动画的发展方向

2009-02-01 07:32
活力 2009年12期
关键词:方向动画发展

修 韬

[摘 要]动画有多种方式,从技术层面来说,有二级动画、三维动画;从经营模式来说,有专门接单的“来料加工”,也有搞原创的。近几年来,三维动画发展突飞猛进,已经在动画领域占据了很重要的角色。如果说以前的三维动画影片主要是以技术取胜的话,那么在今后的发展中,三维动画影片将不得不技术与情节并重。实际上,已经上映的《鲨鱼黑帮》、《超人特攻队》和《极地快车》已经表现出了这种趋势。这三维动画影片都超越了以往三维动画技术为主的原始阶段,回归到以剧情的内在意义为核心的动画制作模式。尽管中国动画业目前还与世界水平有较大差距,但作为新世纪的朝阳产业,中国的本土动画制作一直在努力,尤其在三维动画领域,佳作不断,呈现了一派欣欣向荣的蓬勃的发展景象。

[关键词]动画;发展;方向

一、中国动画发展的分期

1.黄金时代(1926年—1966年)。这个时代的动画作品也许不是最多的,但却是最好的;也许不是最精的,但却是制作最认真的;也许不是与国际接轨的,但却是最突出中国传统特色而且经常获得国际奖项的。

说起中国动画的黄金时代,一定要说万氏兄弟,因为1926年中国第一部动画片《大闹画室》就是出自他们之手,然后是《一封书信寄回来》,在抗战爆发前,他们一共绘制了20多部动画片,其中包括1935年第一部有声动画片《骆驼献舞》,但是在1936年以前,万氏兄弟的作品主要是模仿美式动画的手法,他们自己对此也不满意,一直在寻找着让动画在中国传统土壤里扎根的办法,到了1940年,美国动画片《白雪公主》给了他们很大震动,下决心要搞一部有中国传统特色的作品,组织了100多人参加绘制、前后绘制了2万张画稿、用了一年半时间,终于1941年完成了中国以至亚洲第一部动画长片《铁扇公主》,80分钟的长度、取材自西游记的故事、中国山水画风格的背景,中国戏曲艺术的造型设计使这部动画在世界电影史上占据了继《白雪公主》、《小人国》、《木偶奇遇记》之后的第四席位置,而且浓郁的中国特色又使它与前三者有明显的区别。在1958年尝试用剪纸的手法拍摄了动画片《猪八戒吃西瓜》,随后又用剪纸的手法拍摄了《人参娃娃》、《金色海螺》等片,而1961年到1964年的《大闹天宫》上下两集是中国动画史和万氏兄弟的颠峰之作,先后获得卡罗维发利和英国伦敦国际电影节两项大奖,在国内国际都有很高的声誉。

2.白银时代(1976年—1990年)。经历了文革之后,动画行业自然也受到了很大冲击,而且1972-1976年间拍摄的17部动画片如《小号手》、《小八路》、《东海小哨兵》等给后来的动画创作理念投下了一个严重的阴影:写实主义和教育目的,这使动画片被定位为给小孩子看的充满教育意义的课外教材,这种思想不仅延续下来而且还在大部分人心里深深的扎根,也就是这个观念造成了后来动画片的尴尬地位。

在改革开放之后,动画片制作走入了繁荣时代,涌现的多家动画制作生产部门也改变了过去一家独秀的局面,在1978年到1989年的十年间,这些制片单位就制作了219部动画片,例如《哪咤闹海》、《金猴降妖》、《天书奇谭》等优秀作品都是这个时段制作的,而且电视动画片也在这个时候有了《葫芦兄弟》、《黑猫警长》、《阿凡提的故事》等等,都给人留下了深刻印象。

3.黑铁时代(1990年—2002年)。这个时期的动画片发展方向从电影院转向了电视动画片,动画制作公司和企业也发展到了120多家,大量的连续、系列动画片纷纷出炉,像什么《蓝皮鼠与大脸猫》、《大头儿子和小头爸爸》都是这一时段出品的,所以表面上看起来这段时间动画作品的总时间长度比以前要大,例如2001年动画片总产量18 000分钟,但总计看起来其实就是动画短片7部,系列片却高达42部,就是说为了能在播出部门手里拿到更多的播映费,在资金不变的情况下集数拉的越长越好,至于质量就可想而知了。

4.迷茫时代(2002年—现在)。之所以把2002年定为迷茫复兴元年,原因是因为一部《我为歌狂》、 《封神榜》、《隋唐英雄传》没有在创新和突破旧理念上走的更远,而且国内类似作品能数得出来也仅有这么几部,大部分动画制作单位依然在用草率的制作态度、教育为主的制作理念、儿童为主的制作出发点来制作着所谓的儿童动画,相对于同一时期电视剧制作已经达到了制作完不能播出的饱和状态,这就是中国动画的迷茫时代。

二、三维动画技术的突飞猛进

直到环球数码深圳有限公司完成了国内首部高清晰三维动画电影《魔比斯环》的制作,该片打破了国际上少数动漫公司对这一领域的垄断,填补了中国三维动画电影的空白,实现了民族动漫产业历史性突破。这家公司的发展历程,将给很多动漫企业带来启发。

三维动画影片的发展到目前为止可以分为三个阶段。1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。

2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工场的“两个人的厮咬”:“梦工场”有怪物史瑞克,“皮克斯”就开一家怪物公司;“皮克斯”搞海底总动员,“梦工场”就发动鲨鱼黑帮。

从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司将在2004年12月推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《冰河世纪》的福克斯将再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来《冰河世纪2》。

三、三维动画在中国的发展

灵彩数码制作的国内第一部三维立体的体育运动题材动画《羽球小将》全部采用国际流行的三维技术。国内不少动画企业都已经掌握了先进的MOTIONCAPTURE机器(三维动作捕捉器),但是在如何让动作流利、细节生动、短期内大量制作方面都存在弊端,所以这也使得国内在三维动画方面几乎空白一片,而灵彩数码制作过国内最早播映的三维动画片《反斗天庭》,填补了这一空白。

国产全三维动画制作《魔魔岛》画面精美,动作流畅,是运用全三维视觉开发的成功之作,曾相继获得多项业内大奖,翻开了中国3D动画系列片领域的新篇章,给中国动画带来了一阵清新的时尚之风。除了以上的作品,《风尘三侠》、《聊斋志异》、《西游记》、《红楼梦》、《封神榜》、《三国演义》等作品,也被改编成现代人能接受的故事形式,制作成《中华文化一百集三维计算机动画影集》。

了解了这么多“中国制造”的优秀三维动画作品,我们有理由相信,随着我们国家经济、文化、科技的不断发展,以及动画产业市场的不断成熟,并伴随着众多热爱动画的专业人士的不断努力,中国的动画业必将迎来另一

个新的高峰。

四、结论

三维动画除了视觉效果“逼真”之外,与传统的二维动画相比,三维动画还具有许多突出优势:它不受帧数的限制,在模拟动作灯光都设置妥当的前提下,渲染程序可以自动产生足量的画面,使影片看起来如同现实一般流畅自然;在着色方面,三维动画的渲染步骤是一次性的过程,不必再像二维动画那样逐帧着色,大大减少了重复劳动。三维动画影片发展的十年也是其与传统的二维动画影片殊死搏斗的十年,所以三维动画影片从一开始就具有浓厚的反传统色彩,而这恰好迎合了当代社会颠覆传统的时尚,设计出更多优秀的动画作品。

参考文献:

[1]央视国际. 三维动画影片步入全盛时代[EB/OL].http: //www.cctv.com/ cartoon/20041116/100931.shtml.2004-11-16.

[2]双语时代杂志社.双语时代[J].北京:今日出版社,2008,(6):59-61.

(编辑/李舶)

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