刘芯邑
年轻人喜欢手机不离手,无论是在办公室、饭店还是公交车上,随时随地都能用手机看小说、玩游戏、发微博。
2013年国际移动互联网产业高峰论坛发布数据,中国人平均每天要花158分钟在手机上,远超过全球平均值的117分钟。人们对智能手机的需求越来越高,智能手机时尚、便捷,犹如一台“微型电脑”,可以说,手机媒体已经完全超越了网络媒体。
智能手机屏幕越来越大,功能越来越多,给广告商提供了更大空间。
不过,手机受众虽然数量大,但受欢迎的手机应用一般以游戏类或功能类居多,品牌广告往往因为用户类型不匹配而不愿意在手机上投放,餐饮服务类广告也因为有地域限制而导致投放渠道单一,所以,手机广告往往多为手机应用推广。
2014年年初,北京外智刊通讯科技有限公司研发了全新升级版“Q拍乐”手机应用,将打破这一困局,目前安卓版和苹果版已全面上线,为手机新媒体的广告投放探索出了更高端的应用软件。
但在此前,外智刊通讯科技公司推出的手机新媒体广告应用“Q拍乐”和“Q滑乐”的上线,已受到广大消费者的喜爱和追捧。仅2013年,用户量已突破了200万。
新版“Q拍乐”继承了前一版新媒体广告平台的主营思想,但在展现模式和产品构架上有了全新改变。
全新“Q拍乐”的主线非常简单明确,即看品牌广告、攒积分、用积分到游戏广场玩游戏,然后挣得金币兑换奖励。
广告的展示分为静态大图和动态视频两种,每一个广告结束后,用户还可以参与有奖问答和在线投票等互动环节。除此以外,“热点新闻”、“特约商户”都是新添加的栏目,给了用户多种选择。
在“游戏广场”,用户还可以利用攒得的积分,玩“双色球”、“快3”、“16彩”等多种小游戏,满足了用户娱乐和休闲的需求。如果手气好,得到了金币就可以到商品超市用相应数量的金币换取奖励。
相较之前“Q拍乐”看广告、摇奖、得奖励的单一模式,现在的“Q拍乐”无疑注入了多元素的内容。在手机UI的设计上也有不错的创新,用户在点击滑动手机时体验更为流畅舒适。
公司创立人黄熙镜介绍,自从“Q拍乐”和“Q滑乐”上线之后,已经相继有多家公司推出模仿产品,有些甚至只是换一个标志就正式上线,说明这一商业模式已经被市场认可。
事实上,市场上对“Q拍乐”商业模式的质疑声从未断过,认为采用了“利诱”这种低级需求,不会获得高质量的用户群和粘度。那么,如何吸引广告商加盟呢?
对此,黄熙镜作出解答。第一版“Q拍乐”之所以将产品模式设计得非常单一,是因为要明确用户是否可以接受这种商业模式。所以,在升级版里添加了新闻内容、游戏,亦为了提高用户群的层次和加大受众面。
他表示:“我们一直强调‘Q拍乐’的品牌形象,更愿意将产品形象打造为‘惠民利民’,让我们的用户在使用应用的同时有更多的娱乐享受。”
下一步,“Q拍乐”将根据广告主的需求和用户的体验,致力于开发更多适合智能手机并带有娱乐特色的广告展现模式,力求突破品牌广告在移动互联网推广停滞不前的困境。