中土之战话卡牌魔戒TCG概览

2013-03-25 06:07瞬间思路
时代漫游DICE 2013年2期
关键词:持有者魔戒卡牌

瞬间思路

托尔金用一段开场诗为世人带来了一部史诗奇幻巨作,随后的半个多世纪中这部作品被翻译成38种语言流传世界各地,为无数的读者打开了奇幻世界瑰丽的大门。这部旷世之作就是如今我们耳熟能详的《魔戒》。

2001年新西兰导演“彼得·杰克逊”,将这部史诗巨著搬上了银幕,魔戒之风瞬间横扫全球。同年,这款以魔戒为主题的TCG游戏也摆上了货架。

这款名为《Lord of the Rings Trading Card Game》的TCG游戏采用电影剧作中的真实图片作为卡牌图案。游戏主题则紧紧围绕佛罗多护戒小队的冒险展开,游戏参与者依次在自己的回合中扮演护戒小队,并在其他玩家的回合中扮演黑暗力量阻止别人的护戒小队达成使命。

魔戒TCG,最有特点的地方就是这个基于护戒争夺而设计的游戏系统。一切争夺都围绕魔戒展开,因此在游戏开始之前每位玩家都要将自己在游戏中的化身——“佛罗多”放在场上,然后将“至尊魔戒牌”放在佛罗多下面。最后挑选出起始的护戒小队成员放在场上并分别将抽牌牌库和冒险牌库洗好扣放在面前,之后才能真正开始这场中土大地的冒险之旅。

与其他TCG游戏一样,魔戒TCG也由多种不同类型卡牌组成:

每位玩家都需准备一副由标有1-9的不同编号的地区牌组成的冒险牌库并将逐一翻开并标识每位玩家的进程,每张地区牌上都有对全场造成影响的广域效果,并且随着向黑暗领地深入(地区牌上数字越高代表越深入黑暗腹地),地区牌所带来负面效果会越来越大。当然,所有编号3和6的地区牌都是可以为队伍带来片刻庇护的圣地所在,所以把握好前进的节奏非常重要。

人物牌是游戏的重要元素其中又分为:同伴、盟友、魔影三类。同伴是小队的成员可以加入小队与佛罗多共同冒险;盟友则无法移动,却可以在小队抵达盟友家乡时临时提供帮助(当地区牌为某位盟友家乡时,此盟友才可以参与小队的战斗);魔影代表黑暗的生物,随时伺机夺取魔戒。

物品牌包括拥有物、武器、盔甲、神器或任何故事中出现的可以被人物所使用的物品,而每位人物同一时间只可以持有一件同种类别的拥有物或神器。不过也有些拥有物或神器没有类别,比如一辆可以供全队使用的手推车,对于这样的物品,场上人物就可以随意使用了。

事件牌由玩家在手上直接使用,从而使某件重要的事情发生,事件牌在结算后将被弃掉不会停留在场上。

条件牌顾名思义需要某种触发条件,一旦发生将会对中土世界的环境产生变化性的影响。与事件牌不同,条件牌的影响是持续性的将停留在场上直到被其他牌终止。(类似万智牌中的结界或WOWTCG中的持续技能)

最后也是最重要的是“至尊魔戒”,这张牌不同于其他物品,在游戏中它的重要性独一无二且开始时就要放在场上由玩家化身佛罗多携带,并贯穿游戏始终。当佛罗多被杀死的危机关头,至尊魔戒将自动戴在佛罗多手上保护持有者。不过,魔戒虽然能临时救得佛罗多一命,但同样会带来黑暗的侵蚀,接下来就要介绍一下魔戒TCG的获胜及失败条件了。

当魔戒持有者护送魔戒安全抵达编号9的地区并在攻击阶段中存活下来,此玩家便获得胜利;

当其他玩家都死亡时候唯一生存的玩家获得胜利;

当佛罗多被杀(注意不是被腐化,关于腐化往后看)而队伍中又没有山姆可以继承魔戒时玩家便输掉游戏(当山姆接替佛罗多持有魔戒时候胜利或失败条件也同样改为对山姆生效,例如山姆的死亡或腐化);

当玩家的魔戒持有者被魔戒的黑暗力量腐化时立刻输掉游戏。在佛罗多或山姆等可以持有魔戒的人物牌上标有代表腐化抗性的数字,当持有者身上累计了大于等于超过抗性数字的腐化标记时立即死去。

现在回过头来再看至尊魔戒:当持有者例如佛罗多将受到致命伤害时,魔戒会戴在他的手上这时持有者受到的伤害将改为其获得等量的腐化标记。明白了么?至尊魔戒,也许能让你存活得更久,但同样也让你沉沦得更深。

为了使游戏更有对抗性,魔戒TCG设计了一套非常有趣的“费用博弈系统”

牌左上角的数字代表着这张牌的黑暗费用,没错,就是“黑暗费用”,哪怕是“甘道夫”这样的英雄也同样是黑暗费用。不同的是费用标识分成圆形和菱形两种,在玩家扮演护戒小队的阶段,只能使用圆形标志的卡牌,每张卡牌上的数字将产生(不是同类游戏中常见的消耗!)若干黑暗费用到公用的“黑暗魔池”中,而在你的回合中扮演黑暗势力的其他玩家则将在接下来的黑暗行动阶段使用黑暗魔池中的黑暗费用来召唤菱形费用标识的黑暗卡牌。

每一回合都是一场取舍的博弈:想拉拢更牛的队友,获得更拉风的装备,就得给对手提供更多的黑暗力量,那么自己要受到的攻击也会更疯狂,究竟孰轻孰重就只有玩家自己纠结了。

魔戒TCG玩起来颇有些现在LCG游戏的感觉,同样支持多玩家混战,地区卡上甚至有箭头方向来决定接下来由哪位玩家翻开地区牌,决定队伍前进的地点。当多人游戏时候,一位玩家产生的黑暗力量会被其他所有玩家逐一使用,也就是一VS多,绝对不会出现浪费黑暗魔池的状况,足够给予让暴风雨来得更猛烈些之快感。

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