子竞技运动作为一种人脑与电脑相结合的新兴体育运动,通过互联网络平台、利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。中国的电子竞技玩家已经达到了4000多万,并继续延续着井喷式增长的状态,这些给电子竞技产业扩大产业规模、提高产业竞争力、产业可持续发展创造了外部环境。然而,电子竞技产业作为一个新兴产业,由于相关体制、制度还有不尽合理的地方,电子竞技产业看可持续发展受到许多不利因素的影响:如缺乏外部支持、政府职能部门的弱势管理、社会认知的偏见、国产化程度低下、主体规模较小和职业运动员缺乏等,使电子竞技产业未来的发展面临重重困难,发展过程中的产业可持续能力令人担忧。为此,本文基于自组织理论电子竞技产业的可持续发展问题作了深入分析,并提出了相应对策建议。

二、可持续发展视野下电子竞技产业面临的问题

可持续发展能力是一个系统可以成功地延伸至既定目标的能力,可以用特定系统的功能水平逼近可持续发展目标的概率和度量。从可持续性发展的角度来看,中国电子竞技产业主要面临以下问题:一是产业规模较小。虽然今年来中国电子竞技产业呈现出良好的发展势头。但由于国家广电总局发出的禁止电视播出电子竞技类节目的通知,导致电子竞技产业受众较小,电子竞技赛事规模普遍较小,知名度低,商业氛围不浓,行业的收入很小,得不到硬件厂商及相关产业的充分认同和支持。二是产品特色不鲜明。大部分电子竞技企业的产品相互模仿,缺乏产品特色,弱化了各自产品的独特性,很多都是从国外引进,以打斗和练级为主的游戏产品占据了较大的市场份额,给客户带来的体验差异性不大。厂商之间的竞争度不是很高,行业的集中度较高。三是盈利能力较弱。在电子竞技竞赛市场上,收入主要依靠赞助收入,盈利模式的不稳定导致主办方不愿意增加投入。而电子竞技游戏行业关于游戏软件的售卖由于中国特殊的市场环境,正版单机游戏在中国的出售情况不是十分理想。四是自主开发能力较弱。大部分电子竞技厂商尚未实现真正的自主开发、独立经营,严重依赖国外引进。如在国内知名度较高的FIFA足球、NBA篮球、三角洲特种部队、反恐精英、星际争霸和魔兽争霸等,基本都是国外开发商研发的。

三、耗散结构理论简介

1969年,比利时物理学家普利高津发现通过与外界进行的物质和能量交换,发现远离平衡状态的开放系统,在系统内部某个参量的变化达到一定的阈值时,通过涨落,系统可能发生突变即非平衡相变,在一定条件下形成新的稳定的、有序的平衡结构,实现由无序向新的有序的转化。耗散结构理论首先承认客观世界的复杂性,其研究对象主要是复杂系统的形成和发展机制问题。耗散结构理论作为揭示复杂系统中的自组织运动规律的一门学科,其理论、概念和方法不仅适用于解释自然现象,同时也适用于社会现象。耗散结构理论揭示了系统从无序走向有序的条件、动力和规律,与平衡结构的概念不同,耗散结构理论认为这种在远离平衡的非线性区,需要有与外界物质和能量的交换,并要求系统内部各要素之间存在复杂的非线性极其相关作用,才能形成新的稳定的宏观有序结构。在这个过程中,因为需要不断与外界交换物质、能量、学习等才能维持循环进行下去,所以称它为“耗散结构”。

系统形成耗散结构的条件包括:一是系统必须保持开放。一个开放系统可以通过从无序进入有序的耗散结构状态,开放就是要求系统要和外部环境进行能量、物质、信息等的交换。开放的系统通过与外界的接触过程中吸取负熵,通过抵消掉系统内部的熵,从而使系统进入相对有序的状态。二是系统必须远离平衡态。平衡态是指系统各处可测的宏观物理性质均匀(从而系统内部没有宏观不可逆过程)的状态,系统在平衡区或近平衡区都不可能从一种有序走向另一更高级的有序,系统远离平衡态是有序之源。在系统偏离平衡态时,外部的涨落才有可能使系统重新回到平衡态,回到有序结构。三是系统内部必须存在非线性相互作用。非线性相互作用使得系统内各要素之间产生协同动作和相干效应。在临界点处,非线性机制把微涨落放大为巨涨落,使热力学分支不能稳定;而当控制参数超过临界点,非线性机制又抑制涨落的发生,从而帮助系统稳定到新的更高的耗散结构分支上。这样使系统从杂乱无章走向有序。四是涨落导致有序。耗散结构理论认为,在接近平衡态的线性非平衡区,涨落只能使体系状态暂时偏离,并很快返回到稳定状态。而在远离平衡的非线性区,一个随机的微小涨落通过非线性的相互作用和连锁效应,会被迅速放大,引起整体的宏观的巨涨落和体系突变,达到新的稳定有序状态,即形成所谓涨落导致有序。

四、电子竞技产业系统耗散结构的形成

基于耗散结构理论,电子竞技产业系统耗散结构的形成,应注意以下几个方面:

(一)开放是电子竞技产业可持续发展的前提。开放是电子竞技产业的本质特征,电子竞技产业的发展必须与政治系统、经济系统、文化系统、教育系统、社会大众等其它各大系统进行各种物质、能量和信息交换,与国外电子竞技同行保持沟通和联系,才能保持系统结构和功能的相对完整和稳定;要吸纳电子竞技俱乐部、电子竞技赛事举办方、电子竞技赞助商、职业选手、专家学者等各方意见,注重采纳电子竞技一线参与者的心声,促进各个子系统的平等对话和交流,从而促进电子竞技耗散结构系统走向健康、开放。面对中国电子竞技受众主要是年轻人的特点,应该大力发展视频网络和大众媒体,促进商业模式的完善。争取政府扶持、企业赞助、软硬件企业参与,共同促进联赛机制的健全;并通过承办高水平的比赛来吸引参与者,培养职业竞技选手。

(二)远离平衡态是电子竞技产业耗散结构形成的必要条件。2004年,国家广电总局发出禁止播出电脑网络游戏类节目的通知,电子竞技也包括在内。使得电子竞技通过电视等渠道传播不畅,导致中国的电子竞技丧失了最重要的盈利模式:出卖转播权。导致赛事规模较小,赞助商普遍缩减赞助金额,从而造成恶性循环。被组织的电子竞技则忽视了参与者的活性因素,全面封杀电子竞技导致电子竞技产业徘徊在平衡态或近平衡态,得不到新的、更高级的有序发展。同时,电子竞技管理者的僵化思想也导致电子竞技产业无法远离平衡态,并出于风险考量,管理者不愿意对原有制度进行变革,严重阻碍了电子竞技耗散结构的形成。因此,必须转换电子竞技产业管理者的意识,各级电子竞技管理者应该从政府“办体育”向政府“管体育”、从“管体育”想“服务体育”转变,赋予社会团体、电子竞技组织更大的自由度和灵活度,从而使电子竞技产业远离平衡态。让主流电视台直播或转播电子竞技赛事,通过高层次的比赛,树立对电子竞技的正确观念,让社会和公众接受电子竞技的正能量和积极作用。

(三)非线性相关是电子竞技产业耗散结构形成的内在机理。非线性相互作用是电子竞技产业的重要特征之一,电子竞技产业的各个子系统之间是相互作用、相互关联的,相互之间存在着复杂的非线性作用。电子竞技产业正是借助管理者、电子竞技俱乐部、赛事举办方、赞助商、软硬件提供商、选手等之间的非线性相互关系从而呈现出复杂性,不断从低级走向高级、由无序走向有序。我们应该运用非线性思维来认识、管理电子竞技产业,引导其不断形成耗散结构。

(四)涨落是电子竞技产业有序发展的触发器。涨落是电子竞技产业形成自组织的积极因素,是电子竞技产业发展的诱因和契机。涨落是普遍存在的,一个由大量子系统组成的系统,其可测的宏观量是众多子系统的统计平均效应的反映。但系统在每一时刻的实际测度并不都精确地处于这些平均值上,而是或多或少有些偏差,这些偏差就叫涨落。涨落是偶然的、杂乱无章的、随机的。涨落如果出现在体系刚刚偏离平衡态的近平衡态区,那么对体系演化成为耗散结构是无建设性意义的;只有涨落出现在体系远离平衡态的区域时,才能够起到建立耗散结构触发器的作用。涨落对于系统的发展演化既可以起破坏作用,也可以起建设作用。对电子竞技产业而言,涨落一方面来自于电子竞技管理者和电子竞技参与者的相互交流过程。由于电子竞技管理者和电子竞技参与者之间存在着非线性关系,在一个有序的、远离平衡态区域的系统中,发生在临界点“阈值”附近的涨落,可能会被不稳定的系统放大,导致系统发生质的变化——产生新的有序的、远离平衡态的、开放的电子竞技系统,达到新的宏观态。另一方面来自于外界环境对电子竞技产业产生的影响。电子竞技产业作为体育系统及社会系统的一个子系统,外界环境的变动会形成对电子竞技产业的涨落。例如已连续举办7年的WGT2013电子竞技大师赛的成功举办大大提高了人们对电子竞技的认识,提升了电子竞技活动开展的广度和深度,促进了电子竞技活动在全国范围内蓬勃开展。虽然由于涨落的随机性、偶然性带来了不确定性,不论是电子竞技管理者,抑或电子竞技参与者都无法完全把握。但是相关参与方可以提前做好准备,抓住涨落出现带来的机遇。

五、研究结论

通过以上的分析,本文认为电子竞技产业要获得可持续发展能力,必须形成一个开放的自组织系统,减少内部熵,一方面,政府管理者、电子竞技俱乐部、电子竞技赛事举办方、电子竞技赞助商、职业选手、专家学者要构成一个开放的系统,同时这个系统也要和教育系统、传媒系统等保持信息、能量的交换。政府应该在不断打破电子竞技产业的平衡态结构,在系统发展的临界点创造积极的外部涨落,使电子竞技产业沿着正确的方向向更高层次演化。通过营造良好环境以及必要的能量输入来创造涨落,使电子竞技产业不断远离平衡态向临界点逼近。这时政府在此时出台适宜的电子竞技发展政策可以促进电子竞技产业的有序演进和可持续发展。抵消电子竞技系统内部无序度的增加和管理效率的递减,实现电子竞技产业的良性发展,从而确保电子竞技产业走向有序化、稳定的耗散结构。同时,人的发展过程也是耗散结构的过程,要充分调动电子竞技参与者的主体性,并为他们创造有利的外部环境,以促成积极有效的涨落,实现电子竞技参与者的可持续发展,进而促进电子竞技产业的可持续发展。

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China electronic sports industry sustainable development: Based on the theory of dissipative structure

Dai Shi-wei, Hu Hao

(Sports College of Anhui Engineering University, Wuhu Anhui, 241000, China)

Analysis of the development process of the e-sports industry facing problems in China, finding out the effective frame of sustainable development of competitive electronic industry, this paper studies based on the theory of dissipative structures found: premise electronic sports industry sustainable development; far from equilibrium is a necessary condition for the formation of dissipative structure of e-sports industry; nonlinear correlation is the mechanism of forming dissipation structure of electronic athletics industry; while the fluctuation is the e-sports industry and orderly development of the trigger.

dissipative structure theory; the e-sports industry; sustainable development

G899

A

1000-9795(2014)02-0430-02

[责任编辑:陈怀民]

2013-12-25

戴世伟(1987-),男,安徽芜湖人,从事体育经济方向的研究。胡 好(1973-),男,安徽淮北人,副教授,从事运动训练学方向的研究。

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