闫子贺
时代飞速发展,科技日新月异。科技之刃在我们生活中愈展光芒,越来越多的人步入互联网的洪流中。未成年人的互联网普及率也大幅提高,据统计,90%的未成年人是被风靡的电子游戏所吸引的。“花开生两面。”任何事物皆有两面性,同样,电子游戏也是把“双刃剑”。
“保持前进是一种能力,学会休息也是一种进步。适当停下来,才知道前进的方向。”游戏的本意是作为一种消遣,在游戏中,挑战可以帮助玩家学会面对失败和挫折,从而增强抗挫折能力,激发个人的自信心、上进心。同时,作为一种风靡的事物,电子游戏也可以成为同学之间课后的讨论话题,从而增进同学情谊。
可在我看来,电子游戏是弊大于利的。自控力是电子游戏压垮青少年的最后一根稻草。电子游戏商家正是抓住了青少年自控能力弱的特点,开设了多重“陷阱”:细致的服饰、逼真的场景、定期签到领奖品……这些“吸睛”手段俘获了不少青少年的心,他们犹如饿兽扑食,不分昼夜地沉迷电子游戏。“精神鸦片”有了可乘之机,一步步麻痹他们的思维,腐蚀他们的内心。长时间“上号排位”不仅给自己生理带来很大的创伤:脊柱侧弯,视力下降,甚至免疫力下降……更严重的是在精神层面上带来了无法弥补的伤口。他们就像那些吸食毒品的人,追求一时的逍遥自在,整日沉迷于虚幻游戏世界,虚度光阴,忘却友情和亲情,脱离本源的现实,以至于性情大变,少言寡语。为了游戏无止境的充值,为了游戏段位而通宵……他们布满血丝的双眼空洞失神,完全成为“提线木偶”,受电子游戏摆布,一步步坠入这个虚拟的无底洞、“销金窟”。
新闻是反映真实社会的镜子。一名23岁患有心脏病的男子陈某,疑沉迷网络游戏,某月31日到网吧打了一整天游戏,被店员发现时已四肢僵硬,气绝多时,然而,他的双眼仍注视着屏幕、双手还放在键盘上……像陈某这样痛心的例子比比皆是,或许只有生命的代价才能唤醒这些“沉睡者”。近几年,虽然政府出台相关政策,电子游戏必须要实名认证,严格控制游戏时长,但真正能够遏制它的只有青少年自己对深渊泥泞的辨析。
“少年应有鸿鹄志,当骑骏马踏平川”,青少年应在复杂纷繁的网络游戏中取其长处,擦亮双眼,遇泥泞处及时悬崖勒马,迷途知返,理性对待电子游戏。
点评
作文观点明确且具有思辨性,既看到了电子游戏有利的一面,又看到电子游戏存在的弊端,并把弊端作为重点来论述,可谓既全面又突出重点。小作者在分析弊端时选择从“精神鸦片”的角度出发,可谓一针见血,最后又从青少年自身出发谈了应持有的理性态度。行文思路清晰,具有逻辑性和思辨性。