由Colby Dauch设计《召唤师战争》系列可以说是PlaidHat Games当家之作。本作将卡牌和版图有机地结合起来,成为一款兼具手牌管理和网格移动的类战棋游戏,一经发售便获得广泛好评,2011年发售的大师套装(Summoner Wars:Master Set)更是在BGG上排到了29名的位置。
出版商 Plaid Hat Games
Filosofia ?dition
Raven Distribution
出版时间 2009年
游戏人数 2~4人
游戏时间 30分钟
游戏机制 掷骰 手牌管理 网格移动 可变玩家能力
游戏上手难度: 轻松易学
游戏价格 约¥150
(英文起始版)
配件列表
战场图纸×1
伤害标记×20
六面骰子×5
规则手册×1
完整的种族套牌×2
战争的初始要从第一块召唤石说起。在名为以撒里亚的土地上,分布着众多信仰不同、彼此战争不断的派系,其中邪恶的没落国度君主雷特-塔卢斯发现了第一块召唤石。利用这块石头的力量,他成为了世上的第一位召唤师。召唤师拥有召唤墙壁的能力,并将墙壁作为召唤部队的魔法通道。凭借召唤强大战士和施展法术的能力,塔卢斯在这片大陆肆意横行。全世界的力量都集结起来向他挑战,也未曾战胜召唤石所赋予的魔力。
就在塔卢斯将黑暗笼罩于以撒里亚之时,戴恩·光明使者找到了第二块召唤石并得以与塔卢斯抗衡。第二块石头给了全世界人民以信心,因为这说明世上可能存在着更多召唤石,以撒里亚的所有派系都投入寻找召唤石的过程中。然而愈来愈多的石头被发现并没有让众多派系团结起来对抗塔卢斯,派系间的冲突反而愈加激烈,战争序幕就此拉开。
自2009年至2012年,PlaidHat Games已经发售《召唤师战争》16个派系的套牌。2013年起,包括凤凰精灵、冰原兽人、公会矮人和洞穴哥布林在内的系列也已发售。与此同时,去年十一月份开始中文版也陆续发售了包括公会矮人、暗影精灵、神通族和洞穴哥布林在内四个派系的起始套装,这场奇幻之战的战火硝烟依然弥漫在我们身边。
游戏准备
由己方战场和对方战场的版图拼合在一起就构成了游戏的战场,每边战场由4乘6的格子组成,用来放置部队。战场版图的下方有分别用来放置抽牌堆、魔法牌堆和弃牌堆的位置。玩家分别准备好自己的派系套牌,按照起始准备卡所表示的样子,从套牌中选择对应的部队放置在己方战场上。然后洗混自己的剩余的套牌,背面向上放置在抽牌堆的位置。最后,每位玩家掷一枚骰子,点数较大的一方选择哪位玩家先手行动。
TIP:例如,某玩家是唯一一个指向某张无罪嫌疑人的玩家,则他将自己的一个标志翻面。
游戏要素
只有当一张卡牌与另一张卡牌直接相连时才称为”毗连”。
当一张卡牌被“弃掉”时,将其以正面向上的方式放置在弃掉该牌玩家的弃牌堆牌顶。
只有当一张卡牌移动至该牌之上并从其上面离开时,才视为“通过”。
“放到”或“交换位置”不被视为移动了部队。
玩家的手牌没有上限,但如果玩家在回合开始前手牌数已经大于5张,就不能摸牌。
游戏流程
游戏由“抽牌、召唤、事件、移动、攻击和构建魔法”这几个阶段组成:
抽牌阶段
从抽牌堆牌顶抽取卡牌直至手上有5张手牌。如此时已有5张手牌,则不能继续抽牌。
召唤阶段
在召唤阶段,你可以花费相应魔法点数将部队卡召唤到战场上,那么什么是部队卡呢?
1.攻击值
数字代表了当该部队攻击时,所需投掷骰子的数量。
2.召唤费用
将这个部队单位召唤到场上所需的魔法点数。魔法点数可以通过击败对方部队或在你的“建立魔法点数”阶段获得。
3.特殊能力
部队的特性,既有可能是特殊的战斗方式也可能是负面能力。
4.攻击方式
部队的攻击方式可以分为弓箭和刀剑两种。拥有刀剑符号的部队可以在战斗阶段攻击毗连的单位,拥有弓箭符号的单位可以攻击一条直线上3格远的单位(但不得有其他单位在攻击路线上)。
5.部队名称
只有召唤师和捍卫者才有独特的名称,而普通部队只有泛称,精锐部队和大路货自然不能同日而语不是。
7.生命值
每个红点都算作该部队的血量。当部队受到伤害时,在卡上放置伤害等量的伤害指示物(小红点形状,一面表示1点伤害,另一面表示3点伤害)。当部队卡上的伤害标识总值大于该部队生命值时,该部队被摧毁。
8.画像
了解部队卡之后还要明白一件事,召唤部队打家劫舍虽然很爽,但并非能任意召来,必须需满足以下条件:
1.你控制的墙壁卡旁边的位置存在空格,你可以在空格上召唤部队。
2.当你召唤部队时,需要有足够的魔法点数。而所谓魔法点数的来源则是模拟的魔法牌堆,从中移除等同于部队召唤费用数量的卡牌,将移除的卡牌正面向上放入所有者的弃牌堆,属于你的牌进入你的弃牌堆,属于对手的牌进入对手的弃牌堆。
TIP:在召唤阶段,只要满足召唤条件则可以召唤任意数量的部队。
事件阶段
同样,这个阶段的前提是必须了解什么是事件卡:
事件卡
(好吧,其实事件卡没有部队卡这么复杂,只要遵守在事件阶段打出就可以了,不过其中有一个特殊一点的家伙。
墙壁卡
墙壁卡不是部队而是事件卡的一种,玩MTG或MW的各位一定记住不要玩混了。因为不是部队卡所以墙壁卡虽然也可以被攻击或摧毁,但却不受影响部队的能力所影响。施放墙壁卡可以放置在己方战场上的任意一个空格上。同时墙壁卡是部队被召唤出来的位置,如果场上没有你的墙壁时你也就无法召唤部队了。
TIP:只要满足事件卡上的前提条件,一回合你可以打出任意数量的事件卡。事件卡需要逐张打出,并立即结算其效果。只有结算完上张事件卡的效果后,才可以打出下一张事件卡。
移动阶段
在移动阶段,可以移动最多3个部队,每个部队可以最多移动2格。除非有事件或特殊能力的效果影响否则每张部队卡不能在移动阶段移动多于一次。移动时部队只能沿着格子的方向进行移动,不能斜角移动也不能穿过已被占据的格子,并且需要最终停留在一个未被占据的格子上。
TIP:可以宣告一枚部队移动0格,并消耗可3个可移动部队名额中的一个。
攻击阶段
攻击阶段可以让3个战场上部队进行攻击,进行攻击的部队不需要与前一阶段移动过的部队一致,但每个部队在攻击阶段最多只有一次。
就像前文说过的那样,一个拥有刀剑符号的部队卡只能攻击毗连的卡牌,拥有弓箭符号的部队可以攻击一条直线上最远3格的卡牌,但是在两者之间不能有其他卡牌阻挡。
当你命令部队攻击时,要投掷与其攻击值数量相等的骰子,然后根据每颗骰子的点数判断是否命中。当骰子掷得3或以上的结果时视为命中, 2或更小的数字则视为失误。每有一个骰子命中,就在被攻击单位上放置一个伤害标识。
若一张卡牌上的伤害标识大于其生命值时,摧毁该卡牌将其背面朝下放在摧毁它的玩家的魔法牌堆顶部。
TIP:可以攻击并摧毁自己的部队,但是不能使部队攻击自己。
构建魔法阶段
这个阶段里可以从手牌中选取任意数量的牌,将其以背面向上的方式放置在魔法牌堆顶部。并允许随时查看自己魔法牌堆中的卡牌,但是不能拿取或使用它们,也不能调整它们的顺序。
TIP:卡牌的特殊效果或能力会超越基本游戏规则,以卡牌上的特殊效果或能力为优先规则。
获胜条件
当场上只有你的召唤师时,获得游戏胜利。
如果你玩过了两人对战,不妨来试试3~4人的游戏规则,和朋友们组队游戏别有乐趣。另外《召唤师战争》也提供了iOS版给玩家免费下载,游戏中可以使用凤凰精灵对抗AI,另外还有7个派系、8个增援包等内容供玩家购买,其实这么想想,这个坑也蛮深的……
构筑套牌
《召唤师战争》虽然游戏并不复杂但最大乐趣之一却是玩家可以构筑自己的套牌和其他玩家对战,构筑套牌时只需遵守以下规则:
1.搜集对应召唤师的部队卡和参考卡。
2.召唤师参考卡的一面列出了一系列事件,将列出的每张事件卡(不能包括更多)加入你的套牌。
3.在召唤师参考卡的另一面印有“起始准备卡”,将每张在起始准备时需要使用的卡牌加入套牌。
4.将2张墙壁卡加入套牌。
5.将足够的部队卡加入套牌中,直到套牌中包括18个普通部队和3个捍卫者部队。除了雇佣兵部队卡外,其他的部队卡必须和召唤师属于相同的派系。套牌中每个特定的捍卫者部队不能多于1张,每个特定的普通部队不能多于10张。
TIP:雇佣兵部队是灰色没有派系的卡牌,可以被加入任何一组套牌中,但一组套牌不能有超过6张雇佣兵卡。
最后,一套完整的构筑套牌由1张召唤师、9张事件卡、3张墙壁卡、18个普通部队和3个捍卫者部队组成。