摘要:中国游戏市场在经历了十多年的洗炼后,出现了新的格局,游戏类型的多元化发展和载体的多元化是必然之趋势。
关键词:原创游戏多元化游戏市场
一、现状
国内游戏市场在经历了这十年的跨越式发展,游戏市场出现了不少变化,从最初的群雄逐鹿,各类大小企业的激烈混战和市场的检验,游戏市场已经渐成规模。从游戏运用市场来看,以各个大型的游戏企业占领这市场大部分份额,而很多中小型游戏公司退出了运营市场,回归到研发环节或者转入海外市场。游戏市场整个分工渐渐清晰,各类公司在激烈的竞争下,也多了更多对自身发展的思考,其思想也较早些年更为成熟和清晰。但就国内原创游戏来说,在整体的发展上还存在诸多问题:
1.类型的单一化
国内企业有跟风的通病,在网络游戏还没兴起,由台湾主打的武侠游戏占据了国内游戏市场的较大份额,尤其是以对中国古代和现代的名著改编的游戏层出不穷。例如大宇公司发行的《轩辕剑》,智冠科技公司的《神州八剑》、《风云天下会》、《新倚天屠龙记》,金山软件公司《剑侠情缘》等均是以武侠故事为题材设计的,主要以角色扮演类(RPG)类型游戏为主。而在其他类型游戏上要少得多。在前两年随着五分钟公司设计的《开心农场》的火爆,社交类休闲游戏开始得到重视,而其他类型的游戏中国原创设计的较少,多为仿冒国外进口过来游戏的内容。在类型上变化较单一。
2.缺乏创新
除了在类型上显得单一以外,在游戏内容的设置上,模仿的气息也显得较重。例如:如果是MMORPG游戏的套路,打怪、升级、升级装备等等是必不可少的套路。如若是武侠,必定是学武,找武林秘籍、除暴安良、寻宝等等相关的,期间必定有帮派、多人战斗等等。几乎玩了一款武侠游戏,其他游戏均知道该如何进行,这种毫无个性的游戏故事设置和关卡设计,毫无创新,所以难怪玩家的持久性不高,往往玩过一阵后,就会出现厌倦。
3.商家的贪心
在游戏中商家为了获得更多的红利往往会人为地打破游戏平衡,鼓励玩家通过现实货币购买游戏中的高级装备,从而打破了游戏的平衡,给不少玩家带来经济方面的烦扰,这种游戏平衡的失语也是导致国内原创游戏流失玩家的重要原因之一。
二、建议
2012年被业内人士解读为中国游戏市场的转型期,随着国际级大型游戏《魔兽世界》的逐渐降温,社交类休闲游戏的兴起,再加上手持移动设备的技术发展,玩家的市场将会重新洗牌。
1.重视玩家的体验
在上个世纪迷恋游戏的主流人群为80后与90后,但随着80后现已成年,工作负担的加重和家庭责任的增加,这些人在时间的分配上再也没有过去那么多的时间沉迷于游戏中,时间被碎片化,是当前的特征。所以这一两年来,各类简单单机版的休闲类游戏开始走红。各种类型游戏也开始试水,以前MMORPG游戏主打的市场格局将被打破是不争的事实。休闲类游戏《愤怒小鸟》受到全球各地玩家的热捧就说明了这样的现实。市场不再像过去那样粗放型发展,随着人们对游戏的认识,对游戏的看法上有了很大转变,参与游戏的人群已经呈现多元化发展,从几岁的小学生到暮年的老年人,都有他们自己所中意的游戏类型。在这样多元化的市场面前,游戏公司不能即时地审视自身的特点,确定好自己发展的方向,势必会迷失在这个快速发展的轨道上。重视玩家的体验,细分市场,根据公司的实力和特色发展,个性化游戏势在必行。而发展个性化游戏的建立基础是围绕玩家的用户体验,切实做好区域的市场调查,根据不同地区的文化和人群的需要进行相关的设计,以免产生水土不服的情况。
2.“隐性玩家”的开发。
在对游戏设计的观念上,国内多数企业存在较多误区,喜欢寻找已被市场认可的类型进行创作,缺乏深入的思考,从而失去了很多抓住玩家的机会。例如:商家在对玩家的定义上,狭隘地认为游戏中的可玩性,仅仅是杀戮、升级、炫耀装备,能在组队中呼风唤雨等等需求的满足。而没有从人与游戏之间的关系进行深入思考。把游戏设计狭隘化。游戏与人的关系由来已久,甚至可以追溯到人类的原始社会时期,人类通过游戏不仅获得娱乐同时还可以学到很多技能。应该这样来说,游戏与人类社会发展有着紧密的联系,人与游戏的紧密性,暗示着能参与游戏的人是超过了现有的数量,尽管他们是隐性地存在。那么如何调动这些人的参与意识,激发他们的兴趣就是游戏设计公司应该探索的问题。但不无遗憾,国内游戏公司对于该方面的思考较缺乏,原因之一,就是他们把设计游戏仅作为谋取金钱的手段,而不是真正地去把游戏与人的生活进行关联思考,没有从人的角度去寻找相互间的桥梁,这也许应作为国内游戏企业应该静下来思考一下的问题。
三、结语
中国游戏市场在经历了十多年的洗礼后,出现了新的格局,游戏类型的多元化发展和载体的多元化是必然的趋势,游戏企业在这样的历史转型期如何把握住机会,克服困难,扬帆远航是值得各位业内人士重视的问题。
作者简介:
王成宇,女,重庆人,讲师, 硕士,研究方向:大众传播与数字媒体艺术。