智能手机应用软件图标中的平面设计元素

2012-04-29 20:04谢琼周丹
商场现代化 2012年22期
关键词:图标智能手机软件

谢琼 周丹

[摘要]伴随着智能手机时代的到来,全球掀起了购买的热潮。智能手机的外观设计简洁,屏幕宽大,界面设计个性化、智能化,因此成为了时尚、潮流的象征,获得了消费者的喜爱,人们也更加关注的手机应用软件的使用,视觉设计成为吸引用户的重要因素。本文通过对智能手机应用软件视觉平面设计中的元素点、线及面进行构成分析,阐述了点、线及面在应用软件图标中的具体应用。

[关键词]智能手机应用软件图标点、线、面

一、智能手机的发展趋势

智能手机已成为手机领域的新生力量,占据着手机市场增长最快的领域并且是手机产业的主流发展趋势。回顾手机产业的整体发展状态,自1985年美国的首台真正意义的手机问世以来,手机的发展速度超乎所有人的想象。截止2012年1月份,中国的手机用户数已达9.8758亿,全球将达到17.25亿,并且这是个还在不断增大的数字。智能手机不仅在数量上增长迅速,普及率也日渐增加。在中国城市地区,智能手机的普及率超过33%。

学者们对智能手机的定义不一,一般来说,智能手机是指像个人电脑一样,具有独立操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的手机。

二、应用软件的市场关注度

随着智能手机的普及,智能手机市场正在由厂商推动型向需求拉动型转变,消费者的选择不再单一,个性需求逐渐得以满足。了解消费者特点,不断满足消费者需求,才能使手机生产商立于不败之地。下面从应用软件的功能与分类来剖析消费者偏好。

2011年,手机各类软件中,即时通讯仍位列网民关注度首位,大幅领先于其他类型软件。但整体趋势上,即时通讯软件的关注度在下降。相对的,PC端管理软件的关注度出现了明显持续的上升,成为即时通讯软件关注度下降的主因。主要是因为智能手机的大量普及,大大刺激了网民对手机与PC交互的软件需求。

三、应用软件图标中的平面设计元素

1.图标的概念

“Icon”这个单词源于希腊的“Eikon”,原意为图像,字典里被定义为宗教的图腾,图标概念引入到手机领域以后被认为是图像、图片或者是表示概念的符号。图标用图形符号的形式来归纳整理内容信息,方便人们的记忆和交流。随着智能手机应用领域和需求用户的一再扩大,手机应用软件图标的视觉设计也变得更加重要了,它要同时具备承载大量信息量和简洁表意的作用。图标的优势在于它的概括性和可认知性,提高了界面的易用性。在很小的界面里用简单的造型准确表达含义是比较复杂的,而且对于简单的图形,不同用户的理解也不尽相同,所以使图标形象生动、醒目,提升界面的视觉效果,成为图标设计的更高追求。

2.平面设计元素在软件图标中的应用

平面是视觉元素构成的。平面设计将大千世界存在的各种物质的共同特点、轮廓线等等提炼出来,将提炼出的形态结构进行分析、概括,会发现组成形态的最基本元素是点、线、面,他们的再组合就产生了仪态万千的丰富的物质,要创造新的形象,需要掌握造型规律并且能动的运用美学法则。[2]伴随着丰富的物质生活,追求时尚已成为人们精神活动的更高追求,也促使手机应用软件图标越来越艺术化,这种生活中的创意设计,来源于设计师们对构成、规律的科学运用,极大满足了消费者多方面需求。平面设计视觉元素的最基础形态是点、线和面。下面我将阐述这些要素在智能手机应用软件图标中的具体应用。

(1)点

点是构成里最基本元素,也是造型要素里最小的单位。它的高度抽象、简洁给人以想象空间,如同遥望夜空那不知面积大小,只知闪烁的繁星。在设计师眼里,不论大小,点都具备聚焦的作用,刺激视觉集中,比如棋盘中下的第一颗子,它稳定、单纯,无论位置、大小是否变化,当画面中的它是独一无二时,关注度会一路追随。两个点,试想在玩儿碰碰球,力量使他们拉开了距离,距离越大,点的张力也就越大。更多的点,设想一个运动会的操场,代表点的运动员排成方正行进,空间中形成方向感和运动感;而解散的人群似点自由漫布,视觉没有重点,反而了注意力。点的形态灵活多样,可以极大丰富平面设计的视觉效果,具有较好可塑性。

①点的概念

点是微小的物质,它具备一定的体面,但却没有方向,只是占据空间的体积。日常生活中,有许多的点,海洋中的扁舟、夜空中的明月、丛花中的萤火虫等。点的形状更是丰富多样的,圆形、三角形、正方形、心形、还有具象形。

②点在手机应用图标中的应用

单点。当画面只出现一个点时,我们的视线会被聚集在此点上。“酷狗音乐播放器”图标是纽扣式设计,也是作为点最经典的表现,图标主体给人一种平稳的感觉,圆形代表汇聚,体现此软件是全球最全音乐曲库、最专业的音频解码核心技术,完美实现各种音频格式的高保真播放只要一点击它,即可得到。“奇艺视频客户端”图标在圆的基础上进行了不对称变形,给人一种动感,起到诱导视线的作用,有力的突出了此款软件的特点,是热播大剧、最新剧集,八卦娱乐等视频的传播窗口。“美丽说”是一款专为时尚女生量身定做的购物、分享的平台,这里的花朵形状作为点的形式出现,打破传统图形的呆板和沉闷,把图案当点,在吸引视线的同时,使图标更显活泼。

多点。“虚拟台球”图标是多点的典型图形,运用台球的造型,给人以平稳而明快的感觉,排布规律整洁,可产生纵向、横向、斜向的运动感,视觉效果会比单点更加丰富。当点的排列产生距离和大小变化时,会产生不同的心理感受,例如“音乐音量均衡器”的图标,整与零、多与少的对比,让点与点之间相互配合,节奏感和灵活性也突显出来。在“符文大师”图标中,远近不同的点分散开来,人的视线会移动在这些点上,形成一个虚面使画面统一,体现深度感和活跃感。

(2)线

线同样是构成的基本造型元素之一,它是点连续的移动轨迹,有长度、位置和方向,不具备大小宽窄之分。造型设计角度看,却是有形状、相对的宽度的。线有很强的表形功能,有粗浓流顿挫之分。线条的丰富变化使它产生许多审美感受,或是柔美,或是自由,或是明快,或是力量,它是思想感情和视觉信息最具表现力的载体。线同样可以对空间、区域进行划分,划定事物的边界形成导向功能。

① 线的概念

几何学上指一个点任意移动所构成的图形叫线,点的大小、形状、运动方向也决定了线的形态。

②线在手机应用图标中的应用

垂线分割。垂直线给人一种醒目且修长的感觉,以下图标是具体体现。“亦心微博皮肤”图标形似窗口,垂直的线性设计,加强了设计的力度,简洁而又张力。“wifi分析仪”图标的中心线条并未垂直到底,以一个圆点为轴将画面分割,既形象体现软件的用途又让小小的图标动感灵活。“中国地铁”图标是优雅的,左右分布,相错而又对称,给人的印象简洁、明快、并具有速度感。

水平分割。水平线使人联想起海平面、地平线,有安定稳妥、平静永恒之感,同时也易使人觉得寂寞,没有生气,“爱壁纸”图标多彩的画面分割,恰好取长补短,层次分明,节奏明快。“来电通”图标的分割创造了一个视觉中心,偏上箭头给人急速之感;偏下箭头给人通达之感,让人不得不尝试这全新的通讯体验。“条码扫描器”是一款能够直接读取条码中存储的信息、数字和网址的条码扫描器的软件,条形码线条具有持续感和秩序感,结合代表感应器的红色直线,图标有节奏而又醒目。

曲线分割。曲线在图标设计使用也非常广泛,它给人以优雅、柔美、并具有韵律感。“悠播手机视频播放器”图标中的线回旋围绕,形成一个活泼的卡通图形,自由的曲线能产生情绪感和动荡感。“九重人格测试”图标中的线由不规则的弧线和直线组成,随意的造型有生一定的时代感和理智性,正是此软件的特点。字体设计中线条表现形式也很多,比如“去约会”图标,曲线让字体更显温婉,让点击软件那刻也有舒心愉悦感。

(3)面

面是平面构成三大要素中的最后一个。面与形关系最为密切,面有轮廓线,是识别事物特征的重要因素,事物的形态因为有它的呈现才能被人们了解接受。线的运动成了面,只有长宽,没有体积。面与点线的区别就是有体量感,它的情感与特点与其外轮廓直接相关:直线平行移动成矩形,有着单纯明快、稳定大方的特色;直线回旋移动成圆形,有完美饱满、周而复始之感;直线弧线移动成不规则形,以为变化多端、活泼自信。

①面的概念

构成面的元素是点和线,有点和线就可以构成面。无数的点的组合或无数线的排列的效果,在视觉上也成了面。

②面在手机应用图标中的应用

面有几何形、有机形、偶然形和不规则形四大类,在应用软件图标中都有体现。“一键锁屏”是几何形图标,即规则形的组合,组成图形有圆角矩形及圆弧,图形规整,约束而严谨。“蝴蝶世界动态壁纸”图标中的蝴蝶图案,这是大自然的神奇产物,生理结构的对称有规律,创造出有机形,这类面让人有心旷神怡、亲近之感。“水墨中国唯美动态壁纸”图标中泼墨的山水画以及滴落的雨点等,自然或人为有意无意间形成的状态是偶然形,既是偶然便不受束缚,美与设计感自然流露。“杜甫很忙”则是不规则形,不规则也却有规律,造型不仅生动活泼,还具有鲜明个性,这种不呆板的变化,使新鲜感恒温。

图形里的面与面相符相依,互衬互托,加之不同的调子、肌理、色彩形成图形的风格,决定了面给人的感受,温暖或冰凉,柔弱或刚强,秀美或粗犷,设计中合理组合搭配,能够创造更丰富的象征意义。

四、结语

点、线和面是一切造型艺术的基础,在智能手机应用图标中也不例外,掌握了这些具有深刻象征指示性符号的特性后,取之精华,改其糟粕,在设计中进行分解搭配、组合优化,加以充分发挥自己的创造性思维,就能产生不同的形态造型、不同的魅力。灵活应用它们的规律、特性,将对手机软件图标设计工作产生取之不竭的力量源泉。

参考文献:

[1]张凌浩.基于智能系统的手机软件界面设计方法探讨.包装工程,2010(12)

[2]汤雅莉,黄缨,徐红蕾.平面构成.华中科技大学出版社,2008-01.

[3]童宜洁.界面设计中信息传达要素分析[D].武汉理工人学.2006.4

[4]尹定邦.设计学概论[M].湖南科学技术出版社.2001.9

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