蒙特卡洛路径追踪算法在3ds Max渲染应用中的 优化策略

2023-10-31 06:57刘莉萍杨华琦
信息记录材料 2023年9期
关键词:蒙特卡洛插件光子

刘莉萍,杨华琦

(合肥信息技术职业学院 安徽 合肥 230601)

0 引言

蒙特卡洛路径追踪算法是计算机图形学(computer graphics,CG)领域中广泛应用的全局光照渲染算法,其优势在于能够生成具有高度真实感的图像,且能够处理复杂的光照效果,如阴影、反射、折射、散射等。然而,该算法也存在着噪声和计算效率方面的问题,为了得到清晰的图像,需要大量采样和计算,导致渲染时间过长。为解决以上问题,研究者们提出了众多优化方法,其中基于光子映射的方法近年来受到了广泛关注。光子映射是一种结合了正向和反向光线追踪的全局光照算法,能够有效地降低噪声并提高渲染质量。本文提出一种在3ds Max软件中实现蒙特卡洛路径追踪算法性能优化策略(progressive photon mapping-based monte carlo path tracing optimization,PPM-MCPTO),并通过实验加以验证。

1 蒙特卡洛路径追踪算法

1.1 基本原理

蒙特卡洛路径追踪算法是一种利用随机采样来模拟光线在场景中传播和交互的渲染算法,该算法从相机发出一束光线,并追踪光线在场景中的传播过程,直到遇到光源或被吸收为止。在光线传播过程中,算法需要计算光线与物体表面的交点和交点处的表面属性(如法线、反射率等),从而得到场景中的光照情况[1]。通过在多次随机采样中对像素值进行累积,可以得到最终的图像。

1.2 噪声和计算效率问题

蒙特卡洛路径追踪算法存在着噪声和计算效率问题。一方面,噪声是由于随机采样过程中产生的误差导致,因此,随机采样的次数越多,噪声越小,但计算效率也越低[2]。另一方面,计算效率问题是由于算法需要计算光线与场景中物体表面的交点和交点处的属性,当面对复杂场景时,此计算则极为耗时。

2 基于光子映射的蒙特卡洛路径追踪算法性能优化方法

2.1 光子映射基本原理

光子映射是一种全局光照算法,通过模拟光子与场景物体的相互作用来计算间接光分布。光子映射过程包括从光源发射光子,以及沿着场景中物体表面的反射、折射或透射,最终光子信息被存储在光子图的数据结构中[3]。光子映射算法可以分为两个阶段,即光子发射阶段和光子收集阶段。在光子发射阶段,算法模拟光子在场景中的传播过程;在光子收集阶段,算法根据存储在光子图中的光子信息计算最终的渲染图像。渐进式光子映射(progressive photon mapping,PPM)是一种改进的光子映射算法,它采用迭代的方式逐渐提高渲染质量。与传统的光子映射方法相比,PPM能够在更短的时间内生成更清晰、更平滑的渲染图像[4]。本文提出了一种基于PPM和蒙特卡洛路径追踪(MCPTO)的混合渲染优化策略PPM-MCPTO,旨在进一步提升蒙特卡洛路径追踪算法的渲染效率和效果。

2.2 参数调整和优化策略

为了实现PPM-MCPTO,需要对采样数、光子数量以及空间划分和搜索半径进行适当的调整和优化。

2.2.1 采样数

采样数,即在渲染过程中每个像素发出的光线数量,直接影响到渲染图像的质量和计算量。采用基于局部梯度的自适应采样方法,可以根据场景中的光照变化和纹理细节动态分配采样数[5]。通过对比不同采样数下的渲染效果和噪声分布,可以确定一个合理的采样数区间,从而在渲染质量和计算时间之间达到最优的平衡。

2.2.2 光子数量

光子数量是指在光子映射过程中发射的光子总数。选择适当的光子数量对于保证渲染质量和控制计算时间非常关键。因此需要对不同光子数量下的渲染结果进行详细的对比分析,并根据场景的复杂度、材质属性及光照条件,动态调节光子数量,从而实现在一个确定的光子数量区间内的性能优化[6]。

2.2.3 空间划分和搜索半径

空间划分和搜索半径是光子收集阶段的重要参数,影响渲染质量和计算时间。采用基于k维树(k-dimensional tree, KD-Tree)的自适应空间划分方法,可根据场景的复杂度和光子分布动态划分空间。同时需将不同搜索半径对渲染效果的影响纳入研究,确定合适的搜索半径区间。在此区间内,根据收集到的光子密度调整搜索半径,能够达到降低噪声并提高渲染质量的目标。

综合运用上述参数调整和优化策略,PPM-MCPTO能够在保证图像质量的同时降低计算量,为实际渲染项目提供更高效、可靠的解决方案。

3 实现方案

3.1 3ds Max软件中的实现

3ds Max是一款广泛应用于游戏开发、建筑可视化、电影特效等领域的专业三维建模、动画和渲染软件。它的强大功能主要来自于其多样化的渲染引擎选择和灵活的脚本语言支持。用户可以根据具体需求选择诸如V-Ray、Arnold和Mental Ray等多种渲染引擎,以满足各种不同的渲染需求和风格。3ds Max还内置了MAXScript脚本语言,这种语言强大而灵活,用户可以利用它编写脚本来定制工作流程,或者开发各种功能强大的插件。本文中的PPM-MCPTO策略被实现为名为“PPM-MCPTO Renderer”的3ds Max插件。该插件采用了基于PPM和蒙特卡洛路径追踪(MCPTO)的混合渲染策略,为3ds Max用户提供一种新的、高效的渲染工具。

3.2 实现方法和插件开发

3.2.1 插件架构

“PPM-MCPTO Renderer”插件采用PPM与蒙特卡洛路径追踪相结合的混合渲染器设计。该插件主要包括光子发射模块、光子收集模块及参数调整模块3个核心模块。

(1)光子发射模块致力于模拟光子在场景中传播的过程,进而构建光子图数据结构。在具体实现中,模块首先根据概率密度函数(PDF)从所有光源中随机选取一个光源,并进行加权。接着,依据所选光源类型生成一定数量的光子,运用蒙特卡洛追踪方法对光子进行追踪。每次碰撞时,根据物体材质属性(如BRDF/BTDF)确定光子的反射与折射方向。此外,通过俄罗斯转盘算法决定是否继续追踪。最后将光子的位置、方向及能量信息存储于光子图数据结构(如kd-tree)中。

(2)光子收集模块根据光子图计算出最终的渲染结果。首先,模块依据相机模型确定场景中每个像素对应的视线方向,此相机模型可根据用户设定的参数(如焦距、感光元件尺寸等)进行调整,进而针对每个像素点,运用射线追踪算法计算直接光照,并采用光线-光源相交方法判断该像素点是否受到直接照射。紧接着,从光子图中检索与每个像素点相交的光子,依据这些光子的能量和颜色计算出该像素点的间接光照值。最终将直接光照和间接光照值相加,得到像素颜色值。对于多次采样的像素,使用PPM的累积缓冲区来合成最终颜色。

(3)参数调整模块主要负责优化算法参数,如采样数、光子数量和搜索半径等。通过图形界面或命令行接口,允许用户调整各种参数。该模块提供自适应采样功能,依据图像的颜色梯度调整采样数量,降低噪声并提高计计算效率。

“PPM-MCPTO Renderer”作为一个独立的渲染器插件,可以与3ds Max中的其他渲染引擎协同使用,其树形结构如图1所示。

图1 PPM-MCPTO Renderer插件设计架构

3.2.2 用户界面设计

插件设有实时预览功能,用户可以在调整参数时实时查看渲染效果。采用逐像素更新的方法,并使用多线程渲染技术以提高响应速度。为了方便用户后期处理和存档,参数调整模块还提供导出渲染结果的功能,支持输出多种图像格式(如PNG、JPEG、EXR等)及图像分辨率、压缩率等多种选项。PPM-MCPTO Renderer的用户界面功能见表1。

表1 PPM-MCPTO Renderer的用户界面功能列表

4 实验设计

4.1 实验环境和数据集

实验使用一台计算机,配置为Intel Core i7-9700K处理器,32 GB内存,NVIDIA GeForce GTX 1080显卡;实验采用3ds Max 2023版本作为主要的实验平台。为了全面评估所提出的渲染方法,实验选用了3个具有不同特点的场景组成的数据集:室内场景(包含家具和光源的起居室)、室外场景(阳光照射的城市广场)和混合场景(室内外相互连接的画廊)。以上场景涵盖了各种几何体、材质和光源的组合,可反映不同场景下渲染方法的性能表现。

4.2 实验评价指标

4.2.1 渲染效果评价

为了全面评估渲染效果,实验采用峰值信噪比(peak signal to noise ratio,PSNR)和结构相似性指数(structural similarity,SSIM)2个主要评价指标。PSNR反映了图像的噪声水平,其值越高表示噪声越低,图像质量越高;SSIM是一种基于人类视觉系统的图像质量评价指标,能够衡量图像结构信息的保留程度。SSIM值越接近1,说明结构信息保留得越好,图像质量也越高。通过这2个指标,可以从不同方面评估所提出方法的渲染效果。

4.2.2 渲染时间评价

为了评估所提方法在渲染时间方面的优劣,实验记录了每个场景在使用不同优化策略时所需的总渲染时间,并进行了比较分析。通过对比渲染时间,可以得知所提出的方法在性能上是否具有优势,以及其在不同场景下的表现。这有助于验证方法在实际应用中是否能够满足渲染速度的需求,从而为进一步改进和优化提供参考依据。不同优化策略渲染时间对比见表2。

表2 不同优化策略渲染时间对比

5 结果分析

5.1 光子映射参数对渲染效果的影响

实验分别调整采样数为64、128、256、512,光子数量为10万、50万、100万、200万,空间划分为4、8、16、32,以及搜索半径为0.1、0.5、1.0、2.0。实验结果表明,采样数为256和光子数量为100万时,PSNR达到了34.2 dB,SSIM为0.89。空间划分为16和搜索半径为0.5时,PSNR为33.6 dB,SSIM为0.88。这些参数组合在降低噪声和提高渲染效果方面表现最佳。

5.2 PPM-MCPTO在不同场景下的性能表现

在室内、室外场景下,实验比较了PPM-MCPTO与传统蒙特卡洛路径追踪算法的性能表现。结果显示,PPM-MCPTO在室内场景中将PSNR从28.3 dB提高到34.2 dB,SSIM从0.81提高到0.89;在室外场景中将PSNR从29.1 dB提高到33.8 dB,SSIM从0.83提高到0.88。结果表明,在室内和室外场景下,PPM-MCPTO均能有效降低噪声并提高渲染效果。

5.3 PPM-MCPTO在建筑可视化和混合场景中的应用表现

在建筑可视化应用测试中,使用了混合场景包括现代化办公大楼外观、周围的绿化带和街道,以及部分室内空间。实验结果表明,在混合场景中,PPM-MCPTO将PSNR从27.5 dB提高到32.6 dB,SSIM从0.79提高到0.86。

PPM-MCPTO Renderer在处理建筑材质的光照反射、透射和阴影效果方面表现出色,呈现出更加真实和细腻的渲染效果。与传统方法相比,PPM-MCPTO策略在渲染时间上表现出更高的效率,提升了建筑可视化项目的完成速度。

6 结语

综上所述,本文通过深入分析光子映射的基本原理、PPM的实现方法及关键参数的调整和优化,成功地降低了噪声并提高了渲染效果。PPM-MCPTO能有效处理各种场景和材质类型,尤其是具有高光泽度或次表面散射效果的材质。通过开发PPM-MCPTO Renderer插件,实现了3ds Max中多种不同场景和混合场景的渲染任务,进一步证明了PPM-MCPTO策略在高质量、高效率和高可行性方面的优势。尽管PPM-MCPTO仍存在一定的局限性和不足,但在克服光线模拟挑战和实现高质量渲染方面已经取得了重要突破。未来研究将继续探索实时渲染技术的优化,寻求更高效的光传输模拟方法和采样方法。

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