论Flash动画的镜头设计

2014-02-25 10:52岑梦怡郑佳钦廖晓芳
电脑知识与技术 2014年1期
关键词:FLASH动画镜头视觉效果

岑梦怡 郑佳钦 廖晓芳

摘要:Flash软件是大家最常用的二维动画制作软件,它简单实用,适用于不同等级的学生。目前,不仅是在网络上还是电视上的动画片,广告,游戏等都是运用了flash软件来制作。其中,镜头的制作是一个关键的因素。一个好的动画都是由无数个小小的好的镜头构造出不同的视觉效果。Flash中的镜头设计在动画中占了重要的作用。在此,结合了我们团队这次的flash项目制作——介绍学校的各系概况和平时的知识积累,浅谈一下Flash动画的镜头设计。

关键词:Flash动画;视觉效果;镜头;设计;元件

中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2014)01-0141-02

1 flash动画镜头设计简述

在动画制作过程中,镜头的设计是构成整个动画的关键。镜头是画面构成的最基本的元素。镜头的设计实际上是制作者对于动画片的理解和表现的思考。利用镜头的设计,把不同的视觉效果一一表现出来,把视角拟人化,得以真实感。

2 flash动画中的镜头设计

2.1 推镜头

在flash动画中,我们常常会看到一些的细节描写,到局部整体的过度,这就是推、拉镜头的设计。推、拉镜头是将某个场景推进或拉出所得的镜头,即对镜头中的物体放大或缩小。推拉镜头可以把行动中的人物和景物交织在一起,产生强烈的动态和节奏感,不同的内容、情景、节奏,运用推拉镜头,可产生不同的效果。推镜头是逐渐接近被拍摄物的运动,然而细节越来越明显。在flash动画中,推镜头一般用来描述人物的情绪表情变化。通过推镜头的速度的快慢,可以具体描述出人物的喜怒哀乐。在人物的情绪中,惊讶,高兴等欢快的情绪都用快推,而伤心难过等深沉的表情则需要慢推才可以表现出来。拉镜头是逐渐离开被拍摄物的运动。在拉远的镜头中,一般效果是观看者与对象的关系逐渐松弛,疏远,有时还会造成一种留恋的感觉。拉镜头一般用于制造退场的感觉。慢慢拉镜头,使景物产生由精细近景变得细小成为远景的感觉,直至整个画面。在flash中,一般都是用元件来存放镜头的内容,然后设置补间动画来完成推拉的效果。

下面是介绍信科系时所用到的推镜头的设计,逐渐放大接近主要事物。如图1、2所示:

2.2 摇镜头

摇镜头可以改变拍摄的角度,拍摄的对象,也可以对拍摄对象进行追踪。摇镜头可以产生一种视野慢慢扩展的感觉,也就是攝像机的位置保持不变,镜头上下左右移动,就好像人的视觉,站在原地不同,眼睛可以四处看,可看远可看近。Flash动画里,直接在舞台上下左右移动放置镜头内容的元件就可以产生摇镜头的效果了。

2.3 移镜头

移镜头跟摇镜头相反,摇镜头是摄像机不动,改变镜头来产生效果,而移镜头是相对于观察物不动,移动摄像机来是画面产生一种扩展的效果。移镜头可以造成画面构图的变化,特别是当物体同时运动时,由于背景的变化可以产生强烈的运动效果。移动越快,对速度和力量的强烈就越突出。在flash软件中,是采用不同速度的补间动画来处理元件来表现出移镜头。移镜头起强调作用,多数用于强调某事物。

2.4 跟镜头

跟镜头是镜头与运动着的被拍摄物保持相同距离的纵向运动,可用于在运动中跟踪拍摄物。制作跟镜头,可以让观众细致地观察处在运动状态中的被拍摄物及其环境的变化。事实上,跟镜头在flash动画中的显示方法是只要把背景移动而已,这样就可以让人感觉锁定的对象是在运动的。这种跟镜头多用于游戏制作中。在我们的项目制作中,也用到了跟镜头的制作,如图3、4所示,人物的所站的位置不变,只是拉动了背景,使之看起来人物是的运动的。

2.5 切镜头

切镜头就是变换画面。运用切镜头设计,以至于观众不会产生视觉疲劳和乏味。如果持续长时间看着同一个镜头,观众就会厌烦,所以,不断切换镜头,变换新的影像,可以保持观众的兴趣和耐心。在flash动画设计中,切换镜头很简单,只要把需要切换的元件切换就可以。或者直接利用时间轴的关键帧来插入不同的画面,用变形图像或遮罩层等来制造切换画面的效果。如图5、6、7、8所示,为了保持观众视觉的新鲜感,我们在介绍中文系时,用到切换镜头的设计,不停得切换镜头,即变换背景,来减少视觉的乏味。

2.6 抖动镜头

在一些动画中,会需要一些爆炸,恐怖的镜头,这时可以利用抖动镜头来产生这种效果。在flash动画制作中,抖动镜头是比较简单的,只要利用任意变形工具将背景旋转变换,再对对象做逐帧动画,这样就制作出抖动镜头的效果了。这种变现手法通常用于调节气氛,时间不宜太长。

3 结束语

用镜头来阐述一个故事,一个动画。动画中频繁使用不同的镜头设计,不仅可以描写人物、环境,而且可以创造节奏、风格、意蕴,是动画中一种尤其重要的表现形式。镜头的设计在制作过程中是一件难题。如果要把一个动画制作得生动化,吸引人,镜头的设计就要制作得精细。所以,一个好的动画都是结合了无数个精细的镜头,才得到观众所看到的视觉效果。

参考文献:

[1] 喻东铭.浅析Flash动画中的镜头设计[J].电子制作,2013(13).

[2] 李建芳.多媒体技术应用[M].北京:清华大学出版社,2011.

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