天地(常州)自动化股份有限公司 蒋 华
近年来,伴随着云计算的飞速发展,物联网技术的革新,智能终端以一种前所未有的速度在铺开;在软件层面,Android、iOS、Win8等智能终端操作系统三分天下,代表了智能终端操作系统的发展趋势;而在硬件层面,以ARM架构为代表的高速、多核CPU,在智能终端平台占据了统治地位。
虽然煤矿生产作为一个特殊领域,有其安全性、防爆、防潮等特殊的工艺要求,但并不妨碍在煤矿生产领域引进智能终端平台,不但可以跟随技术趋势,实现矿业生产的技术升级;而且可以用更先进的平台、技术来为矿业生产服务。
然而,在煤矿生产领域引进先进的智能终端平台,有一个明显的缺陷性,即智能终端的代表性技术——触摸屏技术在矿业作业区域的使用,尚无法达标。矿场作业区域的湿度、粉尘等外界环境制约了触摸屏在矿场环境的长时间使用。因此,在引进智能终端技术的同时,我们需要作出适当的取舍,在放弃使用触摸屏技术的前提下,采用隔爆、防尘、防水的屏幕,同时结合传统的键盘输入技术,以满足矿场的环境技术需求,使得智能终端平台在矿场环境中得到新的发展。
Android中,主要的输入硬件设备是键盘、触摸屏、轨迹球等。输入系统的结构也比较简单,自下而上包含了驱动程序、本地库处理部分、硬件抽象层、Java框架层、Android应用程序层。Android用户输入系统的结构如图1所示,此处不做详细介绍,将在下文作具体讲解。
在工作生活中,接触最多的就是全键盘,通过USB接口就能连接上主机进行使用;我们的平台初期也实现了USB全键盘和USB鼠标的驱动,在没有触摸屏的情况下,它们是输入系统的重要实现方式,但是,全键盘的体型、安全性限制,无法在井下环境中使用。
此处,我们所要介绍的键盘是两种非常规的键盘:矩阵键盘和按键键盘。两者各有优缺点,矩阵键盘具有使用CPIO接口少,实现按键多的优点,缺点却是驱动实现方式较复杂,并且需要CPU不停地扫描键值,消耗有限的CPU资源;按键键盘占有GPIO接口较多,一个接口一个按键,对物理资源GPIO口消耗较多,优点在于驱动实现简单,且增加按键方便。
在Android平台上,我们所要引进的键盘是要能够在Android应用中替代button控件,实现按键控制;并且要通过有限的按键数目实现数字、字母、中文的输入,符合这些要求的,只有传统键盘符合,只是它的接口方式可以有矩阵和按键两种,此处主要以按键键盘为例来介绍。
Linux从2.6版本开始引入了platform这个概念,将设备驱动的开发工作主要分为两块:platform_device和platform_driver。前者主要完成板级的硬件设备资源的添加;后者负责实现具体的设备驱动程序。
在开发底层驱动程序时,首先要确认的就是设备的资源信息,在2.6内核中将每个设备的资源用结构platform_device来描述。该结构体定义在/include/linux/platform_device.h中。具体实现如下步骤:
1)定义按键属性,如下文本框中GPIO_BUTTON的宏定义,此处重点关注两个参数:gpio_num和evc_code。前者需要根据芯片手册选择所需要与按键相连的GPIO接口的序号,后者代表了按键在Linux内核系统中的键值,详见include/linux.h.
2)将所需使用的按键构成一个GPIO键盘结构体数组smd_buttons,并以数组名称和数组大小添加到GPIO按键驱动平台gpio_keys_platform_data中。
3)将GPIO按键添加至设备平台驱动类型platform_device中,并实现设备平台驱动类型的注册platform_device_register(&smd_button_device);
4)在完成platform_device的注册之后,就需要在内核驱动层进行具体设备的驱动移植开发,驱动程序需要实现结构体platform_driver,也定义在/include/linux/platform_device.h中。键盘驱动的实现可见driver/input/gpio_keys.c文件。根据platform_driver提供的接口函数,完成具体的probe、remove等函数的实现,即可完成按键键盘驱动的实现。
至此,即完成了按键键盘的驱动移植工作。在完成按键键盘驱动的移植之后,为了避免再次移植矩阵键盘驱动的麻烦,我们可以使用一个单片机完成矩阵键盘接口电平到按键电平的转换,通过硬件的转接,即能在按键键盘驱动的基础上实现对矩阵键盘的驱动。具体的实现电路就不再列举。
本地库处理系统主要负责对Linux内核层上报的按键键值进行二次转换,并进行封装上报至Java框架层。简而言之,android按键消息通过二次转换:
1)将驱动report上来的SCANCODE,通过文件qwerty.kl的映射,得到KEYCODE字串;
2)通过二维表static const KeycodeLabel KEYCODES[],将上面的字符串转换成android需要的键值信息。如果是输入键,还需要查询keymap,得到相应的字符。
图1 Android输入系统框图
如图2所示,由KeyInputDevice等类来处理EventHub传递上来的信息,通过RawInputEvent和KeyEvent来表示。按键事件,以KeyEvent的形式传送给应用程序;而触摸屏和轨迹球事件以RawInputEvent的形式转换形成MotionEvent事件传送给Android应用程序。
在这个层面,Google已经完成了相应机制的开发工作,不需要我们进行额外的开发,我们只需要了解按键事件在这一层的处理即可。
在Android应用层中,对于按键事件的控制可以通过重写onKeyDown、onKeyUp函数来实现类似Button控件的Listener的监测功能;当按键按下或者回复时,会触发相应键值多对应的Android应用层的操作。
最简单的例子就是,Android手机通常都有的Home键,即是典型的按键功能的实现,当然,我们也能够通过重写Home键的功能,使之实现不同的效果。如下框图中的代码所示,通过判断键值是否为1、2、3,我们来使文本输出不同的打印信息。在此处,赋予键值1、2、3的按键,它的功能类似于触摸屏中的Button控件。
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event)
{
if (keyCode==KeyEvent.KEYCODE_1)
{
mTextView1.setText(“事件1”);
}
else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_2)
{
mTextView1.setText(“事件2”);
}
else if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_3)
{
mTextView1.setText(“事件3”);
}
}
在android应用中,组件button的作用与实体按键作用类似,但也有较大差别;两者之间的差别有二:
1)对于组件button的响应有对应的Listener,会监测组件button事件;对于实体按键,是通过按键键值的转换响应来判断的,主要通过对按键重写onKeyDown、onKeyUp来实现对按键事件的响应;
2)组件button的按下只会有一次响应;而对于实体按键的按下,android系统会定时查询按键状态,可能在用户看来只按下一次按键,但反映到android系统层面却有若干次响应。
本文就矿业领域引进智能终端技术遇到的触摸屏技术瓶颈,提出了结合传统键盘输入技术,实现在矿业生产领域的智能终端的输入系统的实现。在智能终端的基础上,我们可以实现语音通话、视频监控、安全宣传等各项功能,并能逐步引入地面成功使用的各种技术,为井下作业提供帮助。
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