文 魏 崝
从2019 年春节前《刀塔自走棋》的突然大火,到后来雨后春笋一般的游戏内嵌自走棋模式上线,再到如今,
掌握自走棋最终流量密码的已经只剩下拳头的《云顶之弈》和暴雪的《炉石传说》(战棋模式),前者是对刀塔自走棋全面的模仿,后者有所改良,但在自走棋的范畴之内。
短短四年时间,很多自走棋就经历了上线、推广、办赛,紧接着又迅速的消逝。
2022 年11 月,“英雄联盟:云顶之弈”公开赛办到了第四届,200 万人民币的奖金,以及晋升全球比赛的五个名额。
炉石传说也单独开了一个叫“酒馆战旗战场传奇”的系列赛事,一年好几季,不少主播们都愿意跟着热闹热闹。
能从自走棋的修罗地狱里走出来,比赛也越办越多,为此我们觉得可以单独聊聊这个话题:自走棋的赛事从规则和制度上怎么走自己的路。
一方面,自走棋肯定还是以玩为主,以看为辅,看自走棋比赛观众大多也是看个热闹,所以怎么样让观众有参与感的看,云顶和酒馆战棋都有自己的路子。
另一方面,作为一个大逃杀的模式,随着其他大逃杀类的游戏赛制逐渐进步,也给了自走棋非常好的借鉴意义。
现有的自走棋比赛都已经贴近了从堡垒之夜比赛最先开始,在APEX 上被更多接受的“听牌(Check Format)”赛制。这是经过五六年的摸索,在瑞士轮之上修改来而来的一个赛制,目前看上去非常适合所有的大逃杀游戏模式。
每轮比赛按名次获得积分,当参赛选手达到规定积分后,再拿到一次第一名便可以夺冠,随之整场比赛也会结束剩余的选手按当前积分排名计算最终成绩。Check format 还削弱了前期积分过程中建立的优势,让比赛变得更有竞争性和变数。
其实Check format 只是具体比赛时候的规则,而整体赛制是从报名就开始的设计。
国内的云顶比赛最终会形成四个赛道。全民云巅,被玩家们称为“超级服”,只有各服务器的高段位玩家按照天梯的排名和参与各服务器TOC 活动的玩家才可获得参赛资格;直播平台,主播或想成为主播的选手,可以通过官方规定的四大直播平台报名参赛;城市网吧,任何人都可以通过线下网咖赛点进行报名参赛;再战突围,为各赛道遗憾爆冷的选手提供再一次的机会,并产生总决赛小组赛阶段的名额。
各个赛道的比赛档期错峰举办,玩家可以选择单个赛道或多个赛道同时报名参赛。本质上是你只要参与意愿强烈,就可以一个赛道一个赛道去反复玩,这无疑是给很多高分玩家花费更多游戏时间的理由。
炉石的酒馆战旗赛事也一样,很短就是一个赛季,这个赛季没进报名参赛范围,下个赛季马上就能继续,几乎每个月都有,和云顶的不同赛段一样,就是让高分玩家可以一直玩下去。
至于年终的总决赛或者云顶的全球总决赛更像是一个象征。毕竟这类赛事是不能产生像Faker、S1mple 这样制霸一个时代的选手,也谈不上造星,大家年底搞个聚会而已。
但年中的比赛一定要多,云顶半年一个赛季,每个赛季四个赛道,炉石战棋一年九个赛季。不管是赛道还是赛季也好,都是非常密集了。
一年下来,只要对这两个项目感兴趣的观众,总有比赛可以找来看,这就是唯一重要的结果。
云顶还搞了突围赛,让一些人气选手再有机会亮相,或者杀回全球总决赛。给高人气选手更多的机会,再用密集的比赛填充时间,这就是留住玩这两款自走棋游戏的玩家和观众的最终要义。
我们说合适的赛制和电竞赛事之间是密不可分的,云顶之弈的赛制无论是与已成熟的职业电竞赛事相比,或同是自走棋赛事的其他项目都有相似之处,如果一个电竞比赛只追求和其他人相似就会显得枯燥无味,因此相似的同时找到适合自己的赛制才是云顶之弈电竞赛事的正确方向。
对于运气成分占不少比例且更多是策略性的自走棋电竞赛事而言,合适的赛制完善可能还需要走更多的路。
不过目前来看,办了四届的云顶之弈和刚刚办了一年的炉石传说,只要赛制的变化能让自走棋电竞赛事更贴切电子竞技必要的因素,接纳其独有的性质,不断地将赛事公平化、竞技化,观众才更愿意去观看,选手也更有动力去参加,那么举办自走棋电竞赛事就更有意义。
近年来,无论是刚诞生的自走棋电竞赛事,还是有着职业赛事的MOBA 类、FPS 类项目的赛制规则都多多少少的有调整,大家都在各自的道路上摸索适合自己的赛制,让观众看的更有意思,选手之间的竞争更激烈,赛事方得到更优化的反馈,这样电子竞技赛事才能持久地被更多的人关注。