《信息及其特征》教学设计

2009-04-21 06:44周玳珈
中小学信息技术教育 2009年4期
关键词:基本特征游戏活动

周玳珈

《信息及其特征》是高中信息技术的起始课。初看教学内容,基本上是知识与概念的介绍。如果教师纯粹靠讲授教学,既容易让学生在第一节就对信息技术课失去兴趣,也难以渗透过程与方法等教学目标。因此,在对课堂教学进行组织和设计时,我尽量避开对定义的单向讲授,而从学生的学习生活中取材,使学生在分析实例中自然地感受扑面而来的信息,从而领悟信息的内涵和基本特征,初步意识到把握信息、学习信息技术的意义。同时,我还巧妙运用互动和活动,唤起学生对教学内容的好奇和兴趣,并初步形成与之相应的学习方法与态度。

一、教学目标

知识与技能:能够结合生活当中的实例,从信息的表现形式、传播过程等方面理解信息的含义;能举例说明信息的基本特征。

过程与方法:能从学习中发现并准确把握有价值的信息;在信息活动中形成与他人协作、交流的意识和能力。

情感、态度与价值观:能从生活和学习中体验信息存在的普遍性,意识到信息在生活和学习当中的作用,提高学习信息技术的兴趣和愿望。

二、教学重点与难点

重点:信息的含义、信息的特征。

难点:信息的特征。

三、教学过程

1.引入:发现信息

教师呈现图1,请学生浏览图片并思考:这张图片的主要内容是什么?从中你看出了些什么?

教师呈现图2,请学生浏览并思考:结合上一张图片,你从中又获知了什么?

学生浏览图片,思考问题,挖掘图片中信息的含义。

师:为什么同学们能从这两张图片中说出那么多的内容呢?因为我们看到的图像、符号、数字、文字向我们传递了信息,而且信息越多,我们能获知并说出来的内容也就越多。那么,什么是信息?哪里有信息?它有用吗?我们应怎样把握信息呢?带着这些问题,我们今天就一起来探寻信息的真相吧!

设计意图:用两张图片引入信息,让学生认识到:图像、符号、数字、文字中传播出来的都是信息。之所以选择这两张图片,是因为其中蕴涵着“城乡数字鸿沟”的含义。教师稍加点拨,学生就会意识到应该努力学习,缩短数字鸿沟。

2.认识信息:无时不有、无处不在的信息

师:现在,我们经常听到“信息时代”这个词。那么,是不是只有现代人类社会才有信息?信息藏在哪里?

活动一:从古诗词中探寻古人的信息活动。

教师举例:烽火连三月,家书抵万金(烽火 家书)

学生列举包含信息的古诗词,并指出诗词中信息的所在。

活动二:寻找自然界中的信息。

教师举例:蜜蜂跳8字舞(舞蹈→蜜源)

学生列举包含信息的自然界现象,并指出这些自然现象透露出了什么信息。

设计意图:通过念古诗词、讲大自然,让学生在汲取与分享智慧的氛围中领悟“信息无时不有,无处不在”以及信息的重要性。

师:信息无时不有,无处不在。那说到底,信息是什么?

教师引导学生阅读教材中专家对于信息的不同定义和教材概括,结合之前的“引入”和“认识信息”活动,对信息的含义从以下方面进行梳理。

①以文字、符号、声音、图形、图像等为载体,通过各种渠道传播的信号、消息、情报或报道等,都可以称之为信息。

②信源→传递(载体)→信宿→效果及作用

学生在教师的引导下形成对信息含义的理解。

设计意图:专家对于信息概念的定义各不相同,教师应避开让学生对定义的死记硬背。从一系列的活动中,学生逐渐意识到原来信息就在身边,它是这么平常,进而自然而然地理解了信息的含义。

3.理解信息:捕捉信息的基本特征

师:从“认识信息”的活动中,我们看到信息到达接收方后,产生了效果,发挥了作用。那么,信息到底有多重要呢?

活动三:听一则小故事“掘金者”。

学生带着问题“信息的重要性”聆听故事。

设计意图:由教师来讲授信息的基本特征难免会枯燥乏味,不如反其道而行之,让学生主动去捕捉信息的特征。

师:从上面的故事中,我们得到启示——信息中往往蕴涵着先机与财富,只有善于把握信息的人才能立于不败之地,而要把握好信息,就要把握好信息的特征。

活动四:学生分组进行三个互动游戏。

活动要求:阅读教材,了解有关信息的“基本特征”,根据游戏规则在游戏中寻找相应的信息基本特征,完成游戏任务或问题。

游戏一:记忆&联想

规则:教师在30秒内读出一组词,要求每组学生在45秒内复述这组词,并用这组词造出一个合乎情理的句子。能正确复述出词组最多的小组和句子造得最合理的小组胜出。

思考与讨论:在游戏中,你们是如何获得信息的?获得的信息如何保存?每个人所能获得的信息是有限的,如何才能获得更多的信息?信息是否可以经过再加工成为新的信息?

结论:传递性、依附性、可处理性、共享性。

游戏二:一张老地图

规则:分小组浏览“汕头老地图”(如图3),以竞答形式分析:还可以利用这张地图来“按图索骥”吗?它是否有价值,为什么?最先回答且分析合理的小组胜出。

思考与讨论:如何判断信息的价值?信息的价值是一成不变的吗?

结论:时效性和价值相对性。

游戏三:速效减肥胶囊

规则:点评“速效减肥胶囊”广告(如图4)。最先回答且内容完整、合理的小组胜出。

思考与讨论:结合经验与知识,点评“速效减肥胶囊”。

结论:真伪性。

设计意图:互动性的游戏活动很容易带动学生的参与热情,让学生在“玩”的过程中自然领悟出信息的基本特征。教师可以将游戏一和游戏二做一个关联,即正是因为信息具有依附性,所以借助各种载体使历史文化得以传承,这也是信息的传递性。游戏三中,教师要在引导学生善于甄别生活中的信息之余,提示学生有时候伪信息还是智慧的体现(如图5)。

4.总结

师:今天,我们共同参与了一系列信息活动,感受到了无时不有、无处不在的信息。我们发现,原来“信息”一词既抽象又真实地存在我们的身边。一幅图片、一个动作、一个数字都透露着这样或那样的信息,它总是借助一定的载体传递给接收方。今天,各个小组还积极协作,共同捕捉了信息的基本特征,如依附性、可处理性等。

在信息时代的今天,信息往往就意味着先机和财富。要准确把握有价值的信息,做时代的先行者,我们就要学会把握信息以及各种信息处理技术。接下来,我们将用整个学期学习各种信息处理技术。

四、学习评价

五、教学反思

1.教学方式的选择

如何让学生摆脱信息技术课就是“电脑课”的错误认识,以正确的学习态度和学习方式参与到教学中来,对这节课来说尤为重要。我通过多个活动,使学生满怀热情地亲历信息的感、知、获,体验信息技术课的学习内容与学习方式,提高了学生的参与度。

2.教学评价的设计与实施

本节课没有显性的学习成果,评价的重点在于学习过程。因此,本课选择从三维教学目标的角度对学生进行考查与评价。我在课堂教学之前就把评价表呈现给学生,目的是让学生在整个学习过程中都关注所要掌握的知识与技能,明确所需具备的方法与态度,并在参照中随时调整自己的学习状态。这样,就使教学评价贯穿于整个教学过程之中了。

3.教学障碍的解决

本课教学活动中涉及较多其他学科的知识,要保证教学的顺利开展,就需要学生进行课外阅读以及参与生活的面要广。但一个班的学生素质有高有低,而且作为高一的第一节课,教师对于学生的学习特征也无法准确掌握。因此,如何让学生都能乐于参与活动又不影响课堂教学进度,是必须事先考虑周全的。我在本课中,通过设置“必要时的帮助”以及适时点拨,使课堂的效率得到了保证。

(作者单位:广东汕头华侨中学)

猜你喜欢
基本特征游戏活动
深刻理解人类文明新形态的基本特征
论中国式共同富裕的基本特征
“六小”活动
“活动随手拍”
行动不便者,也要多活动
三八节,省妇联推出十大系列活动
长株潭水生态系统基本特征及保护修复
疯狂的游戏
爆笑游戏
中国古代军队系统管理的基本特征