游戏开发不同领域的拓进之路

2024-06-19 07:22
中国美术报 2024年18期
关键词:法国美术创作

中国美术报:你是如何开启游戏美术启蒙之路的?

舒龑:我的职业生涯始于上海,在维塔士游戏(Virtuous games)和麻辣马游戏(Spicy Horse Games)等上海工作室中积累了宝贵的经验。深度地参与了多款不同类型的游戏创作,如《愤怒的小红帽:猎魔姬》(Akaneiro:Demon Hunters)等跨平台游戏作品。上海是我出生并长大成人的地方,多元化和国际化的城市特质让我对不同文化的接触产生了期待。初入职场,我模仿学习各国画风,在玩家们的反馈中,我第一次感受到创作不应只停留在笔尖之下,而是要与世界各地的玩家产生真切的共鸣。游戏和画笔作为媒介,将我内心的情感传递到世界的另一端,呈现在玩家们的屏幕上,这种交流和连接令我感到振奋。

中国美术报:对游戏开发持续探索,将你的脚步引向了法国。这一阶段你有哪些收获?也请介绍下该阶段的代表作《白龙的追逐者》《阿斯特利亚之城》。

舒龑:在法国,我选择了在法国大革命时期创立的知名学府——法国国立工艺美术学校(CNAM)攻读了硕士学位。初到法国,异国的新鲜感和浓厚的美术氛围以及学校中背景各异的同学都对我启发颇深,于是在这段留学生涯中,我着重于跨学科的探索之旅,将特效(VF×)、编程和概念艺术的领域融合在一起,为游戏开发带来了新的视角。其间,我在参与的多个项目里,先后担任了程序员、概念设计师、插画师、特效师,致力于将跨领域的技能经验,结合使用Unity以及Unreal等游戏引擎来制作游戏原型和内容。

《白龙的追逐者》曾被海内外多个游戏平台和媒体转载。一只巨大的龙形飞行器翱翔于苍穹间,其身影投射在悬崖之上,覆盖了一位年轻骑士。作品通过宏伟的场景和象征意义,勾勒出的是一个充满惊奇与冒险的故事,我希望将未来与幻想糅合起来。该作品采用了数字插画的形式,作画的灵感是当初自己第一次面对海外陌生的环境和不确定的未来,所映射的是既激动又带有冲击性的内心世界。《阿斯特利亚之城》是为法国游戏《永恒边缘》(Edge of Eternity)而创作的宣传画之一,展现了一座充满奇幻与想象的城市景象。该作品被收录于法国蒙彼利埃法布尔美术馆(Musée Fabre)2014到2015游戏与数字艺术主题展中。画面中,飞艇在空中飞行,空中花园如同一片梦幻般的仙境。山崖上的城堡与巍峨的塔楼,巨大的瀑布以及朝阳的光辉,让整个城市显得壮丽与辉煌。我在法国期间居住过的坐落于丘陵上的著名老城昂古莱姆市,以及之后在巴黎居住时见到的各式建筑对我的启发也被融入了该作中。可以说,这两件标志性作品为我此后的突破探明了道路。

中国美术报:加拿大的游戏开发氛围带给你艺术创作上的启发有哪些?

舒龑:在加拿大,我加入了加拿大育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment),担任全职特效师,进一步丰富了我的职业生涯。此后我加入了变速箱软件(Gearbox Software),参与了在全球多次获奖的畅销游戏《无主之地3》游戏本体及其三个DLC的特效、过场动画、交互内容以及材质技术的制作。

在加拿大期间,我的日常工作几乎完全转向了游戏特效和技术相关的任务,在工作中亲手绘画的内容不多,这让我对自身专业产生了一些思考:为什么不把绘画,包括数字绘画和本职工作有所分离来获得更大的创作空间呢?是不是离开了工作的命题,我仍然可以用自己的绘画技术做一些创作?由此,我试着开始了尝试。

我当时所居住的加拿大城市之一魁北克城,她的异域古典之美与寒冷的气息深深影响着我,使我的思乡情绪强烈起来。于是,我试着进行数字水墨创作,将画面定格在寂静的深夜中和风雨交加的景象上。我的角色们或停驻在悬崖边,或奔跑在风雨中。比起之前在法国期间关注角色和场景的直接叙事,或许此时从事特效工作带来的影响,这时期的我,开始更加注重间接塑造不确定的氛围感。

中国美术报:目前,美国是你艺术创作的又一落脚点,在这里你想寻找的又是什么?

舒龑:当前,我加入了美国洛杉矶拳头游戏(Riot Games),担任广受全球玩家欢迎的现象级畅销电子竞技游戏《英雄联盟》(League of Legends)PC的VF×艺术主管/资深VF×特效师,为这款游戏特效团队的发展贡献力量。尽管身处洛杉矶,但我时常回忆起十多年前在上海开始美术生涯的情景,中国玩家与全球其他玩家一样,渴望游戏带来的澎湃体验。所以在这里,我想重新回到我的根源——概念艺术和插画。

可以看到,我的职业生涯充满了多样性,我的理想就是通过不断地求索和创新,为游戏开发的不同领域带去新的活力。这次个人美术展也是我职业生涯的一个重要节点,从地球的一端,通过游戏美术的契机,我绕了一圈,但这绝不是终点,而是新征程的起点。

中国美术报:自2017年,你开始了关于中国水墨画风格在游戏美术设计中的应用探索,创作了数字水墨系列作品《月之窗》《雷霆策马》《深秋晚风》等,东西艺术语言的国际性表达所承载的你对于数字艺术的思考是怎样的?

舒龑:《月之窗》这幅作品中,老虎屹立在悬崖边缘,身姿挺拔,背景既是圆形画框也是一轮圆月的轮廓,空气和云雾如水般洒落。这种对比鲜明的构图意在使观者置身于带有神秘色彩的场景中。《雷霆策马》展现的是我对传统与现代的诠释。在《深秋晚风》和《雾夜》中,通过对孤寂角色和动物的刻画,传达了一种静谧深沉之感。这个系列是受我离开法国踏上北美洲时期的情绪影响,我的绘画风格经历了显著的演变。在美国,我开始尝试更加复杂的技法,如闪闪发光的金色工笔风格笔触,有着更强的装饰感。这种变化反映着我的艺术探索和成长。

一直以来,创造出富有想象力和深度的艺术世界是我所追求的。一系列数字水墨画的实践,我通过对传统与现代、自然与人文的融合,表征出了我对游戏美术的最新理解。那就是借由意境的营造,使来自不同国度的游戏玩家沉浸其中,感受到来自东方的超越现实的情感共鸣。

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