跨过世纪的《霍比特人》

2013-03-25 06:07寂静无声
时代漫游DICE 2013年2期
关键词:霍比特护身符卡牌

寂静无声

在去年的读者回函中我们发现有很多读者对第三期上介绍的《泰坦尼克》和第四期介绍的《大力水手》非常感兴趣。虽然这些游戏都已经是早就退出了市场一线的老游戏但它们的魅力却并未因时间的远去而褪色,反而一点点沉淀下来,成为游戏的历史上值得记录的一笔。于是在2013年我们就开设了这样一个叫做“博物馆”的小栏目,专门介绍一些有意思的怀旧游戏,希望能从茫茫的游戏之海中发掘出一些闪光的作品,或许是重合了记忆中的片段,或许是勾起童年的回忆,又或许仅仅是博得大家一笑,但无论如何我们希望这个小栏目能使大家看过之后留下几许陈酿的回味。第一期我们就应那大策划的景,选择的是一款上世纪90年代的《霍比特人》。

游戏配件

1 玩家棋子:每个霍比特模型代表了一名玩家。

2 骰子:一共有5枚:1枚特殊的蓝色移动骰,3枚红色的战斗骰,还有1枚绿色的骰子(普通的6面骰子,可以产生1D6的结果)

3 黄色钱币标记:每个小号钱币代表了1金币,大号钱币代表了5金币。金币(GP)用来在游戏中购买装备和护身符。如果可供应的金币用罄,你可以拿其他的东西来代替。

4 黑色生命标记:每个小号标记代表某个霍比特人拥有的1个“生命点”(LP);大号标记代表5点。

每个霍比特人最开始有12点生命,并且任何人不得超过这个数量。但因为战斗、旅行和探索等原因,霍比特人的生命经常比12要少。如果霍比特人失去了所有的生命点数,他就出局了。

当一名玩家出局的时候,他拥有的全部卡牌回到备牌堆,所有金币回到供应区,他的棋子和他拥有的护身符移出游戏。

当然,玩家可以喝药水(用卡牌代表)恢复生命值,也可以访问Lorien和Rivendell来恢复。

5 护身符:护身符有4枚蓝色的,4枚红色的,4枚绿色的和4枚黄色的。每个玩家最多可以拥有每种颜色的各一枚,它可以帮助玩家战胜巨龙。护身符表示了一种魔法或者附魔,为佩戴者在与巨龙的战斗中提供“+1”的奖励。

蓝色(Sinda魔法)和绿色(Noldo魔法)护身符只能在精灵之地购买,每个5GP。红色(Sauronic魔法)护身符可以通过击败Dol Guldur的生物获得。黄色(Melkoric魔法)护身符可以通过击败Moria的生物获得。

6 游戏版图:这是一张中土世界西北部的地图。橙色的道路连接了不同的场景(或称为地点和单元格)。每个场景都有不同的形状(和标记)表示当有玩家停留在此的时候会发生什么。

星星 (精灵,巫师)-5个仙境之地标有星星,这里是安全与魔法之地(the Grey Havens, Rivendell, Lorien, Thranduil, and Rhosgobel))

圆环(探索)-标有圆环的地点代表了可以探索的地方(潜在的地下城)。

钻石(冒险)-钻石标记的地点是危险的地方,在这里可以获得财宝。

六角形(威胁)-六角形标记的地点是危险的地方,在这里可以获得护身符。

拱顶(龙穴)-拱顶表示这里巨龙的巢穴,你必须击败它才能赢得游戏。

五边形(霍比特,矮人或者人类)-五边形代表了聚居地:营地,城镇或者堡垒。每个地点都与这里的主要居住种族相对应。

7 卡牌:142张卡牌被分成8组。每组均放置于游戏版之上。卡牌标记 卡牌正面(多张) 卡牌(多张)

·魔法【星星】牌可以用Grey Havens或者Thranduil获得。

·装备【五边形】牌可从“聚居地”购买。

·探索【圆环】牌可以在“探索”场景发现。

·冒险【钻石】牌可以在“冒险”场景发现。

·威胁【六角形】牌可以在“威胁”场景发现。

·猜谜【?】牌可以在“聚居地”获得。

·金币【包囊】牌用来决定在每堆财宝中会有多少金币。

·休息【三角形】牌当一个玩家放弃移动而进行休息的时候,就有可能获得。

在探索、威胁、冒险和休息牌组中有特殊“生物”(或者“怪物”)卡。当玩家抓到一张这类卡的时候,他必须与之战斗。如果胜利了,则获得金币(GPs);如果失败了,则失去生命(LPs)。

游戏准备

1. 把卡牌各类卡牌分别洗匀,面朝下放在版图上对应位置。

2. 每个玩家把他的霍比特人棋子放置在版图上的霍比镇上。

3. 每个玩家拿去12LP(大小标记各2枚)和10GP(2枚大的),余下的备用。

4. 将护身符放在版图上。4枚红的放在Dol Guldur,4枚黄的放在Moria,在Grey Havens, Rivendell, Lorien, and Thranduil这4个地方各放1枚蓝的和1枚绿色的。

5. 每个玩家掷1次绿色骰子(1D6),得点最高者(平局则重掷)先动,此后按照顺时针方向进行。

游戏流程

中土大地上许多人是天生不甘于平淡,这不,又一场中土的冒险就此开始了:回合开始时,玩家要掷蓝色的移动骰子并选择是要旅行还是休息。

如果选择了旅行

如果选择旅行,那么他可以原地不动并且视为结束了移动阶段,当然一般来讲还是会向前走吧。移动骰子六面之一是一个雄鹰标志,这代表了玩家要选择一个“探索”场景作为目的地,距离不限。如果移动骰子结果是1,2或3,玩家必须沿着橙色道路移动相应距离,如果恰巧与另一名玩家停留在一处,可以向他发起猜谜挑战,此后便不会触发该类型场景下的一般事件。否则,玩家要触发该类型场景下的一般事件。

TIP:如果玩家骰得1并且决定移动,那么他必须从探索牌组顶部抓一张,并且执行上面的要求,然后才能继续他的回合(如果这是一张生物/怪兽卡,那么他必须立即与之战斗)。

如果玩家选择的是休息就是原地不动,并抓两张“休息”牌。先抓一张执行其效果,然后再抓一张执行其效果。

等等,刚才我们说到“猜谜挑战”了对么?这可是这款游戏里最有趣的地方。要知道霍比特人之间永远不会互相动武,但却很喜欢向对方挑战“猜谜”。

猜谜牌从聚居点里获得,每位玩家不得同时拥有4张以上。猜谜牌的顶部是谜题,底部绿框内有2~3个答案。最上面的是本张牌的正确答案,其余是其他猜谜牌的正确答案。一场霍比特人之间的猜谜对决是这样进行的:

1.挑战者出示自己的一张猜谜牌。

2.如要解谜,被挑战玩家必须展示一张他自己谜题卡,该卡的答案区必须包括前者卡牌正确的答案。

如果被挑战玩家成功,那么他可以结束这场猜谜,而且还可以选择立刻再开始另一场猜谜;如果被挑战玩家失败,那么发起挑战的玩家可以从失败玩家处选择1张装备卡,或1枚护身符(不能是已经拥有的颜色),或是他的半数金币(向下取整)作为自己的战利品。

版图场景

在中土世界中存在许多传说之地,这是每个出来冒险的人们都不愿错过的奇妙经历。记住,在游戏中穿越某个地点不会触发事件,停留在那里才会触发,而且不同类型的地点会发生不同的事件。

仙境之地

执行下列行动之一:

·可以购买1枚护身符(价格5GPs)。

·如果他位于Rivendell或者Lorien则可以恢复2LPs。

·如果他位于rey Havens、Rhosgobel或者Thranduil则可抓一张魔法卡。

探索之地

抓一张探索牌,执行其上说明,或者与其上的生物战斗。

冒险之地

抓一张冒险牌,执行其上说明,或者与其上的生物战斗。

威胁之地

抓一张威胁牌,并与这里的生物战斗。如果获胜,可以选择拿取该处的1枚护身符或该生物掉落的金币,不过二者只能择一。

龙穴

在这里玩家必须与巨龙战斗。胜利则赢得游戏,若失败则失去7LP以及1枚红色或黄色的护身符。

聚居点

这里就是冒险者们的补给点了,在这里可以执行下列全部动作:

·如果玩家的猜谜牌少于4张,可以抓取1张。

·如果玩家持有财宝牌,可以在这里卖掉它。

·当然还有最重要的就是购买装备。

Tips:装备与村庄类型

特产包括:烟斗(霍比特人),长剑和盾牌(人类),战斧和秘银衫(矮人);

普通货物包括:药水、提灯和绳子,可以在任何村庄购买。

战斗!战斗!

既然我们是在冒险而不是郊游 ,那么战斗就不可避免,至少最后你得去PK巨龙吧?而要与生物或怪兽战斗是游戏中相对比较复杂的部分。

发生战斗的时候玩家要掷1枚战斗骰并将结果与武器加值、卡牌效果相加起来如果结果大于等于生物或怪物的强度,就立刻车翻它再顺手拿走它的所有财宝(打到死去活来的不就是图这个么!)对了,如果你恰巧带了一瓶能够暂时给你提供力量的药水或其他什么有特殊效果的卡牌,千万记得在掷战斗骰前用上它,不然就留着吧……,假如这样还输了,掉血!

就这样,勇敢的冒险者们走南闯北,探幽寻奇,在一次次令人瞠目结舌的冒险中积累财富,创造奇迹,并淬炼自己,并最终向强大的巨龙发起挑战!打败巨龙的人将为整个世界所传诵,成为吟游诗人世代传唱的传奇主角。动心了么,借着如今电影版《霍比特人》的热潮,这场已经跨越了世纪的中土冒险是否也点燃了你的冒险者之魂呢?

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