《重返幽暗密林》任务攻略及同人小说

2013-05-13 01:56
时代漫游DICE 2013年4期
关键词:密林卡牌敌军

前景回顾:循着咕鲁的踪迹英雄们来到了死亡沼泽——这个滑溜生物最后的藏身之所。在这片死亡的国度中追寻良久之后,英雄们终于深入沼泽,并活捉了咕鲁。

但故事并未就此完结。英雄们必须押送咕鲁北上回到他们出发的地方——位于幽暗密林北端的瑟兰督伊王宫殿,以接受精灵王的审讯。

尽管曾经穿越过这片黑暗的森林,但是英雄们依然不敢掉以轻心。这片北方最雄伟古老的森林原名“大绿林”,是一片祥和之地,但是由于近年来各种黑暗生物的出没,以及多尔哥多要塞的重新崛起,这里的居民改称此处为幽暗密林。根据瑟兰督伊王之子勒苟拉斯的说法,这片森林并不总是同一个样子。

在《重返幽暗密林》中,各种最具威胁的遭遇牌被集合到了一起,令人闻风丧胆的“山丘巨魔”(CS82),“东口”(CS88)与“褐地”(CS87)形成的恶心连锁,机动性很强的半兽人斥候小队“狼骑兵”(CS81)和“座狼”(CS85),以及在后面放冷箭的“地精射手”(CS83)等都需要队伍采用各种方式来避过这些危机,好在随着玩家牌池的不断扩大,鹰套、洛汗套等具有鲜明特色的牌组业已成型,应对这些分散的威胁已经不在是什么难事。由于该任务中具有强力攻击能力的敌军为数不少,因而诸如“佯攻”(CS34)或“森林诱捕网”(CS69)等卡牌也可以发挥不小的作用。

《重返幽暗密林》是魔戒中文卡牌版第一个历险扩展系列“幽暗密林的阴影”的最后一弹,也是其中难度最高的一个扩展。不同于以往的任何一个任务,《重返幽暗密林》拥有四个任务场景,而最具特色的莫过于玩家需要一边通过遭遇一边还需要看守好“咕鲁”(SoM130),每回合威胁的急剧上升使得该任务在单人游戏时非常难以完成,而多人游戏情况下也必须非常迅速地通过任务,否则很容易使得看守咕鲁的玩家淘汰而导致游戏失败。为了应对威胁的非自然上升,使用精神系的“艾海姆”(SoM100)可以有效的抑制威胁上升。

在从死亡沼泽赶往幽暗密林的途中,英雄们需要穿过危机重重的大荒原,这里是半兽人和山丘巨魔的天下,一览无余的荒原潜伏着无数的危险,但是相比较而言英雄们依然决定从东边绕进幽暗密林,以避开那已经被死灵法师控制的恐怖之堡多尔哥多。从北方迁徙而来的人类有部分在这里定居,他们为建设新家园而砍伐了许多树木,这就形成了森林东部的空旷地带——东口。

从扩展包的封面就可以看出,蜘蛛在这个任务中具有举足轻重的地位,而从游戏作者的设计理念来看,和蜘蛛有关的牌则主要围绕着“困”这个主题,来自基础的“蜘蛛王”(CS74)要求每位玩家横置一名角色,“密布蛛网的森林”(CS77)则要求每位玩家横置一名英雄来进行探索,“身陷蛛网”(CS80)则要求所附属的英雄每次重置需要支付2点资源,新增的“蜘蛛环洞”(SoM131)则让看守咕鲁的玩家无法自由更换。这些卡牌联合起来构成了让玩家队伍很难发挥原有实力的连锁,加上本任务对威胁的要求又比较高,因此建议使用一些低威胁,属性也相对较低的英雄,依靠大量的盟友来撑过这个任务。

BOSS级敌军“昂哥立安之卵”(CS76)和“‘蜘蛛,蜘蛛”(SoM139)则给战斗带来了相当大的压力,昂哥立安之卵的交锋值较低,而‘蜘蛛,蜘蛛则无视威胁直接和看守咕鲁的玩家交锋,二者都具有非常高的属性且难以被一波带走。由于看守咕鲁的玩家压力过大,因此建议玩家多组带有“警戒”关键词的盟友,并多使用诸如“迅猛一击”(CS37)或“幽暗密林斥候”(SoM123)这样无视防御的卡牌来造成伤害。

在英雄们的急行军下,很快就将大荒原甩在了脑后,并押着咕鲁离开外界的光明,一头钻进黑暗的森林中。幽暗密林被各种古老的参天大树所覆盖,这里的天空永远被茂密的枝叶所遮蔽,光线很难穿透。森林中长有许多山毛榉和橡树,而在北边的幽暗密林山区里则长满了冷杉,南方多尔哥多要塞附近则有不少黑枞树。但如今这里却到处都是蛛网,这些浓密黑暗的网由特别粗硬的蛛丝编织而成,往往会从一棵树延伸到另一颗,或是吊挂在道路两边的树上。上古邪神昂哥立安的后裔似乎已经取得了这片森林的霸权,而黑暗的森林里也不时可以看见无数邪恶复眼发出的红光。

在应付来自四周的各种危机的同时,咕鲁也没让英雄们少闲着,一旦他注意到没人看守时,就会企图咬断绑绳逃跑,而在英雄们试图抓捕他时,他又会用仅剩的九颗尖利牙齿噬咬对方,并趁大家不注意时将那些他觉得味道刺鼻的口粮统统倒入森林的溪流中,让本就补给紧张的队伍更加危机重重。好在英雄们在森林中发现了一些北方人所建造的小屋,并在居住在里面的平民的指引下走进鲜为人知的木精灵小径,似乎距离瑟兰督伊王的地下宫殿已经不远了!

玩家需要一鼓作气通过游戏的场景2B和3B,在进入场景2B前需要特别注意好将咕鲁交给意志力较低的玩家进行看守,否则很容易直接失败。使用“罗瑞安的守护者”(CS70)、“法拉墨”(CS14)或者“殿后”(SoM74)可以有效提高成功率,而在场景3B中,则可以通过交换咕鲁的看守权来一口气打出多张卡牌,需特别注意一些重要的事件牌如“意志的考验”(CS50)在看守状态下是无法打出的,玩家可以依靠探索“木精灵小径”(SoM134)来交换看守权,从而在任务阶段和战斗阶段达到换人来使用事件牌。

《重返幽暗密林》中新增的阴谋牌则主要和咕鲁有关,这些阴谋牌配合“干枯的水道”(SoM132)则尤其恐怖,“被浪费的口粮”(SoM137)由于游戏进程并不慢所以效果并不显著,但却可以有效抑制玩家对自己牌组的掌控。

“咕鲁的噬咬”(SoM136)则很容易造成英雄的死亡,“咕鲁的恼怒”(SoM135)则很容易造成威胁突然上升,以上两张都需要特别注意,可使用“意志的考验”或者“埃莉诺”(CS8)的效果来取消,或者通过“佛罗多·巴金斯”(SoM25)的特效来减少伤害。这些阴谋无一例外都会导致看守咕鲁玩家的更改,而随之带来的是‘蜘蛛、蜘蛛等卡牌的更改目标,需要特别注意。

凡是攻击看守咕鲁的玩家的无人防御的伤害都必须分配到咕鲁上,而咕鲁仅有5点生命值,因此在怪物数量多的情况下需要特别注意,而由于玩家卡牌效果可以作用到咕鲁身上,因此诸如“伊拉崔姆的学识”(CS63)等卡牌也可以使用。

进入到游戏的最后阶段后,所有在场敌军将会自动交锋看守咕鲁的玩家,需要注意的是“幽暗密林的蝙蝠”(SoM138)在更改交锋目标后也会再度对看守咕鲁的玩家控制的每名角色造成1点伤害,而具有“乌鸦杀手”称号的“索林”(CS6)这下又多了“蝙蝠杀手”的称号,他的特效使得蝙蝠一旦出现就会直接死亡,并且不会带来“涌现”的特效。同时他的能力还可以配合“内讧”(SoM58)来使得某些残血敌军直接死亡,几乎可以说是这个任务的必备人选。由于战斗阶段所有敌军自动交锋,因此需要集中火力,而“长枪方阵”(CS36)等牌在此刻也可以发挥出非常巨大的作用,“波罗莫”(SoM95)也可以火力全开,当然更多的时候到场景4B时基本上场上已经没有多少敌军在场了,唯一需要提防的是“座狼”发动特效反复回到场景区使得玩家无法结束游戏,使用“甘道夫”(CS73)等效果可以有效防止这一点。

当英雄们即将抵达瑟兰督伊的宫殿时,来自死灵法师的急切指令使得幽暗密林的邪恶生物们不顾一切地向你们发动了总攻。漆黑如黑色礼帽一般的巨大蝙蝠飞扑而来,蜘蛛一面向英雄们挥舞长满刚毛的尖爪,一面在周围的树上织起要命的罗网,甚至连周围荒原里的野兽们也赶来凑热闹,试图分上一杯羹!

终于清理完周围的敌军,英雄们拖着疲惫的身躯进入了木精灵王的宫殿,并受到了款待和赞美。瑟兰督伊王向甘道夫发出信号,通知这位卓越的巫师前来共同审问咕鲁,以获得他身上所隐藏的那足以改变整个中土大陆历史的秘密。不管怎么说,这段惊险的旅程终于画上了完美的句号。

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