程坤
动画从类型上可以分为二维动画、三维动画、黏土动画(定格)。当下,政府大力扶持动画产业的发展,在这样的大趋势下,我们更需要思考中国动画产业发展的方向,努力使我国的动画产业在国际动漫的大环境中独树一帜。笔者认为粘土动画可以成为突破口。
一、从世界动漫产业侧重方向分析
(一)日韩动画
日本动画是与漫画密不可分的关联产业,其特点是运作模式商业化,游戏产业的发展也带动了技术的发展。随着“全球化”的逐步推动,日本动画片凭借自身的优势占领了海外市场。长期以来,日本的动画产业建立了一套固定的运作模式,经由“播出”“相关产品”“出口”三个环节来获得利润。目前全球播放的动画片约有60%是日本制作的,在欧洲则达到八成以上。由这些现象可以知道,日本是全球仅次于美国的动画产业大国,甚至有凌驾美国之上的趋势。而韩国是20世纪90年代崛起的文化势力,近年来在电影、动画、游戏等方面的骄人成绩都要归功于政府的大力支持与扶植。亚洲金融风暴之后,韩国提出将文化产业作为21世纪发展国家经济的支柱产业,也就是“文化立国”的方针,用政府的力量将韩国建设成为21世纪的文化大国、知识经济强国。韩国政府这种远见的政策已初见成效。其中,一连串成功的动画形象与网络在线游戏使得韩国的动画产业成了名副其实的“知识经济”。
日本动画有七十多年的历史,漫画有二百多年的历史,现在已经形成了成熟、低成本、高效的产业链,具有大量高水平、熟练的专业技术力量。日本动漫产业是由成本相对低廉的二维动漫发展起来的,到现在逐渐形成了成熟的产业模式。
日韩在二维动画方面就要有一定的技术优势,不仅画工成熟,而且擅长节约成本,其漫画衍生品的产业链也相当成熟。中国二维动画在社会环境(社会普及及接受度)、历史发展、高精专业人才数量及创作水平等方面缺乏赶超的优势,只能成为世界最大的二维动画加工输出国。
(二)欧美动画
美国动画群雄鼎立的时期是在20世纪90年代,这个时期迪士尼公司一直引领动画潮流,包括电影的有声技术、三色彩印法彩色技术、多层摄影机立体声技术等,自此开始,美国动画进入另一个新的纪元。这个时候梦工厂为代表的动画新势力也逐渐壮大,动摇着迪士尼在美国动画界的地位。在市场竞争的环境下,迪士尼全力迎来电脑三维动画的时代。在制作过程中,画师手绘的夸张、圆滑的动作形象带给电脑技术人员很大的震撼和启发。
有人说西方人的审美相对于东方人更加的具象,从这个角度也可以理解三维动画成为其动漫产业主打方向的原因。欧美在三维动画及电影特效方面的优势已经达到世界最强水平,近几年三维特效的应用产生了很多3D影视大作,如《人猿星球》《阿凡达》《少年派的奇幻漂流》等。
现下,虽然我国具备大量从业水准的3D人才,但缺少高精人才。很多动画游戏公司的三维技术指导都是聘请外援,从这个层面上来看,中国与欧美在技术与人才的水平上差距甚大。
黏土动画作为动画的第三方向,目前尚未出现非常成熟且立于优势地位的国家,粘土动画对于各个国家来讲都在相同的水平线上。对于动漫产业刚起步的中国来说,要想赶超日韩和欧美这些二维、三维动画占优势的动漫产业国家,以黏土动画为突破口则更加明智。
二、从造型技术的角度分析
首先,黏土动画作品号称是动画中的艺术品。因为黏土动画的角色造型、道具、场景等在前期制作过程中主要依靠手工制作,这些手工制作的作品,决定了黏土动画具有其他动画类型所不具备的艺术特色。
其次,粘土动画所要求的技术相较于三维动画而言不高,造型与技术等相关难点易于掌握,从事雕塑等传统造型领域的人才较容易转型。
再次,中国博大精深的传统造型工艺与动漫造型的结合,更易于打造具有中国民族文化特色的动画作品。
三、从动漫周边及衍生品的推广生产角度分析
二维、三维动画的衍生品往往跟动画形象略有差距,而黏土动画的动画造型可以直接翻制、大批量地生产,更具有亲和力和吸引力。二维、三维动画的周边造型往往是动画角色或者怪物、道具的造型,而粘土动画的周边范围更广,甚至可以涉及到场景、建筑物造型。
因此,中国动漫方向可以以黏土动画作为主打,使中国的粘土动画与日韩的二维动画、欧美的三维动画一样,成为具备竞争力的产业。