桌游,很好看……

2013-07-16 03:09山雨
时代漫游DICE 2013年5期
关键词:救生艇桌游开局

山雨

组织桌游活动挺久了,至今没有感到厌烦或者无聊,这要归功于桌游本身的魅力和其不断发展出新所带来的生命力。不过,也因为组织者这个角色有大部分时间都能和不同的人玩游戏或者旁观他们开局的原因,我喜欢上了桌游带来的另一个乐趣:一局游戏的体验好坏往往不光取决游戏本身,大部分时候还取决与你选了和谁玩。

人,是很重要的一环!同样的游戏不同的对手,带来的感受完全不同,这其中搭配多样,变化无穷,玩的人会有新感受不说,就是围观者有时候也会有仿佛看了一场精彩好剧的感觉。当然,有好剧就有平庸剧,喜剧不少但也不乏悲剧。

惊悚片,三傻大闹小黑屋

某日几位跑团众来活动,翻出《山屋惊魂》这款经典游戏开局,上来就给自己选的人物编了简单背景,并规定要按所设计人物的性格采取行动,还选了一位专职“DM”主持游戏,渲染下气氛。比如,你开启了一间房间板块,就听到“DM”鬼魅般的声音从你耳边飘过,“楼道内漆黑一片,你手中的电筒的光柱随着你的呼吸摇摆不定,仿佛有个幽灵伴你左右,你借着这微弱的光亮在走廊尽头找到了一扇尘封的房门……”很有代入感不是么?惹得周围不少人驻足围观,不少人唏嘘道,原来这游戏要这样玩。当然他们那次的结局比较悲催,奸徒显现身份的时候,三位正面角色不约而同地跑进电梯想逃之夭夭,可惜由于连续的失败操作造成电梯坠落,结果一起无谓地牺牲在电梯里,就是奸徒啥也没干就赢了。但是从那以后很多玩家重复开了很多局这类游戏,并都学会了“扮演”,和注意气氛营造,由此《屋惊魂》成了活动上最受欢迎的游戏之一。

喜剧片,“和谐”的救生艇

刚才让玩家更好地体验一款游戏的例子是有积极意义的,值得推广,但下面这个例子虽然欢乐但不值得学习。或许有人要问《救生艇》是一款很纠结的互坑游戏,何来喜剧,但事情就是发生了。7位桌游同好结伴来活动,没等我推荐就根据自己人数选了《救生艇》。后来我才知道,他们选这个游戏还有别的用意,貌似其中一位朋友之前犯了一点小错误,于是其他几位很默契在游戏中惩罚了他。剧情本来是这样,7位乘客搭一艘救生艇逃生,无吃无喝,只能靠捞些海面上的沉船漂浮物维生,但僧多粥少,大家只有各展所长谋求存活的必需品。

“和谐”的一幕发生了,第一天船上强壮的大副就被要求交出存水给本来最弱小的小孩子,反抗未果,被6人暴打。然后又被要求把救生圈给水手,不同意,结局同上……就在大副昏昏沉沉以为没事的时候,船尾的医生不小心碰了下舵,结果可怜的大副不幸落水,得还有人扔了一桶鱼下去……鲨鱼得能在水中多少米外闻到一滴血来着?之后第一天大副就含恨而去。结果这位大副只有无奈的看着其他6人在阳光下很和谐地互相帮衬,一直将船划到岸边。游戏结束,没有赢家……只有败者。亲见这游戏开局不少次,第一天大副就牺牲的情况还真是就见这一次,团结还真就是力量。不过这局游戏除这位大副外,其他围观玩家都笑到不行了,这件事在群里足足保持了1个月的话题头条。只不过,这种建立在某人痛苦上的快乐,一定得选好对象,掀桌可就不好了。

更多的好戏,更多的精彩

电力公司职员和数学竞赛冠军玩电厂,律师和售楼员玩唐人街,军迷们开的战棋,有情侣参与的狼人,阴谋家们坐一起玩冰火,各种有趣的经典开局基本每次活动都会诞生,这里就不细表了,我想大家身边应该也有这样不少的例子。桌游的特点是人与人的交流,更是人与不同的人的交流,应该多尝试不同的游戏并和不同的人来玩。每当完成一局完美的游戏都会是一段记忆,就好像你真穿越到某个地方完成了某件壮举。

一局桌游就像一出戏,剧本好,演员好,导演好就可以演得过瘾,并很好看,让你不由得不期待下一场好戏的开始。

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