据调查,初中生喜爱的游戏特点是:1.能体现团队合作精神;2.有较大的运动负荷和技术含量;3.趣味性、创新性和竞争性明显;4.能在校园里开展的拓展活动;5.有时代气息的主题。例如《勇攀高峰》,每组一架竹梯,顶端系个呼啦圈,大家扶好垂直的梯子,让同伴依次登上,从圈钻过,再下来,既能发展攀爬能力,又可懂得“人人为我,我为人人”的道理。又如《编大辫子》,用三根拔河大绳固定一端,将全班学生等分成两隊,再各分为三组,发令后,一起编大辫子,要求编45个节,看哪队快。这个团队游戏不仅发展耐力和力量,而且还要求齐心合作,配合默契,非常带劲。各地许多老师针对上述五个特点,继承传统游戏简便易行等长处,对拓展运动进行“四化”,即本土化、游戏化、校园化和课程化的改造,创编了大量的初中游戏。由于它不同于拓展基地的固定项目,取材校园里已有的器材,降低了难度和危险程度,因此特别受到初中生的欢迎。同时,也引起了国外以及港澳台同行的关注,纷纷前来学习和交流。近期,由中国阳光历奇教育执行团队编著的《阳光校园游戏》一书更是精选了726则实用的各类游戏,其中有相当多的部分适宜中学体育使用。过去的初中体育课程是不把游戏列为教材的,仅视为手段,而今,游戏的运用范围已经渗透进身体素质、运动技能教学、准备与放松及调节等诸方面,对其需求量猛增,因此,我们必须继续研究和开发。(尚志)