刘慧
摘 要:二维动画短片的制作考量的是一个动画学生在各方面的综合专业素养。本文主要从亲身制作短片的几方面内容展开叙述,希望可以为喜欢二维动画制作的同学提供一些小小的参考。
关键词:二维动画;风格;镜头;场景;色彩
[中图分类号]:J9 [文献标识码]:A
[文章编号]:1002-2139(2016)-30--01
一、镜头设计
二维动画短片《回家》作品时间长度为3分10秒,总共的镜头数量是40个,其中外景镜头所占的比重较大,小狗被主人被抛弃部分占10%,在追寻回家的路程上占50%。主要讲述的是一条小狗流浪、被拯救、带回家的过程。镜头多以中景抒情为主,以平推、固定、摇移镜头来进行表现,全篇有一个大仰视空镜头来表现情绪。
通过这次的画面分镜头设计我明白了动画分镜头的画面设计实际上是对一部动画片的整体理解和考虑,每一个镜头都要有其明确的意义,不能想当然的就去设计,要考虑到每个镜头在自己片子中所要表达的内容和意义,对前后的镜头的作用。而且还使我知道了在分镜头的设计上不仅要在分镜纸上标注好每个镜头的时间、声音,还要标注清楚镜头的运动方向。
二、美术风格设计
首先,在美术风格方面上:我借鉴了《亚当与狗》这部艺术短片,它是典型美式卡通动画,无论实在人物还是在狗的设计上都很概括,线条明了简单,但是造型却很生动鲜明,动作上更是生动活泼,色彩简单明快却不单调;另外在场景的设计色彩设计方面还将宫崎骏的场景色彩结合到我们的作品中去,使其融合在一起,这样与其他色彩丰富的动画短片在视觉上能形成鲜明的对比,更好地丰富了我的作品内容。
其次,在造型设计上:动画角色造型是整部片子的重中之重,是整部影片的基础。它主导着整部影片的情节发展,艺术风格和发展趋势等。以小狗为主角,所以在造型上还着重借鉴了《闪电狗》、《大笨狗》等多个关于狗的动画短片,在线条方面比较规整,粗细相同,这样比较适合我所要表现的动作与内容。它在角色方面虽然每个阶段都很简单,但是有着明确的递进关系,情感内容丰富。
再次,在设计方法上:我对流浪前与流浪后不同时期小狗的形象做了明确的区分。在流浪前小狗的衣着整齐干净,身体圆润健壮,表情愉悦欢快,无忧无虑;在后期的流浪中小狗的衣服渐渐的破烂不堪,身体瘦弱,经常被欺负,所以表情哀伤。
三、场景设计
场景设计在短片中,直接决定着整部短片的画面设计风格,一个短片的好坏除了在原画制作上,还有就是在场景的绘制上,通过这些整体画面风格,才能够看出一个短片是否优秀。我的场景绘制主要分为五段场景设计:小狗被抛弃时的野外场景设计、小狗在追寻回家的路程上的场景设计、小狗以前主人家的场景设计、小狗被抛弃后觅食的垃圾堆的场景设计和小狗后来的主人家的场景设计,通过这些设计,形象生动地诠释了小狗在这一过程中的遭遇,深入地表达了短片的主题思想,很好的突出了短片的亮点。
在动画场景的设计意义中,意境是非常重要的。在本次设计中主场景中包括公路上,草丛中,垃圾堆旁,五个主场景层层递进,其中以旧主人的房子和新主人的屋内的对比,最直接的突出流浪狗生活的凄凉,让观者能够印象深刻,感同身受,进而能够产生怜悯之心。同时在这五个主场景中增加了一些过度场景,是为了更好地衔接主场景,使短片内容更加的丰富。每一个场景的设计,对观众其实都是一次心理暗示,不同的色彩烘托不同的场景氛围,从而达到不同的意境。让观众体会动画所带来的同喜同悲,以另一种形式来感悟人生,体验生活。
四、色彩设计
首先,我的设计作品主要描述的是一些流浪狗的生活状态与生活环境,所以在色彩设计上以冷色系为主,现实部分为灰色调,回忆部分为暖色调。
其次,通过暖色与灰色的强烈对比,烘托出被抛弃后的小狗与被抛弃前的生活状态的对比,用冷色调来反映小动物被遗弃之后的悲惨遭遇,进而深刻了该短片的主题,以此来为短片情意增色,力求达到深化情感的目的。
再次,就是色彩的寓意。我的毕业设计中涉及到了宠物狗,流浪了许久的流浪狗,还有就是有宠物狗转变为流浪狗这三种类型的狗,因此在色彩的设计方面下了很大工夫:第一是主角狗的色彩设计必须处在流浪于受宠之间,色彩既不能太低沉又不能太鲜艳,必须适中,才能够融入所要塑造的气氛中。第二是那些流浪了许久的狗,在色彩方面我选用灰色调,目的是为了凸显它们所生活的悲惨与不幸,挣扎在社会的最底层。第三再设计宠物狗时色彩明快,这样与其他流浪狗形成了鲜明的对比,达到了我所要表达的主题思想,升华了主题。
五、结语
设计作品最终呈现效果展现的是一个动画学生在各方面的综合专业素养。二维动画影片是否能够在视觉上有更加震撼的创新是决定其发展的基本因素。无论是在画面还是在细腻的情感方面都必须能够与观众产生心理碰撞,共鸣,这才能达到最后的目的。因此我通过这个课题的制作,对传统二维动画的艺术表现力进行了概括,归纳和总结。从艺术表现和制作流程这两个方面进行挖掘和探索,相信本次制作的经历会为今后的工作积攒下了宝贵的经验。
参考文献:
[1][日]冢本博义.卡通角色设计[M].北京:中国青年出版社,2000.
[2]宋迎.浅析分镜头在动画艺术创作的作用[J].大众文艺, 2012,(14).
[3]吴越.间隙宫崎骏笔下的奇幻色彩[J].美术界,2010(08).
青年文学家2016年30期