马丽 钮晓雯
游戏化教学是教师教学中的得力助手,通过游戏与知识的有效结合,能够让学生边玩游戏边学习知识,对知识的理解更加深刻。在课堂教学中,教师要设计适合学生需求的游戏活动或者游戏要素,让他们在游戏中掌握学科知识与技能,培养学生的思维能力。本文旨在探究实现游戏化教学的有效途径,从而促进学生活动,提高课堂质量,使课堂教学实现学生由被动接受到主动探索的转变。
1.创设生活化教学情境,激发学生的学习兴趣
一个好的学习情境能够激发学生的学习兴趣,促进学生主动学习,使其自然地发生正向迁移。教师在创设情境、布置任务时,要注意与学生的日常生活紧密联系,将学科知识巧妙地嵌入到游戏活动中去,使学生在完成游戏任务的同时掌握知识。
例如,根据气象台发布沙尘暴黄色预警信号的时间与风力的强弱变化,结合PM10的浓度变化图,让学生化身气象预报员和数据分析员,应用一次函数来解决实际问题。真实的情景能够激发学生兴趣,使其尽快进入课堂状态;同时,还有助于提升学生的数学阅读能力,培养社会责任感,增强学生勇于探索、积极创新的精神。
2.激发学生的内驱力,促进学生课堂参与的积极性
美国当代著名教育心理学家奥苏贝尔提出的内驱力概念,是指学生学习的社会性需要(具体包括三种内驱力:认知内驱力、自我提高内驱力和附属内驱力)。这种需要是社会和教育对学生学习的客观要求在學生头脑里的反映。这种需要一旦引起,学生便对学习表现出一定程度的兴趣、主动积极的情感态度、良好的注意和克服困难的意志努力,从而发动并维持学习行为的进行。认知内驱力是学生为了掌握知识、提高自身的能力而学习;自我提高内驱力是学生为了获得一定的荣誉、赞誉而学习;而附属内驱力是学生为了得到某些物质性的奖励而学习。中小学生的心理年龄较小,对认知内驱力理解尚不深刻,我们可以通过提升学生的自我提高内驱力和附属内驱力,来提高学生的课堂参与积极性。
自我提高内驱力和附属内驱力都会从外部给予学生一定奖励,或是老师、同学们的赞许、奖励,或是一定的班级地位、荣誉称号等。这些奖励对于中小学生积极性的提升是十分有效的。采用游戏化思维中的积分排名是提升内驱力的一个有效途径。例如,语文教师在带领学生学习“如何做一场精彩的演讲”时,在每一个课段设置不同的学生活动,每一个学生活动都有相应的加分方式。这样,通过一节课的学习,就能评选出分数最高的个人或者小组,再将分数最高的个人或者小组推举到学校,代表班级参加演讲比赛,如此能够充分调动学生课堂参与的积极性。
3.设计有效的团队分工,提高游戏化课堂的有效性
杜威提出“学生”“活动”“经验”的新三中心论,主张要把课堂交给学生,让学生自己活动。而在游戏化教学中,教师只有引导学生进行有效的团队分工,才能更好地实现以学生为主导的课堂教学。有效的团队分工需要教师遵循“组内异质,组间同质”的原则,充分利用差异化资源,有意识、有步骤地培养学生的合作技能和合作意识,提高学生的组织管理能力。
在课堂教学中,如果需要团队学习,应注意以下几点。首先,团队学习的内容应有一定的思考价值,有进行团队合作的必要性,过于简单的内容不适合团队学习。例如,《陋室铭》和《爱莲说》等文章,让学生解释说明题目内涵时,如果进行团队学习,既无法发挥团队学习的价值与意义,也会影响课堂效率。其次,团队成员之间各有所长,应做到分工明确。例如,在讲《老山界》时,让学生通过团队合作,画出红军翻越老山界的具体路线。教师引导各组学生基于自身特长,从圈画词语、画行程图、统筹兼顾等任务中选择自己能够胜任的工作,实现有效的团队分工。最后,团队合作还应建立在“荣辱与共”的基础之上,帮助学生树立个人成功与失败关系到小组的成功与失败的思想观念。
4.实施多元的教学评价,体现游戏化教学的导向性
评价是课堂中非常重要、不可忽视的一环,好的评价能够促进学生的学习活动,使课堂教学达到事半功倍的效果。新课标中提到要“注重评价主体的多元与互动,以及多种评价方式的综合运用”,可见,教学评价的主体不应局限于教师,还要把评价的权利赋予学生,实现评价主体的多元化。在课堂教学中,教师可以有效地结合教师评价、学生自我评价、学生互相评价等多种评价方式,帮助学生发现问题、解决问题。例如,在生物学科“生物的形状表现”一课中,教师可以运用“合作、倾听、规则”的评价方式,在“师生互动”的同时,引导“生生互动”,真正发挥学生的主体作用。
新课标在课程理念部分提到“倡导课程评价的过程性和整体性,重视评价的导向作用”。有效的课程评价需要将对学习结果的重视转变为对学习过程的重视。教师应注重对学生合作、讨论、发言、倾听等各个方面进行评价。例如,某名学生在其他同学发言过程中,及时查缺补漏,发表自己的见解想法。这时就可以为这名学生加分,鼓励他善于倾听,及时参与课堂。因此,我们可以通过对学生学习过程的评价,帮助学生发现问题,及时改正问题,进而学会学习。
综上所述,在新课改背景下,教师在进行游戏化教学时要注重结合学生实际和具体教学内容,把更多游戏化教学因素有效引入学科课堂教学中,不断创新教学形式,丰富教学活动,激发学生的学习兴趣,提高课堂质量。
本文系北京市教育学会创造教育委员会“十四五”教育科研课题“游戏化视角下初中学科教学实践的案例研究”(课题批准号:czjykt2022tz010)研究成果
编辑 _ 李刚刚 张睦函(实习)