杨秀云
(长春师范大学图书馆,吉林长春吉林长春)
目前,许多高等院校都在研究虚拟现实技术(VR技术)。VR技术不仅能够模拟军事、医疗行业的高科技术流程,还能够再现神舟系列载人航天的过程,呈现行星之间相互撞击的神奇景观等。通过研究发现,学习客体主动地参与角色、扮演角色,与简单、被动地接受灌输,存在本质的差别,两者学习效果也大相径庭。
VR技术不仅实现了从“计算机为主体”到“人为主体”的转变,而且实现了“适计算机化的单维信息空间”到“适人化的多维信息空间”的转变。在传统IC内,信息处理的工具或环境是计算机,经验技能(隐性知识)是以数字化形式存储在数据库内的,利用的高端技术是三维立体技术。而虚拟空间的建设需要系统化的建设,当前应用于教育领域的模式多是教学实验漫游形式,其价格低廉,便于推广且易于操作。
VR技术是利用计算机模拟真实世界从而形成模拟环境的技术,是通过计算机对各种复杂的信息进行加工处理,进行可视化操作并且与之进行交互的一种方式。VR技术的几种主流技术:(1)VRML技术,它是高科技语言——Virtual Reality Modeling Language的另一称谓,被称为第二代VRML,有极其严格的规范标准,涵盖交互式、分布式、逼真自然、多媒体集成等,利用三维多媒建立虚拟情景;(2)Cult3D技术,分为两大部分,其一为3D素材,其二为3D素材解读,能够将终始结果嵌入进Html里,并在网页上组建3D模型,例如飞机的虚拟模型,能够从各个维度进行观测,还可将舱门打开,对于普通浏览器,装上插件,即可进入;(3)Flash技术,准确而言,它是二维应用形式,由于其形式新奇、存储量小,可以模拟三维展示,其原理是拆分拍摄照片,一般10张左右。可将所拍照片进行整合、梳理,再按顺序导入Flash上,做成动画进行播放;(4)Viewpoint技术,是生成3D照片影像的给力工具,具备流畅的互动功能,能够真切地模拟事物,其特殊的压缩形式不仅可以把繁琐的3D信息凝结为很小的数字格式,还能很快地将信息释放出来。
1.2.1 沉浸性
让参与者“真实”地体验到自己是主角,在技术支撑的模拟环境下(虚拟的环境里)有身临其境的感觉。
1.2.2 交互性
用户在虚拟世界中将感受到的知识信息,经过多维化的信息与环境交互,再经过反馈系统的数据处理,使用户进入系统的工作状态,自主控制系统运行。
1.2.3 复合感知性
它是VR技术的最明显特征,不仅使用户身临其境,而且在多种感官上使用户接受客观事物[1]。
VR不仅是一门尖端技术,也是一门主体感官的艺术实践。在主体参与角色过程中,它带来的是一种“高仿真”的交互享受,如交互式虚拟音乐会、虚拟手术室等。利用VR技术能够进行教育或传授知识。
一方面,将有价值的隐性知识显性化,同时将显性知识转化成隐性,将知识转化成生产力。另一方面,通过转化达到知识的增值,图书馆的知识服务追求服务效益。VR技术应用于各科技生产领域,可指导实验生产,与市场机制接轨,进入产业化运营,达到不菲的社会效益。
利用虚拟现实技术建立虚拟训练、培训基地,其“资源”与“部件”也是虚拟的,可以根据需要随时生成各种新设备,教学内容不断更新,使实地训练能够顺应VR技术的发展。虚拟现实的沉浸性和交互性,可以使学生在虚拟的学习环境中扮演角色,有利于学生的技能训练。培训的技能可以涵盖军事作战技能、外科手术技能、教学技能、汽车驾驶技能、果树栽培技、电器维修技能等。由于虚拟的训练系统对于学生而言不存在任何危险,学生能够进行反复训练,直至完全掌握某项操作技能为止。
真实、互动、情节化是虚拟现实技术独特的魅力所在。将VR技术与高等教育有机结合,更有利于高等教育进一步发展。伴随三网融合,以及计算机教育的深入,人们需要的是一个完整的虚拟校园体系,一个基于教学、教务、校园生活的三维可视化虚拟校园。
VR技术在机械、物理、化学等学科上有突出作用。例如西南交通大学将VR技术应用于工程漫游中,跟踪仿真学领域的最新进展,研制出基于VR技术的多种物理产品。再如中国地质大学的教学实验,利用VR技术研究晶体结构,演示其结构特征,使学习者能够加深对晶体结构的了解。在网络环境下,将学生的学习资源、教师的教学资源和科研资源与图书信息资源和服务资源融合在一起,能够有效地创设高校虚拟实验教学平台。
综上所述,在虚拟学习环境下,VR技术对教育技术理论是具有推动作用的,同时对大学生科技阅读推广也起到促进作用。
[1]费琳琳,单宏伟.虚拟现实技术及应用[J].科技咨询,2008(36):32-33.
[3]罗琪.基于VR的电子商务研究与实现[J].渭南师范学院学报,2006(5):31-32.
[4]黄鑫.基于VR技术的虚拟教学应用研究[J].江西教育学院学报:综合版,2008(6):50-52.
[5]胡大敏.载媒体下大学阅读推广研究[J].大学图书馆学报,2012(3):96-98.