近期国内首款3A游戏《黑神话:悟空》火速出圈,8月20日上线以来,短短几天就征服了国内外无数网友,销售额达十几亿元,也受到外交部新闻发言人毛宁的点赞。
不安分的“猴子”
在跟随唐僧前去西天取经前,自由散漫的孙悟空是一只不折不扣的“泼猴”。他仗着自己天分极高,从菩提祖师那里学来了七十二变、筋斗云等本领,一遇到不如意就猛烈地反抗,能上闹天庭、下搅地府。
年轻时候的冯骥,有些像这只猴子。
冯骥1982年出身于湖北荆州。2007年,当时他25岁。从华中科大生物医学工程专业毕业后,在一家游戏公司干了几年策划。他热爱游戏。
朝阳产业总能吸纳最多的聪明人,以及最多的钱。丁磊曾经笑称:运营网络游戏,躺在床上睡觉也挣钱。
但真正进入到这个行业,冯骥感受到了“天使落地”的巨大落差。
2008年冯骥加入腾讯,成为《斗战神》的项目主策划——按照现在流行的表述,算是大厂上岸。
但大厂似乎也不是理想主义者的最佳归宿。
他渐渐意识到在大厂无法坚守自我。而外面的世界正在风起云涌。他选择了离开。一起走的还有与他同年加入腾讯的游戏设计师杨奇。他们创立了一家叫游戏科学的公司(以下简称为游科)。
“西行取经”的故事由此开始。
紧箍咒
冯骥身上有像唐僧的地方:使命感。
《西游记》的师徒四人中,只有唐僧对取经这件事是充满使命感的,包括孙悟空在内的徒儿们,更像是打工者的身份。而冯骥与唐僧最大的相似之处就在于:他相信自己能把游戏做得好玩。
物以类聚,人以群居。这个理念帮助他在腾讯期间与杨奇相熟。冯骥向杨奇安利了自己喜欢的《战神》游戏,他当时认为,那是行业的最高技术水平,尤其是奎托斯和巴德尔的那场战斗场景。“不知道是怎么实现的,但我想挑战这种极限。”
创立游科后,“西行”正式开始。
冯骥想做一款强沉浸体验单机游戏。但这需要极其高昂的研发成本,远非一家初创公司所能承担。在创业第一天,他就思考过公司的100种死法。这是理想的成本。
他很清醒。游科创立之初,手游井喷,美国、日本已经分别有100亿美元、50亿美元的规模,中国只有1亿美元。这意味着赚钱机会。于是,游科在2016年、2017年分别做了两款手游《百将行》《战争艺术:赤潮》——它们都是直奔赚钱目的而去的,策略也相同:找到市面上最流行的手游品类,再加上一流的美术、世界观和故事。
相比用户,两款产品带来了更重要的资源:来自英雄互娱6000万元的投资。
关于何时开始做单机游戏,冯骥与杨奇产生过分歧。前者认为可以再做一款手游,钱包鼓一点,更有底气;后者觉得,如果要等一切准备好再去做,永远都不会准备好。
2018年2月,《黑神话:悟空》立项,项目代号为B1,全称是:Black Myth One,即《黑神话》系列的第一款产品。
自此,冯骥也如同孙悟空般戴上了“紧箍咒”。区别在于,他是自己选择戴上的。
打怪需要综合作战能力更强的团队,也需要更多资源。游科陆续以自己的方式解决了。
2021年3月,游科互动拿到了腾讯投资,投资金额并未披露,后者持股5%。
被需要的“猴子”
从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆。
我怎么觉得这个故事……有点励志?
这是冯骥曾经在知乎写下的回答。成长与励志,这是放眼世界都受欢迎的题材。
《黑神话:悟空》在8月20日上线后爆火,一方面与游戏设定、画面精美有关,另一方面,作为国内首款3A单机游戏,它也提供了这个时代稀缺的情绪价值。
无数人都能从中找到自己需要的版本:不幸的人能看到运气;低谷的人能看到希望;孤独的人能看到同行者;迷茫的人能看到坚持的意义。
(据澎湃新闻8.24 付饶 小遥/文)