第五届手机游戏高峰论坛举行新媒体“国家队”进入移动游戏领域

2011-08-15 00:50彭潇
通信世界 2011年4期
关键词:包月社区化移动游戏

本刊实习记者 | 彭潇

1月18日,2010~2011年第五届手机游戏高峰论坛在北京举办。

移动游戏冲破单纯手机概念

会上,当乐网与易观国际发布了双方合作完成的《2010年中国手机游戏用户行为调查报告》。报告指出,2010年中国手机游戏用户中“90后”新生代已具备一定规模,用户占比达到39.4%,预计未来一至两年,“90后”用户将成为手机游戏用户的主体;手机游戏用户上网包月流量,主要集中在150MB-500MB,占比达到41.4%,而且仍有47.8%的用户表示其包月流量不够,经常会出现超出流量上限的情况;在被调查的手机网络游戏用户中,有过付费经历的用户累计占比为80.6%,并且68.9%的用户表示今后仍会付费使用。

国内外游戏领域的高层们在论坛上围绕“移动游戏的发展机遇”等话题展开了激烈的讨论。当乐网CEO肖永泉认为,移动游戏将冲出单纯手机游戏的概念,向包括平板电脑在内的移动终端延伸,拓展一片新的蓝海,因此该公司打算在这样的行业变化下,打造一个手机、平板电脑、客户端“三位一体”的Android游戏平台。

谈及2011年市场发展机遇时,掌上明珠总裁武春雷认为跨行业的结合将是机会,艾格拉斯CEO王双义则认为运营商和终端市场如能继续结合将是游戏行业的最优解。

CNTV将试水社区和支付

移动游戏产业的广阔前景让新媒体国家队也忍不住试水。在此次游戏峰会上,中国网络电视台CNTV宣布与当乐网联合推出的移动游戏娱乐互动社区“CNTV掌中乐园”正式上线。CNTV移动多媒体事业部总监钱勇在会上介绍,“CNTV掌中乐园”的最大特色是以央视知名栏目为蓝本而定制手机游戏,用户可以通过短信、彩信、游戏等方式跟主持人或节目组形成互动。

据介绍,“CNT V掌中乐园”的三大运营策略是:打造定制游戏开发平台,结合央视品牌、资源和背景优势,给开发者提供平台,降低开发者的运营风险;向社区化转型,通过央视各个栏目的实时互动实现用户的社区化;建设支付系统,发展电子商务。

猜你喜欢
包月社区化移动游戏
战斗英雄包月禄:“白虎团团旗是我扯下的”
二季度全球移动游戏平均周下载量同比增长20%
包月禄:奇袭白虎团的战斗英雄
Q1中国移动游戏市场收入超500亿元
基于社区化编码的网络协同开发模式分析
试论农村村组职能社区化
微信群:民族村落的“再社区化”——基于一个彝族村的微信群观察
鲜花包月
生意
360亿美元 中国iOS游戏营收排行第一