由成功游戏浅谈手机游戏设计

2013-08-15 00:47江南大学设计学院江苏无锡214000
大众文艺 2013年3期

张 克 (江南大学设计学院 江苏无锡 214000)

由成功游戏浅谈手机游戏设计

张 克 (江南大学设计学院 江苏无锡 214000)

手机游戏如今成为非常热门的领域,中国许多游戏开发厂商也投入了相当的成本来开发手机游戏,然而到现在来看成果不太尽如人意。本文通过对经典成功手机游戏特点的研究,浅谈手机游戏设计中的一些原则,从提高手机游戏的可玩性出发,来增强国产手机游戏的竞争力。

手机游戏;游戏可玩性;游戏设计

一、手机游戏的特点

要谈手机游戏设计,我们就要先弄懂什么是手机游戏,它又跟其他的游戏类型诸如电脑游戏,电视游戏有什么本质区别?他们之间有什么共同点和不同点?

必须先搞清楚这些,才能真正的理解如何来设计手机游戏。

其实电子游戏早在1952年就出现了,美国的A.S.Douglas实现了第一个电子游戏Tic TacToe。而掌上游戏终端game&watch也在1980年初问世。随后经历了Gameboy,PSP,NdS等的发展,直到今天的智能手机上的各种游戏应用。可以说手机游戏是属于电子游戏的一个种类,它与电视/电脑游戏有许多共同和不同点。

1.电脑/电视游戏与手机游戏区别概述

电脑/电视游戏发展到现在,已经非常成熟。他们一个很大的特点就是,大多数游戏都需要你有专门的时间来进行。比如很多rpg(角色扮演游戏)并不能即时存档,玩家需要在特定的位置才能进行存档。假如你的游戏时间不够,那么你所进行的游戏内容可能就无法保留了。

而手机游戏则不是,手机游戏是将人们在生活中一些“缝隙时间”利用起来,进行的游戏。所谓“缝隙时间”就是指人们在等待或在交通上的空闲时间等,这种时间具有不确定性强,时间周期短的特点。

除了时间以外,他们的使用方法也有很大的差异。电脑不能手持上路,笔记本电脑可以携带,但几乎没有人边走边使用;而手机可以随身携带,只要想用可以随时拿出来用,也可以边走边用。对于玩家来讲,电脑游戏和手机游戏是完全不同的使用体验和使用方法。

2.电脑游戏移植手机平台成功范例

有许多成功的电脑游戏被移植到手机平台上,事实证明,由于我们上面分析到的因素,这些经典游戏在手机上的命运也有很大的区别。

《植物大战僵尸》是现在风靡全球的一款塔防类游戏,这款游戏先出现在电脑上,玩家合理安排植物来抵御僵尸的进攻。在电脑上取得巨大成功之后,《植物大战僵尸》迅速被移植到了手机平台上。其本身趣味性强,玩法多样,快节奏,随时保存/读取,等特点契合了一款优秀手机应该具备的特点,使其在手机平台上也取得了巨大陈功。

作为一款塔防类游戏,《植物大战僵尸》简化了常规塔防类游戏的经济运营环节,每过一关都会得到一种新的植物来增强玩家的战斗力,保持玩家的新鲜感。其附带的小游戏如敲罐子,禅宗花园等保证了游戏的可玩性,而无尽模式更是让游戏有了无穷的生命力,即时保存/开始的特点也使得游戏能够在任何“缝隙时间”中进行。正是因为有了这些特点,《植物大战僵尸》的热度从电脑延续到手机上,人气一直居高不下。

3.电脑游戏移植手机平台失败范例

《侠盗飞车》也是一款在电脑平台上广受好评的游戏,游戏本身玩法创新,受到了许多玩家的喜爱。这款游戏也进行了手机移植,然而,尽管有着电脑平台的成功为其带来的声望和品牌忠诚度,但手机版的《侠盗飞车》并没有取得人们所期望的成功。

作为一款有着主线任务等剧情设计的游戏,不支持即时的存档,操作方式的改变使玩家很难辨别自己是否按到了屏幕上正确的按键,同时操作区域也阻挡了玩家的视线。也正是因为这样一些因素,使得《侠盗飞车》这款本来在电脑上颇受欢迎的游戏,移植到手机上之后遭到了冷遇。

二、手机游戏可玩性的研究

明白了手机游戏的特点之后,就可以考虑如何提高手机游戏的可玩性来进行手机游戏设计了。对于手机游戏可玩性的概念,归结为如下几点:成就感的满足,创新玩法与过程,游戏程序的平衡与挑战性,游戏操作性。

1.成就感的满足

成就感的满足就包含了许多方面,有游戏中成长的成就感,游戏中取得成绩的成就感,游戏中战胜电脑或者别的玩家的成就感等等。

《逃脱古庙》是一款经典跑酷类游戏,玩家通过滑动屏幕和倾斜手机机身来控制人物躲避障碍。游戏初期,玩家可以说是一穷二白,随着游戏的进行,玩家可以在游戏中购买道具来提升自己。看着自己的得分不断的提高,是一种成就感的满足。而这个游戏更重要的一点是跟朋友同事们进行比赛,不断打破对方的记录,更能获得成就感。

2.创新的玩法与过程

创新的玩法与过程是一款经典游戏必备的条件,采用前所未见的游戏主题或者交互方式进行游戏,都能有效的吸引玩家。

《小鳄鱼顽皮爱洗澡》是当红的益智类游戏,他创新的游戏方式轻松而诙谐,玩家通过操作,让清水流入澡盆,使小鳄鱼完成洗澡的梦想。这种游戏方式从未出现过,一经推出立刻风靡了各大手机游戏排行版,成为新一代的手机游戏经典。

3.游戏程序的平衡与挑战性

游戏程序的平衡与挑战性则是一款游戏的核心内容,游戏目的达成的条件应当难度适度,否则会影响游戏的体验。而适当的挑战性,则是游戏吸引玩家反复进行游戏的重要因素。

《切绳子》是一款益智类手机游戏,他的游戏目的很简单,切断绳子让糖果落入青蛙口中。在此过程中,玩家可以收集到3个星星来提高得分。如果你仅仅想过关而已的话,那么游戏是比较简单的。但是如果玩家想要满星通关的话则是要不断的尝试挑战才能完成。

4.游戏的操作性

游戏的操作性也是一款成功游戏的重要部分,流畅简易的操作方式,保证有着丰富的可操作内涵。

《愤怒的小鸟》是成功手机游戏的典范,玩家只需极简单的操作便可控制小鸟去击败野猪,整个过程简单而又有趣。简易的操作方式和可爱逗趣的卡通风格使《疯狂的小鸟》成功俘获了大批玩家的心,成为成功手机游戏的代名词。

其实国内许多开发商都有技术也有资金,但是始终缺乏做出优秀手机戏的创意和契机。在冷静思考之后,不如看看成功的手机游戏身上的闪光点,对手机而言,游戏的画面和特效其实并不重要,更多玩家看重的是能不能带给自己真正游戏的快乐,也就是这款游戏的可玩性有多高。如果能够静下心来从基本出发,先把游戏的可玩性提高上去,再将游戏的画面等外包装做好,游戏自然会成为新的经典。