手游矩阵
据了解,自8月26日上线以来,《金铲铲之战》在App Store游戏下载榜榜首“霸榜”多日。截至发稿前,七麦数据显示,《金铲铲之战》仅在App Store的下载量就突破了470万。
自走棋这一品类自2019年出现以来,就备受市场的关注。在自走棋品类最火热的时间里,各大厂商纷纷涉足该领域,甚至不少厂商直接将自走棋模式搬进了原有的游戏产品之中。
而在当时,这种方式的确为不少游戏产品带来了大量的用户。但是不到一年时间,自走棋品类就来了一个“急刹车”,要么是游戏用户数据下跌,要么是收入下跌,而最惨的则是在各个直播平台中的观众数量都呈现出断崖式下跌状态,这也使得到了2020年几乎很少再有厂商提及自走棋品类。
《金铲铲之战》之所以有如此强劲的暴发力,主要来源于两个方面。第一,作为一个在2019年大放异彩又在一年后销声匿迹的品类来说,其玩法特性和游戏模式依然有着很庞大的受众群体;第二,《金铲铲之战》作为“英雄联盟”《云顶之弈》的正版授权产品,意味着在IP的知名度和用户体量上已经有了先天优势,所以《金铲铲之战》对用户产生的虹吸效应也愈发明显。
《金铲铲之战》火了,这对于竞技游戏品类,以及其他自走棋游戏来说,是一件好事。毕竟这说明了一点,那就是:自走棋品类还有机会,这个市场还有潜力。
事实上,《金铲铲之战》依然遵循了自走棋品类的底层规则,因为对于自走棋这一非常垂直的品类来说,想要做到大刀阔斧的创新是非常困难的。所以即便是在2019年自走棋市场最为火热的时候,产品百花齐放,但是在规则、玩法甚至是棋盘上都没有过变化。
直至《云顶之弈》的六边形棋盘的出现,虽然只是一个很小的改动,但这种棋盘的出现使得玩家之间的站位出现了错位,不会正对称,使卡牌布阵更加丰富,这才让自走棋品类有了一丝突破。事实上,自走棋游戏之所以在2020年突然熄火,有一大半原因都是来自创新层面的局限。
那么《金铲铲之战》是否就会成为自走棋品类的一个新突破呢?由于《金铲铲之战》是“英雄联盟”《云顶之弈》正版授权的手游,所以玩法基本上是继承了《云顶之弈》,不过《金铲铲之战》也做了更多的尝试,除了在设定上做了关于移动端的更多考虑,在玩法上还加入了狂暴模式、暮光之战以及双人玩法等更多趣味性的设定。
就目前来看,《金铲铲之战》在核心上并没有改变,不过新模式的加入让玩家在对抗上有了全新的体验,比如在狂暴模式下,取消了金币升级和金币利息的设定,让金币主要用于抽卡换牌,加快了游戏节奏;双人玩法则是完全可以做到“躺赢”。
所以《金铲铲之战》并没有去改变自走棋品类的核心,而是选择在新模式下深耕策略内容,如此来看,虽然《金铲铲之战》并没有将自走棋品类发展到第二代,但是至少推动了自走棋品类的进步。
那么,炒热自走棋品类的下一步,又该怎么办?把这个问题换一个角度来说,那么就可能变成“电竞是不是自走棋品类的唯一出路?”或者是“自走棋品类能不能出现量变产生质变的可能性?”等。因为从过去自走棋品类的发展史来看,这个爆火又爆冷的品类,一直在竞技的边缘苦苦挣扎,即便是在2019年的高光时刻,在2019年TGA腾讯电竞运动会上,一共出现了《云顶之弈》《王者荣耀:王者模拟战》《多多自走棋》以及《战歌竞技场》四款自走棋赛事,到了2020年就只剩下《云顶之弈》一个赛事,一方面是由于产品之间竞争激烈,另一方面则是自走棋电竞化出现了相当大的问题。
作为对抗性游戏,电竞是自走棋品类最好的出路,也是唯一的出路。然而,自走棋品类具备的“运气高于技术的游戏性”,让自身很难在竞技赛事中找准定位,因为对于不少玩家而言,自走棋谈不上是一个十分公平的游戏品类,在他们看来,获胜的关键是看发牌的好坏。
事实上,在自走棋游戏中,虽然发牌占据了部分赢面,但是自走棋游戏在策略的深度上还是足以弥补坏运气带来的劣势的。
此外,对于自走棋品类电竞化亟须解决的问题是—观赏性。电竞游戏如果缺少观赏性,那么电竞化的道路同样也走不通。玩家在自走棋游戏中基本上是无须操作,这种纯粹的AI战斗使得观众们在观看的时候少了与选手的互动与情绪的释放,现场自然会显得冷清许多。同时在自走棋游戏的对战中,鲜有选手会在后期进行卡组的大调整,所以在中前期的时候,大家的策略也都差不多表演完了,后期的翻盘大多是来自几次好的发牌,这也会让观众认为:我上我也行。
所以,自走棋品类虽然一直以赛季等方式推进,但是从竞技性上而言,与传统的比手速、比准确度、比操作的电竞项目来说,还有很大一段距离。
抛开自走棋游戏的对抗元素,自走棋品类要走竞技化的目的是什么?简单来说,当一款游戏需要谋求更大的发展空间的时候,电竞是一个非常值得尝试的方向。不知从什么时候开始,电竞已经可以包装整个游戏市场了,无论是MMO,还是卡牌游戏,或者是休闲游戏,只要在游戏中有一点对抗元素的,都可以用电竞的方式进行包装,因为竞技化的成功会给产品带来更强的生命力,并且让产品的未来拥有更多的可能性。
那么《金铲铲之战》能不能重写自走棋品类的电竞生态呢?虽然目前还看不到答案,但是机会很大。要重写自走棋品类的电竞生态首先需要改变自走棋在电竞环境中的几个问题。
其一,加强游戏玩法深度。在这之前,自走棋游戏的玩家主要掌握游戏的“套路”,然后提高排名就完了,这种方式看似没有问题,毕竟象棋、围棋也是同样道理,但是作为游戏而言,需要一个长线的目标,比如收集、养成、打造等,所以这也是为什么一些会玩象棋和围棋的人,到了最后还会选择玩“翻翻棋”和“五子棋”的原因了。而以主打赛季模式的《金铲铲之战》保证了长线运营的深度难题。
其二,随机元素过多。在早期的一次采访中,拳头公司曾表示,如果自走棋游戏的随机元素过多,那么这会使得产品很难竞技化,所以在《云顶之弈》中出现了轮盘选秀模式,这种模式能够弥补落后玩家的劣势,让正常游戏更加平衡,修正随机元素,而这一点也被《金铲铲之战》引入。
其三,更为合理的游戏模式。如果仅是8人大混战的话,特别是在赛事的观赏性上,对于玩家来说是一个巨大的灾难,因为从最开始的8场战斗会使得玩家难以选择有代表性的战斗观看,所以《金铲铲之战》还加入了双人模式、阵容挑战等新玩法,这也让其在竞技模式上多了更多的娱乐性。
在这几点上,《金铲铲之战》与之前的自走棋游戏有了明显的区别,这也意味着《金铲铲之战》有机会重写自走棋品类的电竞生态。当然,这只是一个机会,因为其中自走棋游戏在观赏性的问题上得不到根本的解决,那么这种缺乏直观刺激,无法“嗨翻全场”的项目很难吸引玩家的关注。
《金铲铲之战》的上线背负着两种使命,一是让自走棋品类的电竞化走上正轨,二是为“英雄联盟”这个IP铺下一条截然不同与MOBA的路。