数字媒体时代下动漫设计的应用

2024-08-02 00:00:00申洁
中国民族博览 2024年7期

【摘 要】当前,在计算机和通信技术快速更迭发展的影响下,数字媒体技术得以诞生,并在社会、生活的多个领域中得到广泛应用。数字媒体艺术所具有的独特表现形式可以丰富动漫设计的内容、凸显动漫的画面质感和形象感、保持动漫的生动性、为动漫设计提供更加丰富的艺术形式。在动漫设计和制作环节中,数字媒体技术的应用使得动漫的内容和形式得到了更好的发展和创新。对此,本研究从数字媒体与动漫设计的概念出发,主要针对动漫设计中如何有效应用数字媒体技术展开详细的分析。

【关键词】数字媒体;动漫设计;应用

【中图分类号】TP37;J218.7 【文献标识码】A 【文章编号】1007—4198(2024)07—191—03

互联网技术的快速更迭发展,从某种程度上来说,也促进了信息技术的进一步发展,而动漫设计作为新兴技术产业的一部分也得到了相应的发展。数字媒体技术在动漫设计制作中的应用,使得动画真正意义上做到了动静、视听、线性和非线性的有效结合,进一步强化了动漫的视觉效果,促进了动漫设计的长足发展。

一、数字媒体与动漫设计

(一)数字媒体

从本质层面上来看,数字媒体是一个开放性的平台,其中主要包括了场景、游戏程序设计等诸多方面,主要是应用在开发游戏、动漫设计以及其他的一些创意产业方面。数字媒体技术是一种以科学技术作为基础而发展出现的全新技术,其中涉及到计算机艺术设计等诸多方面的内容。数字媒体在不断的发展过程中,形成主要的五大种类,依次为感受媒体、表示媒体、显示媒体、储存媒体和传办理媒体。(1)感受媒体是通过作品内容能够直接对人体的感觉器官造成刺激,将信息进行有效传递的媒体方式。主要通过视觉、听觉等方式进行传导,表现形式为文字语言等。(2)表示媒体是人类的发明创造,通过媒体的介入来储存感觉媒体信息,可以通过表示媒体将感觉媒体进行长距离的传送,节约时间而且效果很好,主要的表现形式为语言编码等。(3)显示媒体是通过设施来展现感觉媒体内容,第一种是输入型设备,比如话筒、录像机、手绘板等。还有一种为输出型设备,比如音响、电视、复印机等。在通讯的过程中,电信号通过设备作用和感官媒体形成转化。(4)储存媒体是通过电子产品将表示媒体进行数字化储存比如磁盘、光盘、U盘等,表现形式主要为媒体信息的载体,能够方便媒体信息的保存和传输。(5)传输媒体是通过物理载体如电缆等对于传输信号进行传输。

(二)动漫设计

这里所提到的动漫设计就是设计人员以当前的时代、艺术理念和艺术实践的专业知识作为基础,并在有效艺术美感,理性思维等诸多能力的前提下,借助各类的三维动画软件实施操作和设计三维动画影视作品,独立完成动画设计、编辑等诸多任务的一个过程。

二、数字媒体时代下动漫设计的应用价值

数字媒体艺术的快速发展,对于各行各业都产生了深远的影响,尤其是动漫设计方面,俩者不断融合发展,得到了共同的发展和优化。数字媒体的表现形式多种多样,能将感官艺术和媒体技术进行有机的结合发展,展现出更加丰富精美的作品,通过数字媒体的深入推动,动漫设计的工作流程也得到了改善和发展,让设计作品变的更丰富和立体,人物形象和表情通过媒体技术的设计越来越真实,满足了人们当下的艺术生活需要。

(一)动漫创作效率显著提高

在传统的动漫设工作中,设计工作者大部分以手绘的形式,这种形式工作难度大,效率低,尤其是在修改的时候,对于人力物力都是极大浪费。而当下数字媒体艺术的不断发展和革新,动漫设计可以通过数字媒体艺术的应用来进行呈现,不但降低设计难度和相应成本,在修改的过程中,也节省了很多人力物力。与此同时,传统的动漫设计主要要求是工作人员的绘画能力要突出,而数字媒体下的动漫设计则着重从设计理念出发,动漫设计人员的创作内容也变得越来越丰富。数字媒体艺术可以将画面和声音进行有机结合,在传统的动漫设计当中,图像的形式占据了工作人员的视野,但是在现在数字媒体的基础上,动漫设计内容越来越多元化,只要是设计人员想到的元素,都可以在作品上得到体现。以颜色为例,传统方式的调色缺乏数据的直观性,但是在数字媒体艺术的支持下,颜色的混合搭配有了许多新的可能性,在设计的过程中还能够搭配多种场景效果和背景音乐,在设计的过程中能够通过相关技术轻松的实现,作品的实际效果得到了很大程度的提升。在数字媒体下展开的艺术设计还能够加入许多动态的效果,三维动漫的出现,使得动漫设计人物十分饱满,甚至在电影的制作中也广泛应用了这种动漫设计方式。除此之外,动漫设计过程中合理使用数字媒体技术,不但使得整个的动漫设计制作流程得到了相应的优化,而且在作品的宣传发布的诸多环节中也带来了更为高效的流通性和广泛性,确保受众群体可以在第一时间内欣赏到动漫作品。

(二)动漫内容表现空间得到扩展

在传统的动漫设计过程中,往往会受到时间、空间和材料等诸多方面的限制,使得整部作品的发展和空间呈现较为有限,而通过各类数字媒体技术信息技术的应用可以极大的拓宽动漫作品创作的空间。同时,在数字媒体时代下,通过借助各种软件的使用,可以帮助创作人员在虚拟的环境中进一步丰富艺术表现内容,能帮助设计人员从宏观和微观等不同角度来有效的制作动漫画面。如,通过数字媒体进行动漫设计时,在动漫中直接加入音频、文本、图案等各种元素,提高动漫整体的协调性。相较于以前的动漫作品而言,现代的动漫作品要更丰富的画面和更鲜艳的色彩,通过生动的动漫人物形象来引起观看者的共鸣,无论从质量上还是结构上都得到了长足的优化,让动漫艺术越来越受欢迎,在注重娱乐性的同时还能保证其文化性和艺术性。而且创作者不需要受限于自身的绘画水平,通过数字化媒体技术的不断发展,创作者只要具备的是良好的创作思路,配合先进的科学设备即可以创作出优秀的动漫作品。

三、数字媒体背景下动漫作品设计的应用分析

(一)强化动漫作品的立体感

动漫作品设计的立体感始终是动漫设计人员追求的一个目标。在之前的传统动漫设计工中,由于人力、物力以及设计软件等诸多限制,使得动漫作品自身的立体感效果相对较差。而通过数字媒体技术得以在动漫设计中应用,使得原本存在于动漫设计人员脑海中那些热血、奇异的动画场面可以真实地在公众面前进行呈现,真正意义上达到预期的动漫效果。比如在我国国产动漫的代表作品《秦时明月》中所运用到木偶艺术(如图1),在之前的动漫设计中,往往带有较强的平面感,而通过数字媒体技术的应用,使得其中以墨家为代表的朱雀白虎等机关兽受很好的克服了之前某些操作性差的限制因素,并且数字媒体技术的应用使得木偶的动作和形态得到了进一步的丰富,很好的摆脱了之前僵硬死板的动作形式,极大的强化了整部动漫作品的立体感。

此外,在之前的动漫设计中,因为技术原因的限制,导致其环境因素渲染相对不足,使得整体的环境背景较为平面和静止化。而通过数字媒体技术在其中的应用,可以帮助相关的技术人员在进一步强化环境渲染的同时,将环境中的各种要素进行有效的凸显,从而更好地强化动漫作品中环境背景的立体感。仍旧以我国国产动漫《秦时明月》为例,其中有一场景是一场比试,但却并非是刀光剑影的较量,而是一种以内力取胜的比试。在这个过程中,二者以当时小圣贤庄的湖面为比赛场地,通过内力对其中的水分进行调动和改变,这其中就牵扯到了动漫作品中的环境立体感强化的问题。图2展示了二者比试的一个场面,其中不难看出,用水聚集而成的“礼”字能够站立在湖面上立体化呈现在观众面前,而这也是数字媒体技术得以有效应用的重要展示。如果使用之前的传统动漫设计技术,图片中左半部分的“礼”字只能以平面的状态呈现在观众眼前,而无法做到像如今的图片中,这样以立体化方式站立呈现在观众眼前,更好地为观众带来了视觉方面的刺激,同时也使得动漫的环境因素变得更为立体化。

与此同时,数字媒体技术在动漫设计中的应用,可以进一步强化动漫中各种人物形象的立体感。在之前二维形式的平面动漫设计中,人物的形象无法给人带来立体化的感觉,反而更像是呈现在画面上的纸片人。通过3D数字技术的应用,可以将动漫人物在画面每一帧的状态进行合理的设计,并通过每一帧状态的连接,使得动漫的人物形象变得更为清晰,且动作变得更为顺滑。图3展示的是秦时明月中的人物形象盖聂,根据这幅图片不难看出,通过3D数字技术的应用,可以做到将包括头发在内的人物形象变得更为立体化,并且通过光线的合理照射,使得人物的光线感和立体感变得更为强烈。在镜头逐渐拉近的情况下,可以显著的看到动漫人物身上的着装布理纹路,通过人物的五官、发型甚至着装方面的立体化设计,可以进一步强化整个动漫人物形象的视觉立体感。

(二)提升动漫作品的艺术性

当前,动漫产业作为我国产业体系中的重要组成部分,技术手段的进步为其提供了更为优质的画面表现手法,而动漫产业想要得到健康持续的发展,必须要具备较高的艺术性。通过将我国历经千多年时间形成的优秀传统文化体系中的诸多元素与动漫元素结合,从根本上提升我国动漫作品的艺术性。比如,当前较为火热的国产动漫《秦时明月》,其中大量运用了我国独有的传统艺术文化形式,真正做到了以历史为骨、以艺术为翼。龙在《秦时明月》这部动漫中得到了广泛的应用,其中的黑龙和白龙分别代表了其中的卫庄和盖聂两人,图4展示了代表盖聂的白龙,通过3D数字媒体技术的有效应用,很好的将龙本身在形体面貌以及各方面的特征进行了立体化全面的展示,这种以我国传统古老文化作为基础设计出来的动漫形象,可以赋予动漫作品本身更好的艺术性,而这也是我国动漫产业在国际动漫市场中取得一席之地的重要竞争优势。

(三)传统服饰中图案的应用

我国传统服装所拥有的图案包括了原始社会图案、古典图案、民间民俗图、少数民族图案等诸多种类。在数字媒体时代下,我国的传统服饰中的图案在动漫人物造型中也得到了广泛的应用。在《秦时明月》中,这些传统服装的图案元素得到了很好的设计应用。作为齐鲁三杰之一的动漫角色张良,其本身气宇非凡、玉树临风,为了更好地表达其儒雅风流的精神气质,在服装设计方面(如图5),以水青色长袍作为主调,并且在其衣襟、腰口和袖间配上紫色的点缀,而且在其紫色点缀的裙摆处可以见到回形纹图案,而这一回形纹的前身就是云雷纹,也是一种青铜器和陶瓷器上最为常见的原始纹饰图案。除此之外,张良角色衣襟上的卷草纹图案也是中国的传统图案之一,呈现出S型的波状曲线排列,这一卷草纹本身所寓意的动感和韵律,和张良这个角色的睿智、激进的性格较为贴合。而在其服饰右肩上所带有的玉兰海棠牡丹的图案组合,也是中国最为传统的古典花型图案,玉兰在中国优秀传统文化中又被人们认为是玉树临风,很好地表达了这一角色在动漫中俊美飘逸的形象定位。

四、结语

数字媒体技术作为信息时代发展到一定阶段的全新产物,通过在动漫设计中应用,极大的拓展了其表现空间及立体感。为了更加有效的利用数字媒体技术促进动漫行业的快速发展,需要以我国优秀传统文化为基础提升其艺术性,并通过不断提高动漫设计人员在数字媒体方面的能力水平,同时也需要动漫企业之间建立技术交流平台,从而带动动漫行业的持续长久发展。

参考文献:

[1]邓恺,王莹,赵苏星.数字媒体时代下动漫设计的发展与应用探析[J].课程教育研究,2020(4).

[2]王芳.探究数字媒体时代下本土动漫发展方向[J].美术教育研究,2016(12).

作者简介:申洁(1992—),女,汉族,山西长治人,硕士研究生,助教,研究方向为交互设计、美术教育。