陈仕洪
信息技术教学中评价其实一直是难题。许多人研究了很多方式,但是一直想当然地把测试放在首位,虽然它在学生的成长上并非有益。过程评价、作品评价这些本应提倡的方式为何还不能成为主流呢?本期解码,我们换一些视角来再谈评价,以期给大家关于多样化评价的启迪。
作品评价课是专门对学生作品进行评价的一种课型,评价主体包括教师、同伴和学生自己,常见的评价方式是师生交流讨论。上课时,学生登录作品评价网站浏览自己以及同伴的作品,并且提交作品评语;教师可以选择性地评价典型的学生作品。作品评价课是信息技术课程单元测试,期中、期末考试形式的有益尝试,作品评价课实现了对上机考试“偏技能,轻创造”弊端的积极弥补。为了研究、推广作品评价课,信息技术教研室组织了作品评价示范课观摩、优质课评比等系列活动,为作品评价课的开展积累了宝贵的经验。
● 作品评价课例及启示
1.课例:《合成图片作品评价》中学生点评的切入
教学片段:A教师为学生提供了非常详细的评价量表,评价指标包括规划意识、技术实现、审美表达、创新能力四个方面。接着,教师打开一件作品,对照评价量表,给出了自己的评价意见,为学生开展评价做了示范。然后,教师呈现另一件作品,请学生举手对照评价量表进行点评,此刻并没有学生主动举手,然后教师继续点拨引导,一些学生开始跟着教师的提示,完成了点评……
教学片段:B教师开始并没有为学生提供评价量表,直接打开一件图片作品并对照提问:“孩子运动鞋的白色鞋面为什么会‘丢了?应该如何解决呢?”一些学生抢答说:“抠图时,使用魔棒工具不当造成的。”B教师:“那么应该怎样处理,就可以保留白色的鞋面呢?”学生回答:“先用橡皮擦工具擦掉一部分,再用魔棒工具选择,删除;可以先借助磁性套索……”讨论完毕,教师布置任务:本期作品中,很多作品在技术处理上,都留下了一些遗憾,下面请同学们指出同伴作品中存在的不足,并提供改进的意见……
启示:渐进中求实效。在作品评价课堂上,学生是评价的主体,不过如果教师对学生提出过高的要求,课堂教学效果就会降低,学生的信心还会受挫。
课例中,A教师完全按照事先的预设,请学生从四个方面对作品进行点评,尽管教师给出了评价范例,在短时间内,学生仍然难以完整地发现问题并合理地表述出来。B教师降低了要求,放弃了从多个方面来评价作品,仅从技术实现角度入手,让学生发现问题,解决问题。虽然,B教师的教学没有完全按照教学评价标准来预设,但是,整节课中,学生的学习效果比较好。在推广作品评价课的初始阶段,对于能力不足的学生,作为尝试,可以一节课中仅针对作品的某一方面进行评价。例如,在一节课中,寻找作品效果背后的技术方法;在另一节课中,寻找文字背后的情感流露。作品评价课的设计必须考虑到学生的实际创作水平和评价水平,不能照搬课堂模式,要在实践中渐渐摸索,要注重实效。
2.课例:《动画作品评价》中的一次“打断”
教学片段:学生们正在忙着在网页上填写评语,教师突然让所有学生暂停下来,面对这种“强硬”的打断学生思路的做法,起初我有些不解。接着教师通过屏幕广播展示了一位学生的点评:“虽然大家的动画都实现了小球运动的效果,但是动画作品需要表达什么样的具体意义呢?”随后,教师开始组织学生讨论。教师改变了原有的教学流程,增加了难度,让学生进一步完善自己的作品。
启示:存同还需求异。
教学片段中,教师预先设计的任务是:让学生完成一个“自由运动的小球”动画。学生们已经随心所欲地设计了各种小球的运动方式,我们甚至感觉到学生发挥得非常“充分”了。学生的点评精妙之处在于它带给教师的启发:作品背后的技术是基础,作品的表达是目的,我们利用技术的目的正是要解决实际问题。对于一节作品评价课的设计,我们注重了评价主体的多样性、评价参与的广泛性,但是如果仅仅停留在方法层面上,“照表打分”,收获就很有限。我们还要关注学生能否发现有价值的问题,能否独立思考,能否发表自己的独特见解等。
3.课例:《封面设计作品》的学生评价展示
教学片段:下课前5分钟时,C教师将“被好评”的几件作品一一展示给全班学生观看,并且朗读了评语,全体学生鼓掌祝贺,教师对作品受到好评的学生分别予以加分奖励。然后还公布了获得A级、B级作品的学生名单(剩下的全部是C级)。
教学片段:下课前10分钟时,D教师展示了几件典型的封面作品:①没有使用文本框,文字位置调整不太合理的作品;②线条修饰不恰当的作品;③页边距设置不合理的作品;……请学生分析不足,并要求相应的学生进一步完善作品,重新上传。
启示:轻甄别重发展。课例中,下课前C、D教师对评价结果运用的侧重点并不相同,显然C教师重视作品等级的公示,以便更好地激励、鞭策学生;而D教师则更加在意学生的收获、提高。课后,我们也针对作品评价课的目的进行了探讨。有的教师认为评价的作用是为了帮助学生认识并完善自己的作品,因此需要给学生留一些再创作的时间。有的教师认为评价的作用是帮助学生总结一些基本操作技能和方法,达到互相分享的目的。有的教师认为评价目的就是让学生学会评价,通过交流、讨论、表达,提高学生的综合能力。其实,正是这些朴实简单的观点从不同的维度阐述了作品评价课的目标。学生不仅需要扎实的基本技能作为基础,还需要积累方法、技巧,更加需要在活动的过程中培养交流表达的能力。
总之,作品评价的最终目的不是给学生分等级,而是通过评价让学生发现问题,寻找解决方法;让学生在互相交流中成长。因此,作品评价课教学要避免出现过于重视甄别的现象,注重评价的矫正、激励功能,以更好地促进学生发展。
● 作品评价课的问题及支招
在我们平时所观察到的作品评价课中,普遍存在以下问题。
①评价注重结果,忽视过程。多数的作品评价课是针对学生作品的效果进行评价,没有关注到作品创作的过程。评价量表的设计,也难以顾及学生创作的方法和思路。
②评价的流程单一,过于依赖软件平台。学生通过作品评价网站进行评价,评价的流程线性化,学生只能依据网站平台提供的功能进行有限的操作。如果学生对评价平台的操作不太熟悉,课堂效率就会降低。
③学生参与度不高。学生参与度不高表现在有的学生能力欠缺,缺少信心;有的学生行为懒散,态度不端;还有一些是因为教师对学生要求过高。
支招一:撰写创作思路。针对作品评价时难以顾及创作过程的不足,我们建议,在控制好难度的前提下,学生提交作品之前,同时提交一份“创作思路”或者“创作感悟”,同伴或教师在评价一件作品之前,能较好地了解该作品的创作意图以及创作背景,甚至包括创作过程中遇到的困难等。此建议在初期实施时难度可能比较大,因此必须遵循渐进的原则。
支招二:合理使用平台。作品评价网站平台充分保证了学生参与评价的广度,但是,一些课堂过于依赖平台,反而导致课堂教学并不顺畅自然。因此我们建议,作品评价网站的设计应保证操作上尽量简单易用,避免因繁琐的操作而降低课堂效率;在功能上避免贪恋齐全,防止出现夸大工具作用的错误倾向。正常的作品评价课对网站平台有以下几点基本要求。作品展示:能支持常见格式的文件在网页上正常显示;提交评语:允许同伴、教师通过填写表单,提交相关评论;查询筛选功能:能提供按不同排列要求对作品进行查询的功能。
支招三:强化标准意识。课堂教学是一个持续的过程,学生的能力不足不是一天形成的,同样也无法立即解决。作品的评价和作品的制作联系密切,因此,建议在进行作品创作的课时中,教师就要强化学生创作的标准意识,注意培养学生的评价能力。
支招四:建立激励机制。没有一个有效的激励机制,课堂上学生就会被动应付、消极对待。如果想真正激励学生的参与热情,就需要建立一套比较合理的激励机制。比如,教师可以及时对学生的评语进行点评,给予肯定或建议;或者,教师对学生的评语进行审核,评语通过审核的学生可以获得加分。只有充分激发学生参与评价的积极性,作品评价才有意义,作品评价课才能发挥真正的功能。
长期以来,信息技术课程教学总结性评价的实施状况并不理想,“机考”的唯技能测试令人无法容忍;作品评价却因工作量巨大一直停留于竞赛活动中。对于基层的信息技术教育工作者而言,不妨彻底转变自己的思路,好好思考一下我们自己能做好什么。对于信息技术作品评价课,我们不仅仅需要为学生的作品打分、定级……更加需要学生主动参与学习、交流、评价。对于信息技术课程教学总结性评价,我们不仅仅需要通过升学考试来强制学生入轨、端正态度、重视课程… …更加需要点燃学生的参与热情,让学生喜爱课程,在课程中找到自己的位置。对于信息技术课程教学,我们不能仅仅是期待教育政策的顾及,领导的重视……更加需要自身的力所能及,我的课堂我做主。