道秀萍
信息技术是一门操作性和实践性比较强的课程。多年的教学经验告诉我,在信息技术课堂上,运用“任务驱动”教学法有助于激发学生的学习兴趣,培养学生分析问题、解决问题的能力,进而提高学生自主学习的能力。“任务驱动”,就是在教师的指导下,围绕一定的目标任务,引导学生运用现有的学习资源,进行自主探索、自主思考、自主学习的一种教学方式。这就给教师的教学设计提出了比较高的要求,必须在任务设计中充分体现学生的主体地位,努力做到以下五个“注重”。
一、注重任务的合理性
设计任务不能只考虑学生对知识点的掌握,而忽略任务是否符合客观实际、是否合理。如教学“美化文档”这部分内容时,可以准备一篇默认格式的文档,让学生思考如何去排版。这中间蕴含很多的知识内容,如标题、作者的位置和文字的颜色、字体、字号等。设计任务时,可将这些知识点蕴藏在分析、讨论与交流中,使学生在实践中学会操作技能,在分析与比较中掌握排版的原则和技巧,在操作过程中学会创造美。需要注意的是,不能为了把各个知识点都融进课堂教学内容中,而刻意把文章内容设置成不同的格式,那会使整个文档毫无美感可言。学生虽然完成了学习任务,却失去了对美的体验与感受,这样的任务设计显然不够合理。
二、注重任务的可操作性
信息技术课的实践性比较强,所以任务设计一定要注重可操作性,使学生容易操作并愿意操作。如学习“画图”程序时,可以先准备一些简单好看并且是用“画图”程序完成的图画给学生欣赏,再与学生一起分析用了哪些工具,然后演示这些工具的用法,最后让学生动手完成一幅图画。通过欣赏,激发学生灵感,他们会大致构思出自己想要画什么;通过分析和操作演示,学生就知道该怎么画了。如果只是零乱地分别介绍各个工具的用法,然后就让学生自己动手画图,学生会没有任何头绪。
三、注重任务的层次性
不同学生的学习基础、接受能力是有一定差异的,所以教师在设计任务时,要充分考虑学生个体间的差异性,遵循由浅入深、由表及里的原则,循序渐进地进行教学。对于新内容或一些有难度的任务,教师最好能事先演示或给出清晰、详尽的导学案,便于学生自主学习。事实证明,学生在完成一个与他们实际生活密切相关而且比较感兴趣的任务时,会非常专心,并且乐此不疲。此外,还可以根据教学内容将任务分为三个层次:一是模仿,照着课本上的例子操作,加深对课本知识的理解;二是提高,设计一个比课本例子要求略高、角度较新且能联系生活实际的例子,引导学生进一步提高操作技能;三是创新,鼓励学生进行创造性练习,展開想象和联想的空间,自主完成任务。如在讲“美化Word表格”时,可以事先设计好一个漂亮的课程表,上课时演示课程表的制作及美化过程,然后让学生动手为自己制作一张课程表。对于这种实用性的任务,学生目的明确,兴趣浓厚,热情高涨,很快就能顺利完成。
四、注重任务的趣味性
兴趣是最好的老师。学生在学习过程中,只有产生兴趣,才会积极地去认识和探究。如果设计的任务不能激发学生的兴趣,教学任务也就难以顺利完成。如何用电脑解决生活中遇到的各种问题,是学生最感兴趣的内容之一。如利用数值计算分析数据时,可以用学生最近考试的成绩表,让他们分别用公式和函数方法来计算全班同学的总分、平均分并进行排序。任务一宣布就引起学生极大的兴趣,每个学生都非常投入,绝大多数学生都能按要求完成任务。
五、注重任务的灵活性
信息技术是时刻变化着的学科,也是更新最快的学科。如果学生只是在课堂学到一些知识,而没有把自己的学习能力提高,那么过几年后,学生也就一无所知了。所以,在课堂上提高学生自主学习的能力至关重要。同时,培养学生的择究能力,对信息技术课的学习至关重要。有些新的软件必须要通过自己不断的探索、不断地积累经验,才能使用这个软件。其实,很多软件的操作都是有共性的,各个软件窗口的操作都是相同的,各个软件的“文件”菜单也都差不多,工具栏的设置不在“视图”菜单就在“查看”菜单。另外 ,同一类应用软件的基本功能也基本相同。像Word虽然比写字板功能强大,但对文字的基本编辑是一样的;微软的Office系列和Wps的办公系列,各个软件功能不同,但用法都差不多。所以,在学习使用计算机时,教会学生这些共性的特点,将有助于他们尽快学会与计算机交流,并在学习使用软件时,达到触类旁通的效果。因此,教师在教学中要鼓励学生勇于探索,不怕遇到错误。
总之,教师进行任务设计时,要仔细推敲每个知识点,统筹兼顾,为学生设计出一系列典型的操作性任务,让学生在完成任务中掌握知识、技能和方法,并充分发挥学生的主观能动性,培养他们的创造性思维,全面提高他们的综合素质。
(责任编辑杜华)