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喜欢欣赏3D大片的你,有否觉得沉重的3D眼镜让你鼻梁倍感压力?有否觉得3D眼镜束缚了你的视野? 连2012广州海心沙跨年盛典都采用裸眼3D舞台了,你还固执地坚持一定要带上眼镜看3D吗?扔掉眼镜,一同感受裸眼3D的魅力吧!
强势来袭的裸眼3D潮
从手机、笔记本、游戏掌机到电视、数码相框……各产品领域不断涌现出带裸眼3D功能的新品,再一次将3D娱乐推向高潮。远离繁杂的配件,抛掉让鼻梁倍感不适的眼镜,直接在显示终端欣赏3D画面效果的诱惑让裸眼3D产品深受消费者关注,不过高昂的售价让消费者在裸眼3D产品前望而却步。各裸眼3D产品采用的技术究竟有哪些差异,裸眼3D功能是否值得我们花钱购买?下面,就让我们一同走进神秘的裸眼3D技术——
百鸟争鸣 裸眼3D技术有待完善
当前裸眼3D技术主要以光屏障式(Barrier)和柱状透镜(Lenticular Lens)技术两种为主,尚未有一种技术占有绝对优势地位,成像原理的不同让两种技术优缺点也较为明显。
光屏障式(Barrier)技术:光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
柱状透镜(Lenticular Lens)技术:该技术也被称为双凸透镜或微柱透镜3D技术,其最大的优势便是亮度不会受到影响。柱状透镜3D技术的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的成像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱状透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。
以上两种技术目前已被广泛应用于数码相框、笔记本、电视上,由于产品接近大众消费者生活,这两种技术也更易于被消费者接受,只是受亮度、分辨率制约,长时间体验采用两种技术的产品效果一般。工业及商务也是裸眼3D技术的一大市场,而针对该市场的裸眼3D技术离消费者还有些远。大多裸眼3D技术还处于研发阶段,如M公司为主导的指向光源(Directional Backlight)3D技术,美国PureDepth公司推出的MLD(multi-layer display多层显示)技术、国内欧亚宝龙旗下的Bolod裸眼3D显示器等各具特色。丰富的技术种类一定程度上也造成了裸眼3D市场的混乱,当前两种主流技术都有明显缺点,裸眼3D技术仍有待完善。
美好愿景 普及需要时间积淀
裸眼3D从2010年崭露头角到2011年上演“百花齐放”,高昂的价格对于市场大多数消费者来说仍旧有些“空中楼阁”的感觉。抛掉眼镜看3D的前景虽然美好,可现实总让人无奈。2011年2月发布具有裸眼3D功能的3DS主机虽让任天堂关注度激升,可不佳的用户体验让其开发团队经理今野秀树也不得不公开表示“以后推出的3DS游戏有可能不包含任何3D要素”。对于对裸眼3D倍感兴趣的大众消费者来说,抛掉眼镜虽不远,不过还得继续耐心等待。