建筑动画制作流程及应用

2014-04-17 08:14朱米娜
佳木斯职业学院学报 2014年3期
关键词:动画建模建筑

朱米娜 陈 旺

(安徽机电职业技术学院信息工程系 安徽芜湖 241000)

建筑动画制作流程及应用

朱米娜 陈 旺

(安徽机电职业技术学院信息工程系 安徽芜湖 241000)

本文通过对建筑动画的整个制作流程进行概述,分析建筑动画的市场价值,剖析和探讨建筑动画应用和发展的必要性,让更多的人了解建筑动画这门行业,深刻意识到建筑动画对未来社会发展的影响。

建筑动画;三维;应用;发展

随着现代经济的不断发展和科学技术水平的不断提高,城市化建设步伐也越来越快,使建筑动画成为了未来发展的一个重点方向。由于它颠覆了建(筑设计,规划设计等传统行业,通过建筑动画虚拟技术所表现出来的动态三维作品,不但给人以身临其境之感,还可以让建筑设计师摆脱之前的繁琐工作,同时也赋予了建筑设计师一种全新的设计理念,因此,在未来的社会发展中建筑动画必将能够有一个全新的发展前景。

建筑动画它所具有的优势,也是当今房地产业尤为看重的。通过建筑动画可将要出售的楼盘做成三维动画,可以提前让房地产商切实的对当前的方案做出正确的判断,有效的避免了决策的失误及失误所带来的损失。更重要的是可以起到一个很好的宣传作用,达到感染客户的目的,成功摆脱了传统中所要用到大量图纸。按照设计师自己的想法构建,直到完成。

一、建筑动画制作的整个流程

1.策划脚本。在进行建筑动画制作之前要做好策划。策划脚本需要有多名人员组成,根据建筑施工的要求和重点来构思整部动画的表现元素。为了保证制作的建筑动画具有鲜明突出的主题设计,那么在制作前必须要有一个完整的策划方案才能吸引人。所以脚本的规划在整部建筑动画的制作过程中是至关重要的,因为它就如同每部影片的剧本一样,建筑动画中所要出现的每个镜头每个场景都要在脚本中得以体现。除此之外,要在理解项目背景的基础上把制作创意风格也要及时的与客户进行沟通和交流,通过制作分镜脚本,按照客户的旨意,以绘制分镜头草图的形式将构思先简单的用单帧的绘画形式表现出来,每一幅画面代表一个镜头,表达的内容包括对镜头的表述,主体表现物和整体效果,如何转场,音乐效果,解说词等等。制作分镜头脚本的目的是进一步细致的体现出策划的创意和意图让不同的动画渲染师根据分镜的要求制作出不同的镜头,以确保建筑动画制作中针对施工方案的准确表现。最终达到满足客户需要的目的。

2.三维模型制作。建筑动画中所需要的最原始的素材就是模型,建模,是三维建模师根据前期的建筑图纸,通过三维建模软件在计算机中绘制出立体建筑模型,这作为三维建筑动画中很繁重的一项工作也显的尤为重要。3DSMAX的建模方法主要有多边形建模、样条曲线建模、细分曲面技术建模这三种。其中,多边形建模是最早采用的一种建模技术,也是大多数三维软件中默认的一种建模类型。它的优势在于其兼容性极好。样条曲线建模是近几年三维动画影片最主要的建模方法之一,在模型的细节逼真方面具有其他技术无可比拟的优势。细分曲面建模的优势就在于它在增加物体局部细节的同时,还能维持增加物体的光滑性。通过这几种建模的方法,建筑动画师首先要根据分镜头脚本,将各个镜头里要表现的模型制作出来,场景中出现的全部物体都要建模,模型的制作分为两个部分,一是表现主体建筑物,二是远景楼、配楼、树木、路灯、人、车等模型也需要在三维场景里建立。且要依照不同的镜头来制作模型。如:当镜头为广角镜头时,就需要进行大场景动画的制作,这时模型的需要数就很多,我们就要制作建模型。当镜头改为特写时,模型的制作就要尽可能的精细,整个模型制作过程要更加的细化。

3.动画镜头制作部分。建筑动画与效果图最大的区别的就是,效果图是静态的表现画面,而建筑动画需要的是摄像机及物体的运动,是一幅幅动态的画面。首先按照脚本设计来为摄像机做动画调整,先把摄像机动画完成后再设定其他物体。在镜头动画中有很多的表现手法,如镜头的远近推移,特写及广角镜头的转变,此外,再运用不同的动画形式,包括摄像机动画、材质动画、粒子动画等等。我们以最大程度的展现建筑的特点,渲染画面的气氛,通过上述的一组组动画镜头,更能鲜明地揭示建筑空间的震撼力,加强作品的艺术效果,最终达到客户满意的目的。

4.生成动画预演、配乐。作为建筑动画中的重点和难点部分,要根据分镜头脚本,打好相机,把关制作线框预演,这样可以在第一时间观察到镜头所能表现的整体内容和检验镜头的整个连贯性。在有了基本的动画思路之后就可以进行音乐的选择,根据每段音乐表达含义的不同,配上不同的画面,将原来设计好的镜头,加上数字音乐配以节奏好的音乐在整部建筑动画中可以起到烘托气氛的作用。

5.渲染输出。模型建立、动画制作、材质灯光等调整好后,就要通过渲染把制作好的场景模型转化为视频和图像,选择不同的渲染器会影响最后渲染输出的视频质量的优劣,因此,在制作建筑动画时,确定渲染器的类型是至关重要的。

6.后期特效制作部分。当把渲染出所有的文件后,动画的后期处理就需要借助Aftereffects后期处理软件及插件来进行后期特效的制作,这些都是用摄像机实拍无法达到的效果,为的就是能够创作出唯美的画面,使建筑动画的视觉效果更加亮丽和真实。譬如:加入绚丽的光效,文字特效,加入蒙版效果、粒子特效等,可以根据客户的要求穿插在片中或片尾以烘托出整体的艺术气氛。

7.影片剪辑部分。后期特效部分制作完成后,作为建筑动画的最后一道制作工序就是影片剪辑,影片剪辑软件Premiere相对于其他软件来说操作起来是比较简单的,不需要借助其它的插件,整个的剪辑过程是按照导演的创作意图和拍摄的图像、录制的声音为基础,把分散的镜头,根据分镜头的动画顺序,有序地、合乎逻辑地、富有节奏地拼接在一起,输出生情并茂,流畅大气。视觉冲击力强的动画成品文件。此外,在影片编辑中要特别注意场的设置,一般都会设为无场,最后的输出格式根据客户的要求,要在保证画面品质的同时,又要大大减少影片的存储大小。

二、建筑动画的市场前景

建筑动画是三维动画的一个表现,也就是建筑三维动画,它突破了效果图平面化二维的布局,多了时间和空间的概念,是多维度的。虽然制作过程繁杂,但其效果十分明显。伴随着时代的发展,科学技术水平的不断提高,越来越多的领域都要运用建筑动画。表现形式不仅丰富多样,而且风格也各相迥异。如:特别近年来我国的房地产行业的火爆,竞争越来越激烈,推动了我国建筑业的发展,于此同时,也带动了建筑动画技术的发展。辟如:在小区的浏览动画、楼盘的漫游动画,房子产电子楼书,房地产虚拟现实动画、三维虚拟、三维漫游等制作。所有这一切它都能利用电脑软件,创建动画漫游途径,进行俯视,鸟瞰,穿梭等游览镜头,展现出建筑物的气势,最终生成一段具有煽动性和广告效应的三维建筑动画。客户可以直接参与虚拟环境中的变化,仿佛置身于一个虚拟的世界中,且可以亲身体验小区建成后的三维虚拟环境,深入了解室内外空间的环境和固定设施的配套情况。现如今,经过一系列的探索,不仅仅是房地产行业,城市规划、军事领域等等,处处都出现了建筑动画的身影。如:城市形象展示、城市数字化工程、景区规划和校园建筑动画等。此外,建筑动画还出现在科技领域。如:卫星发射模拟演示、航天飞船模拟演示、军事武器模拟演示等动画表现制作。相对来说,建筑动画在欧洲、美国等发达国家比较成熟。目前,利用三维软件进行设计在欧洲已经占据主流,据统计,全球有近200万个项目利用三维软件实施设计。由此可见,建筑动画的发展速度和前景可见一斑。

三、结语

随着中国经济的飞速发展,建筑动画的表现形式将会越来越丰富,发展空间也会越来越广阔,作为一种特殊的文化产品,即具有形象性、独创性,又具备情感性和审美性。毫无疑问,建筑动画的市场需求是如此的庞大,但发展的道路还很漫长,为了能够建筑动画这个行业带来广阔无边的发展,我们现在必须要更加注重建筑动画人才的培养,不断投入热情和精力,从而迎接新行业、新市场和新商机的到来。

[1]徐昊,杨伟.建筑动画实战[М].北京清华大学出版社,2011.

[2]卢洁.数字特效在建筑动画中的应用研究[J].当代教育理论与实践,2011.

[3]申小春.三维建筑动画场景中配楼的创建与表现[J].中国教育技术装备,2013.

Architectural animation process and application

Zhu Mi-na, Chen Wang

(Information Engineering Department,Anhui Electrical Career Technical College, Wuhu Anhui,241000, China)

This paper summarizes the production process of the architectural animation throughout, analyzes the market value of architectural animation, analyzes the necessity of the application and development of architectural animation, and makes more people understand architectural animation, profoundly aware of the effects of architectural animation on the future development of society.

architectural animation; 3D; application; development

J218.7

A

1000-9795(2014)03-0015-01

[责任编辑:董 维]

2014-01-12

朱米娜(1984-),女,安徽芜湖人,安徽机电职业技术学院信息工程系教师,助教,硕士,从事影视后期方向的研究。

陈 旺(1984-),男,安徽芜湖人,安徽机电职业技术学院信息工程系教师,讲师,本科,从事环境艺术设计方向的研究。

猜你喜欢
动画建模建筑
《北方建筑》征稿简则
做个动画给你看
联想等效,拓展建模——以“带电小球在等效场中做圆周运动”为例
关于建筑的非专业遐思
动画发展史
建筑的“芯”
我的动画梦
基于PSS/E的风电场建模与动态分析
不对称半桥变换器的建模与仿真
我是动画迷