张 华 于志刚
在体育教学中正确的选择和运用游戏,既可以培养学生的兴趣和爱好,又可以激发他们的学习积极性,同时又能起到活动肌肉、放松身体、消除疲劳的作用。另外,根据课的内容把游戏当作课的准备性、辅助性、诱导性练习,既有助于学生掌握知识和技能、提高技术,又能发展身体素质,强化素质教育。因此教师在教学训练中应善于选择和组织游戏。
1体育游戏的合理选择
“凡事预则立,不预则废”,因此正确选择体育游戏教材,是成功游戏教学的前提,选择游戏教材一定要科学合理,有明确的技术要求和一定的运动量及运动强度等。
1.1根据课的不同阶段选择不同体育游戏
一般在课的开始部分,力求让所有学生能在短时间内精力集中充沛,因而可选择“集中注意力”游戏较为适宜。而准备阶段,为调动学生积极性,游戏应选用密度大、时间短、易奏效的。实践证明在体育教学中运用游戏做准备活动效果好,有利于提高学生的积极性,让学生在欢乐的气氛中进入学习状态。体育课的基本部分是师生完成技术、技能学习的重要任务阶段,因此在此阶段不少教师采用运动量大,竞争性强的分队游戏,把课推向高潮,完成课的基本任务,收到了良好效果。而到了课的结束部分,应选择轻松、欢快、逗笑有趣的整理性游戏为佳,以达到放松机体,消除疲劳之目的。
1.2根据课的基本内容选择游戏
每堂课的基本教学内容不同,其教学任务也不同。为能有效地完成每堂课的基本教学任务,应将游戏教材与课的基本内容结合起来。比如在球类课中,选择球粪游戏较为适宜,既能热身又能熟练球性。
1.3根据学生实际选择不同游戏
学生的年龄、性别、体质、技术及技能水平的不同,游戏的选择也应有所区别。就如男生和女生这一性别差异来说:女生一般喜欢欢快、优雅、韵律感较强的游戏,而对激烈、粗犷、对抗性较强的游戏往往退避三舍。因此,教师在上女生课时既要选用一些能配合课的任务,能发展她们身体素质的游戏,又要讲究韵律节奏和动作形态。
1.4根据人数多寡选择游戏
游戏人数多,若采用密度小的游戏会有强度不够,有吃不饱之虑;所以人数多时应选择密度大的游戏为宜,使每个人都有活动机会。反之,人数少时应以密度小的游戏为佳。
1.5不同的天时、气候,选择不同的游戏
冬季室外寒冷,人体代谢机能缓慢,学生畏寒,动作拘谨,此时让学生活动关节韧带一会后,做几分钟“对抗性”游戏不仅可使他们身体发热,动作灵敏舒展,而且还能够提高学生的情趣。反之夏季气温较高,游戏要格外注意强度和密度的安排,一般以强度小、密度低、时间短为宜。而在春暖花开或秋高气爽时节,大部分的游戏都可选用。
1.6选择游戏要因地制宜
教学中如有一块草坪,一隅地板或几张垫子,让学生做几节模仿性练习,例如“摇船”“蛙跳”等是受学生欢迎的。如遇雨天,室内课就不妨安排“跳绳接力”“三角拔河”等,这样都不会因屋小而拥挤。因此游戏选择既要课前准备,又要因地制宜,灵活运用。
2体育游戏的合理组织与教学
运用游戏来辅助体育教学,需要做好多方面的工作。教师在合理选择体育游戏的同时,并对其严密教学组织是关键。
2.1游戏场地、器材的准备
认真做好场地、器材的准备工作是组织好游戏不可忽视的一环。首先,游戏的场地力求平坦、整洁,场地内应根据游戏的需要画好鲜明的标志线,且与墙壁相隔一定距离,以免发生伤害事故。其次,游戏器材、教具也是保证游戏得以顺利进行的重要条件。因此,课前教师应把所需器材清点准备好,放置在适宜位置。再次,教师还要把好器材的安全关和发放时机,否则会分散学生注意力影响游戏教学效果。
2.2正确的讲解示范
一般在讲解前,教师要深入理解整个游戏内容。讲解时,先要把学生安排在适当位置,以便听清教师的讲解,看清示范,同时教师也应注意自己的讲解示范位置。讲解最好按游戏的名称、方法、游戏者分布、过程、结果及规则等顺序进行。教师讲解要语言生动形象,简明扼要重点突出。示范富有表现力和引诱力,激发游戏者的兴趣。倘若是常规游戏,就不必再重复游戏方法,只需强调以往此游戏存在的主要问题,使游戏在原有的基础上得以提高。
2.3游戏的适宜分组和引导人的选择
讲解示范后,教师要根据游戏的性质,人数,以及进行游戏的各种条件等具体情况,势均力敌地恰当分组,明确引导人,均衡一致布置间隔距离,这对下一步游戏的顺利进行是很重要的。
2.4游戏的进行
游戏开始后,教师选择适当位置对全场游戏进行观察,必要时应给予提示,以便督促大家执行规则,保证游戏顺利进行。为了让游戏进行得紧张激烈生动活泼,应允许学生拍手欢呼或进行场外口头指导,但以不妨碍对方和比赛秩序为原则。有些分队比赛的游戏要反复多次才能决定胜负,教师要善于掌握时间间隔,进行简单小结,加以裁判,使游戏进行得更有秩序。若不分队游戏,在进行中,发现多数人有错误动作或犯规现象时应宣布暂停,适当诱导,不要将错就错,敷衍了事,要纠正之后再继续进行。然而一般情况下不要随意中止游戏。除此之外,教师还应把好游戏的安全关等。
2.5游戏的结束与总评
游戏在规定的时间或者规定的次数完成后结束,最好是在学生感到满足而又不太疲劳,情绪欢快的情况下结束,切忌在游戏没做完或未成功的情况下匆忙结束,这样有可能挫伤学生积极性,同时也不利游戏总结。