赵迪 崔晋
摘要:文章分析虚拟汉式婚礼交互展示的优缺点,用交互叙事理论指导设计一种创新形式的传统文化虚拟展示方案,解决传统文化展示存在的方法单一、缺乏趣味性等问题。具体而言,分析交互叙事理论和虚拟交互展示的特点,验证基于交互叙事理论的虚拟交互展示设计开发的可行性,并以汉式婚礼为例,根据交互叙事理论,用AR游览和VR展示相结合的方式,设计出虚拟汉式婚礼交互展示应用。利用交互叙事理论指导虚拟交互展示设计,不仅可以解决普通展示存在的沉浸性和趣味性不足、交互手段单一等问题,还可以弥补婚俗文化难以传播的短板。
关键词:交互叙事;虚拟交互展示;汉式婚礼;AR;VR;交互设计
中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2023)02-0-03
以往展示传统文化的方式包括橱窗展示和场景复原展览等,虽然可以让参观者直接接触传统文化,但需要耗费大量人力、物力和场地费用,并受限于时间和空间,不能全方位、全时段地展示传统文化。此外,展览内容的图片、文字和影像过于固定片面,缺乏交互性、趣味性和探索性。现在的参观者以信息时代成长起来的年轻人为主,他们需要获得更丰富的文化体验而非简单的知识获取。因此,迫切需要一种能够整合各种资源,实现跨学科、跨时空、自由探索文化内容的设计。
1 展示设计现状
1.1 实体展示现状
在信息技术快速发展的今天,VR技术和AR技术趋于成熟,为交互设计带来了全新的沉浸式体验,依托新技术的交互式产品大量出现。相较于虚拟展示,实体展示的优点在于可以更加真实、全面地展示相关内容。然而,汉式婚礼比较特殊,在很多情况下人们只有在婚礼策划中才会接触到这一概念,所以其实体展示设计的劣势显而易见,具体有以下几点:一是体验的机会少,参与其中需要亲临现场且耗资较大;二是汉式婚礼操办难度极大,需要整合复杂的资源;三是汉式婚礼流程烦琐,体验者难以单独探究相应的文化元素;四是在体验过程中,体验者只能被动观看,接收单一的信息,趣味性不足;五是汉式婚礼涉及角色不止一个,每个角色的交互内容不同,体验者却不能同时观察到,以至于在体验后只能片面了解汉式婚礼。
1.2 虚拟展示现状及技术支持
1.2.1 虚拟现实
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)也称虚拟技术、虚拟环境,是在20世纪中叶诞生的一种技术,主要利用电脑构建一个虚拟的立体空间,让体验者可以通过视觉、听觉等感官获得接近真实世界的沉浸式体验。
优点:虚拟现实技术非常适合用于进行文化交互展示,相较于文字、影像等展示手段,VR让内容创作从受众被动接收转变为主动探索;体验者可以置身于作品当中,在获得沉浸式体验的同时加深对传统文化的印象。
缺点:目前市面上的VR头戴式设备并不能实现完全的视觉覆盖,削弱了交互展示中的沉浸感,并且长时间佩戴VR設备会导致晕动症,影响交互体验。
1.2.2 增强现实
增强现实(Augmented Reality,简称AR)也称增强虚拟,是指运用计算机技术建立的一种将虚拟信息与现实世界有机结合的技术,涉及图片、文字、音频、视频等,将预设置的虚拟内容通过对现实世界中特定物体的识别实现虚实结合的实时叠加,打造超越真实环境的新体验。
优点:在交互展示中,AR可以让体验者以全局视角感受叙事流程,达到情景再现的效果;AR技术在场景中可以将现实建模难以完成的道具模型用虚拟模型展示出来,用虚实结合的手段呈现场景面貌。
缺点:AR在非图片识别物上会出现识别延迟,有时会导致识别误差,影响交互体验。
2 交互叙事理论在交互设计中应用的可行性
2.1 交互叙事与传统叙事
交互叙事继承了传统媒体的视听语言和技术手段[1],而数字化技术则大大增强了体验者对交互叙事进度的掌控能力。与传统叙事以情节为中心,按照作者提前设定的路线发展,作者在叙事中处于主导地位不同,交互叙事以体验者为中心,故事发展呈现非线性的特征,体验者可以自行决定故事的发展走向,而非必须按照作者预设的路线。交互叙事的方法主要包括多视角叙事、AB选择型叙事和时序重组型叙事。汉式婚礼交互设计应用了多视角叙事和时序重组型叙事。多视角叙事允许体验者以不同视角体验故事的流程,从而全方位了解事件的细节,得出更全面的判断。时序重组型叙事则打乱了叙事结构,将一段完整的叙事分成若干情节,这些情节不遵循时间顺序,可以前后颠倒或同时发生,形成多种叙事路径。此种叙事方法营造了悬念,趣味性更强,吸引体验者逐渐深入交互叙事的过程中。
2.2 交互设计的要素
在传统交互形式中,交互行为五要素是人、动作、工具或媒介、目的和场景[2]。在虚拟文化交互展示设计中,结合需要,所叙述的要素会发生变化,以体验者为中心的交互在五要素的动作上分化出激发、搜索、叙述、反馈四项[3],在交互展示实践中,激发是一切交互环节的先决条件,体验者的交互想法和叙事情节的推动都要靠一步步的激发进行下去,在展示内容的基础上需要激发体验者对文化本身的兴趣,从而进一步加深体验。搜索是指体验者在交互的过程中筛选甄别作者预先设计的各类事件,搜索方式是自由的,借助新媒体手段,可以轻易快捷地实现搜索。叙述作为整个交互的主体部分,是将需要展示的文化分段,变成单独的各个交互点,供体验者探索,交互中探索体验能够形成相互连接的系列。反馈是对作者创造的交互情节和交互行为的反应,贯穿交互作品的始终,也是交互作品不断完善的重要步骤。
2.3 设计策略
根据交互叙事的方法和交互设计的要素,本文提出以交互叙事理论为指导的虚拟交互展示设计策略。
第一,提供多路径和多视角互动。虚拟展示应该具有多条展示路径和多种展示视角,让用户可以根据自己的兴趣和需求自由选择不同的路径和视角,用户一旦成为交互展示的一部分,就可以与虚拟展示互动,控制展示的进程和发展脉络,进而更加深入地参与其中。
第二,自由探索。虚拟交互展示设计应该提供自由探索的机会和空间,让用户可以自由探索虚拟环境中的各种元素和场景,增强用户的参与感和主动性。
第三,多媒体交互。虚拟交互展示设计应该充分利用多媒体交互的特点,采用音频、视频、图像、文字等,丰富展示内容和形式,提高用户的参与度和体验感。
第四,交互节点设置。虚拟交互展示设计需要注重动作表现,通过高质量的视觉效果和互动方式,用户产生身临其境的感觉,提高用户的参与度和体验感。
第五,反馈。虚拟交互展示设计需要构建实时反馈机制,根据用户的行为和反馈,实时调整展示内容和叙事发展,使展示过程更加富有动态,更为生动。在体验前后设置问卷调查,收集用户反馈信息。
3 虚拟汉式婚礼交互展示设计实践
3.1 设计前期准备
通过大众访谈(年龄在25~35岁的适婚群体),将用户定位为对婚俗文化有兴趣的年轻群体,他们对汉式婚礼的兴趣点在于其和现在流行的婚礼形式不同,他们厌恶不考究的婚礼用具和不严谨的礼制,需要的是宏大庄重的置景氛围、精美的婚礼服饰、严谨的礼制仪式、考究的婚礼用具等。希望交互过程不是单方面地输出,而是期待强化每个礼仪形式的交互体验,了解更多的婚礼细节以及背后的讲究和文化要点。
为了高度重现汉式婚礼场景,笔者基于文献研究法查阅了汉式婚礼相关的论文和古籍,构建了汉式婚礼的展示设计框架。
3.2 虚拟汉式婚礼交互内容设计
根据交互叙事的多视角叙事法和时序重组型叙事法,将叙事内容分解为7个环节,每个环节对应婚礼进程中的一个单独的礼制仪式,即婚礼开场、新人入场礼、沃盥之礼、同牢之礼、解缨之礼、闭目执手礼、洞房之礼(退场)。交互中宾客视角为第三视角,即可以全局观看婚礼的非完全沉浸式视角,通过AR技术实现;新郎和新娘视角为第一视角,即沉浸式视角,体验者将通过VR设备达到扮演新人的目的。
3.2.1 实体场景制作
查阅文献可知汉式婚礼的开场在室外。为了展现宏大的场面,用微缩景观实际搭建此场景。借助AR,可以以第三视角俯视整个婚礼开场,过道以汉代建筑为蓝本,用汉阙造型布置,并打印贴图包装,便于AR识别,供体验者全局交互使用,达到虚实结合的效果。
3.2.2 虚拟场景制作
虚拟场景包括婚禮中室内的各种交互环境制作,按照汉代器物即装饰习惯,将礼仪用具、房间装饰、氛围装饰等,用Maya建模的方法制作虚拟模型,贴图根据物体的材质整理而来,结合时代背景,汉代器物多为漆器与铜器,如漆案、漆杯、漆碗、铜灯、铜镜等。为了提高场景的真实度,在贴图前,先对贴图进行环境光线预处理,添加环境光。根据史籍记载,古代婚礼的“婚礼”不是“婚”礼,而是“昏”礼,因为是在黄昏的时候举行婚礼,取“阴阳交替”之意,所以在Maya中模拟现实生活中黄昏室内的灯光渲染贴图,获得贴图后,再用Photoshop软件对贴图稍加调整,最终合成真实度较高的场景环境。
3.2.3 角色制作
角色的区分,主要通过服饰的制作来完成。《后汉书·舆服志》[4]记载,袍服是男女都可穿着的服饰形式,婚嫁等重要场合也要穿袍服,不同的是,为了体现庄重,新人的袍服颜色选择黑色和红色,并且袍服上还有装饰性纹样。其他出场角色也以袍服为主。根据设计流程,出场角色包括新郎、新娘、侍者、司仪、宾客。用Maya制作各角色形象,进行骨骼绑定,让演员先表演一遍设计中用到的动作,同时用iPiMocap进行动作捕捉,导入Maya后调整动作细节,驱动各角色,用ZBrush绘制各角色服饰及面容材质制作贴图。
3.3 虚拟汉式婚礼交互展示设计
在完成场景与角色制作后,整合素材并导入Unity3D游戏引擎中,将每个人物的系列动作置入timeline融合起来,按照婚礼场景安排布置场景,接下来再通过可视化编程插件playmaker制作交互节点。playmaker插件可以满足大部分交互需要,可以在安排交互的地方放置碰撞物体触发多媒体交互,也就是碰撞机制(FSM),它可以完成如礼仪动作指导动画播放、拾取婚礼道具、声音解说触发、文字提示触发等一系列交互动作。在与婚礼相关的文化元素道具上设置碰撞机制,满足体验者自由探索文化内涵的需要。将AR交互部分制作成APP并在安卓和iOS平台上发布,利用移动设备的摄像头进行AR识别和交互,实现全局视角观看婚礼流程。VR部分通过Unity平台和虚拟现实眼镜体验,实现沉浸式交互。
汉式婚礼交互分为室内和室外两部分。室外交互包括婚礼开场和洞房之礼,用AR完成。体验者使用带摄像头的设备装载APP,识别微缩景观,呈现婚礼开场的全局视角。进入室内后,使用VR设备。体验者选择角色,观看婚礼现场的布置和装饰,拾取不同的道具,获得文字和语音介绍,并播放动画提示。在交互中,体验者根据提示做出相应动作或与另一角色交互。进入下一环节时,出现界面提示询问,体验者使用手柄选择进入下一环节或重新选择进行过的环节换个视角。交互节点的放置在精不在多,过多且与叙事进程关系不大的节点会让体验者感到不知所措,既不能为展示服务,又拖累了叙事进程。本设计中的节点安排,全部设置在与汉式婚礼相关的礼仪上,体验者可以通过交互手段完成指定动作,进而推动叙事进程。
3.4 实践反馈分析
笔者邀请了年龄为20~55岁的8名对传统婚礼有了解的青年和两名数字化专业的专家体验设计实践,并对他们的体验过程进行录像,同时请他们评价实践结果,结果发现7名体验者认为交互内容设计合理,能够引起自身对汉式婚礼的兴趣,另外3名体验者认为交互操作有些许困难,对VR设备感到不太习惯。总体上,10名体验者均认为在体验中可以学到汉式婚礼的相关知识,加深了自身的文化记忆。根据体验过程录像和体验前后问卷分析,交互前阶段包括设备操作指导、有关疑问解答等;交互中阶段包括交互节点反馈、感受表达等;交互后阶段包括体验难度评价、体验后感受思考等。这三个阶段有效地拓宽了体验者对汉式婚礼的认知,形成了活跃的体验氛围。两名专家在体验后表示该设计提供了一种有效展示中华优秀传统文化的方法,设计本身趣味性较强,可探索性高。
4 结语
交互叙事理论作为在传统媒体中产生的理论,在以体验者为中心的虚拟文化交互展示设计中依然具有实际的指导作用。本研究不仅探索了传统文化展示的新路径,产生了传统媒体难以达到的影响力,还迎合了新一代年轻人对新技术、新交互方式的追求,精确地整合筛选传统文化元素,激发体验者的探索欲望,获得良好的体验效果。
参考文献:
[1] 於水.从非线性叙事电影到交互叙事电影[J].当代电影,2012(11):101-106.
[2] 辛向阳.交互设计:从物理逻辑到行为逻辑[J].装饰,2015(1):58-62.
[3] 张文,刘渊,张文莉.基于交互叙事理论的焦山碑刻数字文化传播设计[J].包装工程,2020,41(16):188-192,204.
[4] 陈碧芬.《后汉书·舆服志》服饰语汇研究[D].重庆:重庆师范大学,2014:23.
作者简介:赵迪(1995—),男,江苏徐州人,硕士在读,研究方向:数字化。
崔晋(1969—),男,江苏南京人,硕士,副教授,研究方
向:数字媒体艺术、动画。