快乐“吃谷”
“吃谷”这个概念源于日本二次元文化,“谷子”是英语“goods”的日语音译,泛指ACGN的周边产品,“吃谷”指的是购买动漫、游戏等二次元相关的周边产品。
“一入谷圈深似海,从此钱包是路人。”“谷子”作为现实与虚拟的消费纽带,让大多数缺乏社交陪伴的年轻人找到了自己的精神寄托,构建了独特的“谷子文化”社交圈,某种意义上也成为了年轻人快乐减压的一种消费新趋势。
夜爬
随着户外运动的多样化发展,“夜爬”在全国多地迅速升温,简单来说,就是在夜晚进行登山活动。在周末和节假日,许多年轻人相约攀登城市周边的山脉,寻求一种别样的休闲娱乐方式,或是为了错峰游玩,或是为了欣赏到不一样的美景,或是为了冒险和挑战……但夜爬不同于白天的登山活动,视线受限、气温骤降、路况不明等大大增加了风险系数,需要参与者做好充分的准备,并积极采取措施来规避风险。
精神碳水
指能够治愈人心的日常事物。借用食物中的碳水化合物可以让人开心、给人提供能量的原理,网友们将能够治愈自己内心的事物比作“精神碳水”,比如追星、逛公园、看展览……每个人都有属于自己的“精神碳水”。
没福硬享
形容当代年轻人尽可能为自己创造舒适生活的心态。社交媒体上,年轻人感慨老一辈人因为习惯了艰苦的生活,即使生活条件好了也要“没苦硬吃”,比如天热不开空调、退休金不少却天天在小区里捡破烂卖钱……与之相对,年轻人即使经济条件一般,也会尽可能让自己过得舒适——给自己煮泡面恨不得放8个鸡蛋,一个人点一堆外卖,两杯起送的奶茶毫不犹豫下单……