■孙囡
随着人们对游戏的热情不断提高,游戏的种类也不断增多,从符号学角度探索当代游戏设计,了解符号在游戏设计中的重要性及作用,结合实际案例具体分析游戏设计遵循的符号特性等,从一个新的视角带领大家了解当代游戏设计,对日后的游戏设计起到一定的启示作用。
随着互联网的不断发展,人们对游戏的热情不断提高,游戏的种类也不断增多,从最初的益智类,动作类,休闲类发展到今天的角色扮演游戏,动作游戏,冒险游戏,策略游戏,即时战略游戏,格斗游戏,射击类游戏,竞速游戏,体育类等游戏。纵观所有的游戏,我们不难发现一个共性,玩家在体验时无不与游戏中各种信息符号进行交互。
符号是指具有某种代表意义的标识。符号是负载和传递信息的中介,是认识事物的一种简化手段。试想一下,如果我们所有的类型游戏都是通过大段的文字游戏而取代相应的图形符号的话,玩家会陷入混乱,体验不畅,最终放弃游戏。
通常,我们可以把设计的元素和基本手段看作符号。通过对这些元素加工、整理以达到传情达意的目的。游戏设计是对现实生活中的事物提炼,整理的符号化过程,最后把这些符号按一定的情景组合起来,与玩家进行互动,传递信息,满足玩家的娱乐心理。
1.认知性。认知性是符号语言的基本特征,符号的设计过程实际上就是符号的编码过程,受众接受符号信息时就是一个解码过程。如果我们所编译的东西所传达的信息不够明确,玩家体验时就有可能出现不解,误解,多解的问题。如:法师,这是西方魔幻题材的一个职业,这种人通常长相斯文,穿着宽大的衣衫,头发披肩,手执魔法杖,会通过意念灵魂之力进行攻击。如果我们设计法师角色的时候不遵循这些条件,把他设计的很有肌肉,强壮的像圣骑士,手持大锤,长枪,就会让人们产生认知混乱,不知所云。
2.普遍性。首先,游戏设计中的元素需要遵行普遍性原则,这样才能被大众所接受,因此,在我们设计之初需要站在玩家的角度深入既定的群体进行调查,了解玩家的兴趣点,知识背景,生活圈子,喜好等因素,从玩家出发,才能做出好的游戏,其次,符号的普遍性也与玩家的经验有关。比如《梦幻西游》《征途》在玩家跑地图的时候都有自动寻路功能,只要点一下目的地角色就会自动的跑过去,而《wow》就没有这种功能,玩家要去一个地方就只能手动操作,如果玩家没有类似的游戏体验的话,这样的细节差异,就有可能导致玩家的流失。
3.特性。符号一般强调“求同”,这样才容易被理解,但是,在设计中“求异”常常是关键。设计游戏时的“求同”能够让玩家快速上手,但是一款游戏如果没有亮点的话,它必定会被市场所淘汰。当前,我国游戏市场的局面是非常混乱的,同一个题材就有几十款游戏互相竞争抄袭,导致产品没有核心竞争力,玩家体验疲劳。
所以我们必须需找新的突破点,创新是关键。社交游戏的出现,给游戏行业注入了一剂新鲜的血液。它是通过趣味性互动游戏方式增强人与人之间游戏交流。如“偷菜”游戏,几乎家喻户晓,在2009年,“种菜”“偷菜”等在网上大行其道,而上网“偷菜”更是让很多网民“夜不能寐”,众多网民的参与使得游戏产业在这一年获得了极大的发展。
4.约束性。任何符号要传递信息,都需要一定的语境,只有具备一定的语境,人们才能接受到该符号所传达的信息。比如西方魔幻题材的游戏设计,如果我们只是凭空去捏造一些怪物、角色、场景,没参照原有西方的魔幻文化元素的话,就很难产生一种社会认同。西方大部分人们都受到过魔幻世界的文化的影响,更容易接受一些耳熟能详的事物,这也是为什么东方的仙侠题材的游戏在西方不会大行其道的原因,因为符号的传递时具有约束性,在这里可以理解为文化背景的差异。
1.游戏角色的符号化。角色设定在游戏设计中具有很重要的作用。它是一个游戏的灵魂,好的角色设定可以在第一时间抓住玩家的视觉,使玩家通过初步的解码获得游戏相关的信息。并迅速的与自己平时所积累的经验进行对接引发共鸣。因此在设定角色时,特别是设定主角时候,需要充分考虑到游戏的所要呈现的文化背景。
2.动作符号化。在游戏设计中,动作设计传递的信息也是非常重要的,这些动作的呈现都是基于现实,反复揣摩取舍之后所形成的。如:最近很火的手机游戏angry bird,主角愤怒的小鸟为了护蛋,展开了与绿色猪之间的斗争,每次都是把自己放在弹弓上弹射用头去撞击绿色猪所布置的障碍物。相信在玩过这款游戏之后,小鸟的弹射撞击的动作会使玩家们记忆很深刻吧。
3.场景符号化。一款游戏中所传递符号信息最多的无疑是场景。各种各样的道具,建筑,情景组合实际上都蕴含着我们的经验和历史,表达着丰富的意义。如:千军破,是昆仑在线的一款三国题材的网页策略游戏,其场景设计灵感来自那个遥远的年代,无不透露着那个时代的魅力。
近几年游戏行业的发展非常迅速,人们对于游戏的需求不断增加,游戏发展的机会将会不断增多,同时也会面临很多挑战。当前,游戏同质化严重,题材陈旧等因素都极大的阻碍了游戏的发展。在这个时候,我们用符号学的眼光去看待游戏,研究游戏,制作游戏,或许可以从另一个角度开拓一片新的蓝海。
[1]巴尔特著,李幼蒸译.符号学原理[M].中国人民大学出版社,2008.
[2]徐恒醇著.设计符号学[M].清华大学出版社,2008.
[3]胡昭民著.游戏设计概论[M].清华大学出版社,2008.