浅析影视短片《You Can

2024-06-20 11:04黄灵轩
摄影与摄像 2024年2期
关键词:探照灯布光光圈

黄灵轩

在电影创作研究中,高质量的布光设计能提高整部电影的制片质量,渲染故事氛围,协助导演讲述故事。本文主要采用案例分析法,对短片《You Can't Be Hear》进行分析,通过摄影指导的岗位,围绕故事的夜间场景布光和营造夜景的氛围展开阐述。首先,通过故事分析来了解故事里对于拍摄现场环境的描述,特别是对于灯光的描述,阐述场景中的灯光和故事的关系。其次,从实践角度阐述《You Can't Be Hear》从前期灯光策划,灯位图的设置,灯光类型的运用,相机的设置,以及在后期对于夜景灯光的处理。希望能为布光技巧, 特别是在夜景布光技巧方面的研究进行适当的补充和完善,也为今后实践带来有价值的参考。

前期准备

得到剧本时,首先做的事情就是进行剧本分解(script breakdown), 把其中有关布光场景描述的句子提取出来,然后进行分析。分析完后和导演一起在网上找一些和预期效果相同的图片和电影截图作为参考,然后根据照片分析灯光的布置。在分析的过程中,绘制灯光布置的平面图,确定每个场景、每个位置用什么类型的灯。在分析完成之后找到灯光师进行讨论,然后开始对布光方案进行分析,最后出一个最终的布光方案。

作品《You Can't Be Hear》创作阐述

前期灯光选择以及摄影机设置

在前期灯光选择方面,全部选择了ARRI tungsten(钨丝灯),原因是ARRI tungsten( 钨丝灯) 的显色指数高达99.9%,它在色彩还原方面非常出色,LED 灯与其没有可比性。对于钨丝灯来说,它有着体积小、亮度高、显色性高、色温稳定、无频闪、价格便宜等优点,尤其是它3200K 左右的橙色暖光,对于人物肤色的表现比较出众,成为了不少电影中制造暖光源的有效工具,而且搭配上前面特制的菲涅尔透镜可以产生很清晰的影子,光照到的地方亮度也很均匀。便宜的LED 灯显色指数都很低,要达到钨丝灯一样显色指数的灯价格都很高,这就是选择ARRI tungsten( 钨丝灯) 的原因。

在这个情节的设定里,想要环境是昏暗的,那亮度刚刚能够看见就可以,因为影片中出现的蓝色暗光可以有效地把Jamie 的冷酷无情和他们所处环境的冰冷感觉表现出来。同时探照灯的光线可以把整个场景中的紧张氛围感一下子提上来,且被探照灯照到的东西也会还原原本的颜色。

在摄影机设置方面,分辨率:3840*2160,iso:800( 摄影机原生iso,是摄影机中拥有最大宽容度和最纯净画面的感光度档位) ,光圈(aperture):4.0,帧率(fps):24,快门速度(shutter speed):48, 白平衡(white balance):2700k,拍摄的格式是raw。对于白平衡为什么要设2700k 而不设置3200k 的原因,是想让5600k 的光在相机里面显得更蓝,3200k 的在相机里面显得更白。这样就让5600k 的光在相机里还原出月光感觉,让3200k 的光在相机里呈现出探照灯白色而且高亮的感觉。在前期拍摄当中使用向右曝光的技巧,前期先把曝光拉高一点,在后期软件里把曝光拉回来,避免在后期处理光线特别是暗光部分的时候出现过多的噪点。

布光技巧 ( 光比设计)

对于低调布光(low-key lighting) 来说最重要的就是光比。在拍摄的时候使用了Seconik L-758DR 测光表 (lightmeter) 进行测光。在最亮的部分( 探照灯区域) 测到的光圈数值大小是T11。在最暗的部分( 脸上的阴影区域)测到的光圈数值大小是T1.4。在人脸的受光面测到的光圈数值是T2.8。在环境部分测到的光圈数值是T2。所以最后把摄影机的光圈数值定在了T4。总结来说就是探照灯的高光部分是过曝三档,人脸的受光面是欠曝一挡,人脸的阴影部分是欠曝三挡,环境部分是欠曝两档。之所以这样设计光比,是因为要低调布光(low key lighting),所以整体人物和环境的光线都偏暗。而且环境的曝光一定是要比主体曝光要低,因为这样才能突出主体。对于探照灯的方面,因为探照灯的特性是拥有强大光源,用于远距离照明和搜索的一盏灯。探照灯在画面里一定是最亮的,甚至有些刺眼,在探照灯出现的时候还会把整个环境一起照亮。

布光技巧分析

低调布光 (Low Key Lighting)

美国灯光师罗伯特 · 沃尔德说过:“低调的图像主要是包含深颜色图像。像高调的图像一样,它们传达了氛围和情绪。但是,高调的图像给人的感觉是轻盈的,而低调的图像通常是戏剧性的,充满神秘感”。低调布光(low key lighting) 是一种照明风格,通常是用高对比度的照明来实现的。传统的摄影照明( 三点照明) 使用一个主光、一个补光灯和一个背光进行照明。低调照明通常仅使用一个光,可以选择使用补光灯或简单的反光板进行控制。低调布光通常是使用一盏主光从斜侧面的位置照向主体,会在主体脸上或者身体上创造出一部分的阴影,运用这一部分的阴影来突出主体的轮廓,然后通过布光或者反光板来照亮阴影处,从而达到控制光比的目的。主体的光比背景的光多三挡左右,主体的光要比正常的曝光低一档左右。就像《war of the worlds 2005》里面的这个片段一样,人物脸上的光比很大,暗部有细节但是很黑,这样极大程度上增加了这个画面的戏剧性和神秘感。

《You Can't Be Hear》的影调是低长调,就是画面以暗部为主,但又不缺乏高光及中间调。这种影调阴影区域居多,可以给观众营造一种疏离感,所以这种影调通常用于黑暗戏剧和惊悚片、黑色电影和恐怖类型。

低长调的画面有纯黑和纯白,但是大部分都是黑色。可以看到直方图峰值向左靠拢,大量集中在暗部区域,而且有大量的黑色是溢出的,所以画面以黑色为主,整体偏暗,但是右侧高光的部分仍然有少许信息存在,且都有细节。

现实主义布光 (Practical Light)

现实主义布光( practical light) 是在镜头中可见的光源。它们可以具有多种目的,例如增加深度或证明场景中光的来源,从而使观众在看电影时不容易出戏,让画面更加的真实。当然只有可见光源搭配上没有出现在画面里的辅助光源才能使得画面更加有质感。在《You Can't Be Hear》场景中的可见光源是从窗户外面打进来的月光,探照灯的光线在灯光的设计上比较复杂。

创作过程中的问题与分析

在拍摄当中遇到了一些问题,但是在遇到问题过后并没有就此停止,而是积极地寻找解决方案。

首先是根据效果图确定布光方案的问题。在网上找到一些效果图后,开始对效果图画面进行分析。在分析的过程中,笔者作为摄影指导和摄影,与导演和灯光师都有自己的看法,都觉得自己是对的,差点吵了起来。最后使用了一个非常高效而且直观的处理方法,就是拿到需要的灯光,按照讨论出来的想法和画出来的overhead 布光图进行布光,谁的效果好就使用谁的方案。

其次是现场布光遇到了有关于分配灯光功率的问题。在小型拍摄当中,使用一些小功率的灯光时候是可以直接插在墙上的插座上。因为在拍摄当中没有变电箱可以使用,所以只能把灯直接插在墙上的插座上。遇到的问题就是,不知道使用的插头最大承受的功率是多大,所以不敢贸然行事。处理方法是找到这个公寓的管理员,询问公寓管理员在公寓不同的区域的安培分别是多少,计算好每盏灯需要的安培,保证每个插头的使用都不会超过这个插头能够承受的范围。

其中探照灯制作的问题是对于拍摄来说最大的阻碍。在设置探照灯光的时候,ARRI 2K tungsten( 钨丝灯)往地上照模仿探照灯,但总是不能让光很好地汇聚到一个点上。笔者一直在思考怎么使用这盏灯本来的遮光罩来实现聚光灯的效果,最后发现灯光原本的遮光罩并不能够实现笔者想要的效果。有位组员提议尝试使用黑色铝箔纸(black wrap) 来代替灯罩,即把黑色铝箔纸卷成一个中空的圆筒状,一端固定在ARRI 2K tungsten( 钨丝灯) 上,另外一端使用C47( 一种木头夹子) 固定住,就这样一个完美的探照灯效果就被DIY 出来了。

灯光设置中的问题改进方法

在布置灯光方面

对于如何让整个片子在视觉方面,特别是灯光方面更加丰满。首先是需要先分析剧本,然后在剧本描述场景的时候提取关键词,根据这些关键词设置灯光。在设置灯光时最重要的是把不同的区域分开来布光,不能草率地用一盏灯来解决。比如说可见光源的光要单独打,可见光源的补充光要单独打,背景点缀物品的光要单独打。总的来说就是一定要把不同的光线区分开来打,这样才能达到最好的效果。

对于人物的光线也要单独去打,一定要和背景光分开,打人物的光是一定要比背景光强,这样才能突出主体,甚至有时候打背景的光线和打人物的光线色温都不一样,也是为了突出主体。同时打人物的光线一般情况下是三点布光,但是这一次的拍摄影调是低调布光(lowkeylighting),对于人物的光线就只有主光(key light)。这个时候人物的光线和背景的光线的光比就显得格外重要。测光表和伪色图在拍摄当中也是不可或缺的工具。伪色图在拍摄时要查看哪些部位过曝了,哪些区域欠曝了,在皮肤的曝光伪色图也很准确。使用测光表的反射式测量和入射式测量去精准测这些部位光线的光圈档位,配合相机的操作以此达到最佳的视觉效果。为了后期制作和最后成片的效果,在相机设置方面iso 要选择原生iso。

布光对于电影的剧情、风格、基调都有着密不可分的关系,所以说一部电影的布光,特别是夜间布光的质量往往是可以决定一部电影质感的关键标准之一。在电影质感的塑造中,布光特别是夜景布光需要通过熟悉故事情节、被摄主体的心理状态等来设定。本文阐述了如何在夜景布光中来提升电影的质感,从而让被摄主体的形象变得更加丰满、生动。

本文通过从创作的灵感、人物形象塑造与动作设计、叙事结构等角度出发,分析夜景布光的方式和技巧,对当前的短片电影布光理论进行补充,希望对今后的相关理论研究提供更多的想法与思考。

(作者单位:四川传媒学院)

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