FlashMV动画的设计与实践应用研究

2012-04-29 00:44刘凤芹
科技创新导报 2012年17期
关键词:图层元件动画

刘凤芹

摘 要:随着Internet的不断发展和应用,越来越多的利用flash制作的MV在网络上传播。通过flash制作MV,作者可以发挥自己的创意去构建有趣的场景画面并设计MV中的角色,还可以根据自己对歌词的意境的理解去构思MV的情节。但如果要做出一个动感十足.精彩美妙FlashMV,就需要一些技巧了,不同风格的MV需要有不同风格的人物、场景来配合。本文意在讲述制作MV作品流程及所用到的方法和技巧。

关键词:FlashMV关键帧影片剪辑补间动画

中图分类号:G642 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2012)06(b)-0023-02

现在的FlashMV已经逐渐成熟了,MV的制作从开始的大量使用位图,或者是一些简单的闪入、闪出来丰富画面,发展到现在的广泛使用矢量图甚至手工作图。一些费心思的逐帧动画让我们看到了Flash的日渐成熟,从以前的生硬呆板,发展到今天的生动、逼真。FlashMV在网络的实际应用中具有适合网络传播、制作费用低廉、表现形式多样、适合个人制作等特点。目前FlashMV创作,成为众多MV爱好者表现实力及相互交流的一种重要形式。

1 FlashMV制作的总体规划

制作FlashMV时,最好是先做一个总体规划,首先确定所用到的歌曲,根据歌曲确定作品中有哪几个镜头出现,每一个镜头有哪些演员和哪些场景。再根据歌曲和镜头去搜索准备有关素材,还要用绘图工具绘制出各种人物,场景和道具;然后用绘制出的图形来制作各种人物表演的片断并将人物片断合成各个场景的动画片断;最后加入音乐和歌词,将整個场景串起来,进一步调整细节,完成整个MV.对MV作品的总统规划应该包括确定影片的基调、根据影片基调来考虑影片中使用的素材、将整个影片分解为若干部分制作三个方面。

2 素材的准备及素材的预处理

在总体规划之后就可以有针对性地搜集MV中需要的素材(文字、图片以及声音等)。对于一些无法直接获取的素材,可通过专门的软件对其进行编辑和修改,或对需要的素材进行提取。素材的搜集也非常重要,有时需要创作者具有一定的艺术构思、表现和审美能力,这样创作出来的作品才能从美学角度和Flash专业技能方面,都具有一定的高度。

素材的预处理包括音乐素材预处理和图片素材预处理两个方面。Flash支持导入MP3及WAV常见格式的声音文件。如果音乐文件来源与CD或者是其他Flash不支持的格式的声音素材,这就需要用一些声音处理软件,将声音转化成WAV或MP3声音格式,然后再导入的Flash中。声音处理的软件有许多,目前广泛使用的音频编辑软件有SoundForge、GoldWave和CoolEdit等。Flash可以导入几乎所有常见的位图格式,包括JPG、GIF、PNG、TIF等位图格式。在网上很容易找到图片的素材。选择图片素材要依照作品的主题、歌曲的内容、情节的表现来选择。在应用位图素材时,图片的像素大小要尽量和作品的场景大小相同。对于过大的图片最好事先在Photoshop中调整合适大小并进行适当的压缩处理,这样做能建减少文件的体积。山东师范大学

3 素材的导入

在Flash中,库的作用主要存放动画文件的元件、声音、位图以及视频等素材,并对其进行简单有效地管理。库在界面中的具体表现就是“库”面板,利用“库”面板,可以方便地将元件从库中拖动到场景中,也可快速的进入某一个元件的编辑场景中对其进行修改,合理地利用库可以有效的提高动画的制作效率。在Flash中,选择“窗口”/“库”命令,(或按【Ctrl+L】键),即可打开“库”面板。根据策划时的图片、音乐等设计,将MP3音乐、现成的背景图片等素材导入到库中。

4 制作mv动画要素

4.1 创建图形元件:

图形元件主要用用于创建动画中可以反复使用的图形,是制作动画的基本元素之一。图形元件中的内容可以是静止的图片,也可以是有多个帧组成的动画。

4.2 创建影片剪辑元件:

影片剪辑元件通常为一段可以独立播放的动画。影片剪辑是主动画的一部分,播放主动画时,影片剪辑自身将独立于主动画进行播放。在创建影片剪辑元件时主要是应用创建逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画的知识。

4.3 创建按钮元件:

按钮是FlashMV作品中的交互式工具,按钮元件用于相应鼠标的滑过、单击等操作。按钮元件主要包括“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4种状态,通过在这4个帧中创建不同的内容、可以使按钮在不同状态下呈现相应的图形内容,以突出按钮对鼠标或按键的响应状况。

5 编辑场景

完成动画MV动画要素的制作之后,即可将歌曲导入到场景中,然后为编辑好的场景添加相应的字幕,最后结合歌曲文件的实际情况,利用动画要素对场景进行编辑和调整。

5.1 文档属性的设置。

在场景中,单击“属性”面板中的“尺寸”按钮,打开“文档属性”面板设置场景大小为550pxx400px,帧频为12,背景为白色。帧频的值为12,就是1秒播放12帧的动画,如果你增加帧频的值,动画播放速度会加快,但你需要设计更多的帧来达到原来要求的播放时间了。

5.2 FlashMV音乐歌词的制作及其同步处理。

设置导入的声音属性时可以根据自己的需要调整“位比率”和“品质”从而改变swf文件输出的大小和效果.但“同步”选项中一定要选择“数据流”,这一点非常非常重要,它可以让你在按enter编辑播放时,知道歌词中句与句中的停顿,设置关键帧,从而达到歌词和歌声的同步.

当我们正确设置好音乐后,会出现一个很有趣而又很实用的现象,这也是我们设置好歌词的一个关键。当您在场景的主时间轴中的MV歌曲所在的帧的范围内按下“Enter(回车)”键后,歌曲会播放起来,无论您在哪个时间段按下“Enter”键,它都会在那个时间点开始播放。这是因为您设置了“数据流”后的效果,要是您设置了其它选项,当你按下回车的时候,无论在那个时间点,它都会从歌曲的开头开始播放的。

设置歌词的一种方法就是听…校对…再听…再校对…,只要按下“Enter”,歌曲就播放,在听的时候,记下每句歌词开始和结束的点的帧。设置歌词的另一种方法使用LyricsMateLyricsEditor这个歌词编辑软件,它是个配合WINAMP的歌词显示软件,它佩带有歌词编辑软件,我们可以利用它轻松找到歌词的出没的具体时间。

歌词与歌曲的同步需要用到歌词遮罩层来实现,以达到歌词随着歌曲的进行逐渐出现的效果,具体操作方法是在歌词图层上面建立里歌词遮罩图层,点击歌词遮罩层,在歌词元件相同的时间轴上插入空白关键桢.然后.选择矩形工具,在编辑场景里,画一个无边的矩形条,填充色任意,大小正好遮盖歌词的文字。再点任意变形工具,将中心点移动到左面的中间方点上,回车听音乐,在这个歌词里的每个字的发音处插入关键桢(例如:在400桢开始分别在430、440、450桢处插入关键帧)然后在430桢处将鼠标放到矩形条上向右拖动覆盖第一个字,点430桢打开属性面板在补间里设置形状补间,依此类推。最后在歌词遮罩层点击鼠标右键选择遮罩层,回车后可以看到歌词和声音是否同步,如果不同步,前后移动关键桢使之同步。

6 镜头的编辑与衔接

主场景分为几个镜头,每个镜头放些什么内容进去,镜头与镜头之间如何过渡,怎么消失才会更自然,充分运用已掌握的动画技巧,把适合歌词意思的图片做成不同的镜头,为每一个镜头的歌曲配上合适的动画效果。这些任务都需要我们在进行镜头的设置时去设计。

6.1 镜头的衔接

FlashMV画轴中主体内容制作就是根据歌词内容来编辑镜头图层,为了便于对画面的修改,我们可以将不同的图像分别设置在不同的图层中,也可以将所有的镜头图层最后合成起来。虽然在一个镜头中有许多不同的图像或元件,但只要将它们叠放起来,设置好在图层中的起始帧与终止帧,就可以编辑好每一个镜头。镜头图层要根据制作者对音乐的基调、画面的设计和素材的制作主要选择逐帧、形变、动作补间、引导线、遮罩等基本动画效果来实现。在编辑镜头图层时,为了符合观众的视觉心理,经常使用变换场景中动画元件的位置、大小的方法来模拟各种摄影镜头的效果。

6.2 镜头的编辑

镜头和镜头之间如何连接才最自然、最符合剧情的需要呢?可以设计4种常用的方法:直截了当式接镜、淡入或淡出式接镜、溶入式接镜和遮罩式接镜。

(1)直截了当式接镜,不要任何过渡效果,直接转入下一个镜头画面,节奏明快。技术实现上,在前一关键帧之后直接插入空白关键帧,在舞台上编辑新的镜头画面即可。

(2)淡人或淡出式接镜,在两个镜头画面之间制造一种过渡效果,使得镜头画面的衔接带有韵律感。淡入是指从全黑的屏幕中逐渐地显现出来。F1ash的技术实现方法为,首帧绘制矩形覆盖整个舞台,将所有镜头画面全部遮住,将此矩形转化为图形元件。在完全显现画面的位置插入关键帧,将此帧中矩形实例的脚ha值设为0%,然后对该矩形元件的实例做移动渐变动画。淡出与淡人相反,镜头画面在屏幕上逐渐隐去,最后整个屏幕变为漆黑。

(3)溶入式接镜,当一个镜头画面变换到下一个镜头画面时.上一个镜头逐渐从完全可见到逐渐变得透明,下一个镜头画面从完全不可见到逐渐显现出来,两个镜头画面是以淡人和淡出方式交替衔接的。F1ash的技术实现上关键点在于,将两个不同的镜头画面放在两个图层中,每个图层的画面显示采用上述方法(2),把要交替衔接的镜头画面在不同图层的时间轴的帧区间上重叠实现即可。

(4)遮罩式接镜,先在全黑的屏幕上出现一亮点,然后这个亮点呈圆形或其他形状扩大,画面也出现在扩大的区域中,最终画面占据整个屏幕。Flash的技术实现方法为,建立二个图层,分别为镜头画面层,亮点层。亮点层中的首关键帧绘制一个小圆形,在末关键帧中利用信息浮动面板改变小圆形的宽度和高度,中心位置不变。使之覆盖整个镜头画面,对这个圆形做形状渐变动画。然后,设置亮点层为遮罩层,镜头画面层为被遮罩层。

7 输出MV作品

完成场景的编辑之后,完整的MV作品已经制作完成了,可以执行菜单命令,也可以安Ctrl+Enter快捷键方式观看作品效果,如果作品还有不完善的地方,可以对作品反复调试。

8 结语

虽然目前FlashMV作品广泛应用于网络之中,但对于每一部FlashMV作品都会或多或少的缺点,这就需要我们在做FlashMV作品时,除了按照一定的步骤外,还应遵循一定的原则或利用一定技巧,常用的优化Flash的方法有:多使用元件、尽量使用补间动画、多采用实线,少用虚线、多用矢量图形,少用位图图像、多用构图简单的矢量图形、导入的位图图像文件尽可能小、音效文件最好以MP3方式压缩、限制字体和字体样式的数量、不要打散字体、尽量缩小动作区域、使动作发生在尽可能小区域内。另外,在每一次制作FlashMV作品时要多思考,多总结,吸取每一次思维的闪光点。

参考文献

[1] 前沿电脑图像工作室.巧学巧用Flash8制作动画[J].人民邮电出版社,2006.

[2] 孟庆博.FlashMX动画影片制作突破训练[J].机械工业出版社,2003.

[3] 夏宏,陈泓婕,等.网页制作教程[M].清华大学出版社,2005.

[4] 缪亮.Flashmx2004课件制作百例[J].清华大学出版社,2004.

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