颅骨峽谷

2013-03-25 06:07《白矮人》
时代漫游DICE 2013年2期
关键词:高塔颅骨版图

《白矮人》

就这样,勇敢的冒险者们走南闯北,探幽寻奇,在一次次令人瞠目结舌的冒险中积累财富,创造奇迹,并淬炼自己,并最终向强大的巨龙发起挑战!打败巨龙的人将为整个世界所传诵,成为吟游诗人世代传唱的传奇主角。动心了么,借着如今电影版《霍比特人》的热潮,这场已经跨越了世纪的中土冒险是否也点燃了你的冒险者之魂呢?

早在这个项目启动之初我们就目标明确,我们需要有特色的颅骨,很多很多的颅骨。战场版图本身就带有几个颅骨坑,但说实话,这远远不够——我们希望整个战场布满颅骨。只有这样才能表现出曾经有不计其数的战斗发生在这里,有无数的生命为了荣誉在这里辞世。

仔细地搞定了几个颅骨坑之后,我们意识到这个战场缺少亮点。巨型颅骨和一些小山丘足以胜任,但是还同样缺少些有特色的地形,也没有高地(并且当箭如飞蝗之时也无处躲藏)

Mick是老电影的超级粉丝,他当时回忆起“被时光遗忘之人”中的一个场景,尖刺和扶墙以怪异的角度伸展出来。我们讨论了一下在模型中实现它的可能性,并且随之而来的想法是,一位紫晶巫师隐居在此,但是他已经褪变成了一个亡灵巫师。因为担心钻研黑暗的艺术会给自己招灾惹祸,所以决定隐居荒野。并且他让爪牙们在这颅骨遍野的地方修建起这座高塔,以便他秘密地研究魔法。

在计划刚开始的时候,颅骨瞭望台和死亡丧钟岗哨刚刚发布,所以我们有足够的素材用来构建我们的巫师之塔。巫师命运天台是最大最费神的部分,因此我们将整个高塔的核心部分设置于此,确定之后我们就着手先将一些从其他套组中找来的快干件组合至外围。此外,高塔还需要一个基座,如果没有则可谓危如累卵。因为颅骨这一主题非常明显地贯穿于整个计划始终,所以有一个组件再合适不过了:颅骨神庙。

我们很快就意识到了这个基座上没有足够的空间来构建高塔,这个时候我们的锯就再次派上了用场。把庙一分为二然后再从各自的背面把他们粘到一起。于是就有了足够的空间在其上搭建高塔,以及环绕高塔的许许多多的摇摇欲坠的房间和尖刺(见对页的图)。搞定了高塔及其底座之后,我们把注意力集中到了其他部分上。

在对神庙切割的过程中我们得到了一些边角料,比如形状各异的石块和巨岩颅骨,我们打算把这些组合成一个小山丘。当第一个完工之后,我们觉得效果非常之好,所以如法炮制又做了几个。对几个套组大肆切割之后,我们就得到了需要尖刺和颅骨可以粘到版图之上。

在开始上色之前,我们又加入了几样特色地形,以保证效果更佳出色。比如我们就搭建了一个献祭台,它由“颅骨神庙”和“巫师之怒王座”再加上“颅骨之塔”组合而成,旁边则是一个布满颅骨的魔法之轮。不难想象,在这座献祭台上战斗是多么的令人兴奋。事实上,战场中的颅骨有一小部分颅骨来自于混沌坦克配件的下脚料。Dave Andrews也用它们来制作地形拼块,以便恰当的把握规模,所以,我们的做法有异曲同工之妙。整个版图上有大约4500个颅骨,其中有200个来自配件的下脚料。我可以向你保证,把他们都切下来花费了我们很多很多时间。

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