张翰夫
NO.4
姑娘
你确定要穿成这样跟恶鬼搏斗么
《零:月蚀的假面》已发售
游戏厂商:TECMO,任天堂
发售平台:WII
游戏类型:动作解谜
当《零》系列在世界范围内迈入了白金的殿堂,众多专玩妹子游戏的猥琐宅男是功不可没的。《零》系列不仅以其独特的残破和风开辟了日式恐怖游戏的先河,穿短裙的美少女也绝对是该系列游戏的招牌之一。从PS2时代的《零:zero》,《零:红蝶》,《零:刺青之声》,到次时代WII平台上发布的《零:月蚀的假面》,姑娘的建模没见过多的改进,但是衣着和动作却是越来越媚气。相信不断地用手柄调整视角,妄想一窥姑娘裙底风光的并不只有小编一人吧……言归正传,虽然《零》系列的主人公都是美丽的软妹子,但是却丝毫没有影响到游戏整体的恐怖效果。事实上,如果换上一个《猎天使魔女》里贝优妮塔那样的御姐形象,人挡杀人魔挡弑魔的主角气场反而会削弱游戏整体的恐怖气氛。在《零》系列中,历代的美少女看起来都弱不禁风,随身武器也只有相机之类不可理喻的奇怪玩意。玩惯了枪战类恐怖游戏的玩家手拿老相机面对恶鬼一定会泪流满面,但也只有如此,才能让玩家体会到那种面对恐惧无法反抗的无助感觉,不光视觉上大腿双双冰凉满点,后脊梁也会汗毛倒数,寒气自心底而生。
相对于传统游戏机上的《零》前作,WII平台上的续作将体感游戏的特性发挥到了极致。其实恐怖游戏题材与体感的操作方式是一种绝佳的搭配。当你需要靠身体各部分协调来驱散恶鬼,或者是单纯的逃命的时候,全身投入其中的恐怖感与急迫感是普通游戏所无法比拟的。
《零:月蚀的假面》除去体感的恐怖体验,还沿承了传统“摄影”的战斗方式。用体感方式体验追逐灵体,摄魂的情节,有了一种仿射击游戏的紧迫感,绝对会让你的娱乐感官获得极大的满足。
《零:月蚀的假面》清凉指数:6.5☆
相当于绿豆沙冰:冰冰凉中透着一股清新怡人的别样风情,但切忌过度沉迷,否则有可能由凉转燥热,关注点错乱,宅男指数爆发,造成万年没人爱的可悲局面。
NO.3
同学
你的下巴掉了
《恐怖体感:咒怨》已发售
游戏厂商:feelplus AQ
发售平台:WII
游戏类型:QTE动作解谜
清水崇是个希望吓死我们大家的好导演。而他初涉视频游戏所执导的《恐怖体感:咒怨》也秉承了他吓死人不偿命的艺术使命。如果你是日本恐怖影片《咒怨》的粉丝,你会更加顺畅的进入到游戏的世界中,然后被清水崇精心设计的梗吓个够呛。如果你不是影迷,那么这部游戏对你来说可能会有点不知所以,只有点对点的惊吓,以及一路到底的必死命运。所以当你下定决心用这部游戏来为你的炎炎酷暑降温的时候,为了最佳的游戏效果,小编在此推荐你先看一遍《咒怨》的原著电影。
对于《恐怖体感:咒怨》,清水崇给予的评价是“恐怖感远超电影”。这是实话,毕竟在电视机前看别人如何去死总要比在客厅里亲身体验自己的死来的简单。刨除游戏过程中不停的惊吓,以及固定的QTE剧情,整个游戏的节奏无非是:找线索→被吓→伽椰子出现→QTE反抗→被吓→伽椰子出现→反抗不能→死球。但是坏就坏在你并不知道惊吓的的爆点埋在哪里。有可能是在下一扇门后,也有可能是在墙角的黑暗中。无法预知的恐惧才是《恐怖体感:咒怨》最容易让玩家摔手柄的原因。再加上体感的控制方式,每一扇门,每一个抽屉,都需要你用肢体动作亲自开启,所以惊吓环境的出现与你的动作成了一个承接的关系,你的动作是引信,直接引爆你面前最恐怖的场景,这样就导致了玩家打心底里最本能恐惧的蔓延。当你反应过来,没有下巴的厉鬼已经在你面前,除了后背发凉,你还要迅速反应是反抗还是逃跑,依赖你的手和脚,生死就在一瞬间。
《恐怖体感:咒怨》清凉指数:8.0
相当于麻辣凉皮:刚开始吃冰冰凉,后期口腔燥热,冷汗直流,胃液反酸,惊魂动魄。侍汗出净,会有一种刚蒸了桑拿的舒畅感觉,祛暑效果加倍。
NO.2
东欧旅行的路上要小心绑票的
《噩彗来袭》已发售
游戏厂商:SEGA
发售平台:XBOX360
游戏类型:动作解谜
又是东欧。从《人皮客栈》到《生化危机4》,东欧貌似已经成为一个盘踞了无数变态和丧尸的恐怖地方了。我们作为出国梦想渺茫的穷困宅男倒也罢了,只是好奇东欧各国的旅游局面对这些影视、游戏作品该作何感想。《噩梦来袭》的故事也发生在男主角Josh跟妻子去东欧旅行散心的路上,火车一个猛子扎进东欧灰色的雨幕里,车厢里莫名其妙的出现了一个畸形的铁面人,然后不出所料的大开杀戒,临走还带上了Josh的老婆做饭后甜点。火车因为铁面人的破坏出了轨,Josh幸存,在惊心动魄的渡过了上涨的湍急河水后,Josh闯进了一栋阴森的别墅里,而不断出现的丧尸,以及用活人进行残忍实验的医生,都让Josh惊惧不已,而所有的线索又都证明自己的妻子被带来了这里,所以我们的男主只能硬着头皮继续闯关,逼着自己比丧尸更丧失,电锯菜刀斧钺钩叉,卸胳膊卸腿板砖掀脑瓜儿。在这里小编强烈不推荐晕血的玩家尝试这款游戏。
光看游戏内容,《噩梦来袭》属于非常正统的动作解谜游戏一路上收集与剧情相关的解谜物品,取得强力的武器对抗未知的敌人。但是这款游戏有一个其他冒险游戏望尘莫及的地方一无需任何控制器便可操作。没错,它是一款Xbox360专用的Kinect体感游戏。操作的方式虽然有些别扭,但是非常简单,进入游戏前,Kinect体感控制器会扫描玩家,找出玩家身体的中线,以方便做出左转右转的方向控制。游戏的序章会先让玩家熟悉游戏的操作,站立于原地以双肩为轴,向右转即可将视角向右转,反之亦然。步行的话不管是向前伸出左脚或右脚即代表前进,往后伸出就是后退,行进间可以同时控制方向,行进过程中依照跨出步伐的大小可以控制行走的速度。双手做出拳击的预备动作即代表准备攻击,接着就可以依照现实生活中的挥击方式展开攻击,双手护头则可以防御。另外也可以选择要拿武器的惯用手为左手或右手,想要调查或控制物品的话,只要伸出手来碰触一段时间即可。总的来说,如此完善的操作方式会让玩家在游戏过程中得到比WII平台上体感游戏更加身临其境的惊悚体验,并且让你实打实的攻击,得到的力道回馈也更加真实。但此款游戏不太适合运动神经差的玩家,玩的过程中切忌前脚绊后脚,摔成脑震荡。
《噩梦来袭》清凉指数:9.0
相当于朝鲜冷面:初食冰凉爽口,后期可能会迸发不同地域的饮食排斥,觉得口味太重,或者太奇怪。如果习惯了,那么就会无比的热爱这样一种爽快的冰凉体验。
NO.1
不要迷恋哥,哥只是个传说
《悲伤》已发售
游戏厂商:NIBRIS
发售平台:WII[已取消发售计划]
游戏类型:恐怖求生
实打实的东西从来就不会让人后怕,能够不朽流传的往往都是那些虚无飘渺的传说,无论何时提起都能让人即刻的背后生风,心膛犯凉。《悲伤》就是这样一部作品。因为它在幽深的水潭里只冒出了几个泡,便再无动静,只让人心里胆寒的是,躲在水潭里的到底是个什么怪物。
最早听闻《悲伤》这款游戏,是因为其在试玩版评审初期被评为了21禁游戏,也就是21岁以下人群禁止买卖的标准。这在现在也是极其严格的评审结果,更让人难以理解的是,游戏厂商声称这款游戏并没有任何血腥画面,游戏过程全部为黑白色表现。但随之而来的是评级机构更为严格的一次声明,声明中说《悲伤》游戏风格极其诡异,并且存在有能够摧毁人心智的恐怖情节,心理素质较差的玩家在长时间游戏后容易出现黑夜恐惧症,严重的偏头疼,以及诱发精神分裂症等严重的后果。在当时,众多玩家仍然认为这是游戏厂商市场营销炒作的手段,并更加期待这款21岁以下人群禁止买卖的恐怖体感游戏,谁知就像是一个转瞬即逝的梦魇,在一切期待发酵到最庞大的时候,游戏厂商竟然宣布这款游戏停止开发,并且关闭了阴森的官方网站。这不是炒作,而是真正的夭折。这个不大的游戏制作团队从此也销声匿迹,而这款叫做《悲伤》的游戏到底有多么恐怖,游戏制作团队在临近发布的时候因为什么取消了整款游戏的上市,就只能永远停留在玩家们酷暑纳凉时候的谈天里了。
《悲伤》清凉指数:10.0
相当于传说中暗黑料理冷饮,例如红烧茄子味圣代,东坡肉沙冰等等:永远只存在在传说中,而少数吃过的人也都非傻即疯了。