黄小琴
作为一名90后玩家,从记事时起,游戏便是被家长们视为洪水猛兽的存在,这样的观点不仅在民间拥趸者甚多,甚至连所谓的“官方”都频频出来站台。如今时过境迁,为教育失败背锅多年的游戏不仅没有彻底翻身,反倒是逐渐成为了横在两代人之间难以逾越的鸿沟。
20年长吗?不长。总有些改变在悄然发生,当我们发现时岁月已悄然逝去;20年短吗?也不短。那是因为有些时代的伤口仍未痊愈,那些曾经被摧残、被伤害的人,或许就生活在你我身边。
“网戒中心”“电击疗法”“十三号房间”……这些触目惊心的詞汇,代表着一段不该被尘封的互联网记忆。
《飞越13号房》是款意义非凡的游戏。一般来说,在真正上手某款游戏之前,我们不会对它进行太多主观评价,但这款游戏却是个例外:因为它的题材实在特殊。
作为一款互动式电影游戏,《飞越13号房》讲述的是关于“戒网瘾”的故事,玩家所扮演的主角张扬因为爱打游戏,而被家人送进了“感恩国际教育中心”。虽然学校的名字听起来人畜无害,但实际上这就是个打着“治疗”的旗号虐待学生的集中营,杨永恩校长用恐怖的“电击疗法”统治着这里……
明眼人都能看出,该作的选材和某一次元里所发生的事情,有着惊人的相似之处,怎么看都有种熟悉的感觉。所以,尽管它并不是头一款以此为题材的游戏,但在恶魔仍逍遥法外的今天,这款游戏的发售想必又能引起一波网友们对该事件的注意,单就这一点来说就很了不起了。
当然,要想达成这一点,单凭选材肯定是不够的,最关键的还得看游戏内容究竟如何。作为一款国产互动式电影游戏,《飞越13号房》选择了以真人演绎的方式来呈现剧情,而通过和不同角色之间对话以及做出选择,便是游戏的主要玩法,这和之前的《隐形守护者》较为类似。
当主角张扬被送进“感恩国际教育中心”后,玩家最主要的目标当然是逃离这个是非之地。但当游玩一段时间后才发现,这个校园里的事情远没有这么简单,当我们和校园里的各方势力产生交集后,不难察觉到有些事情并不是一走了之便能解决的———换句话说,有很多机会都能跑,但代价可能不太值得。
在这一过程中,玩家可以充分感到学校黑暗的一面,教官凶狠暴戾、校霸互相勾连、杨校长人面兽心……想要在这里混下去很不容易。不过在另一方面,这里的同学偶尔也会流露出温情的一面,尽管他们大都不敢表现得明目张胆,但总归能带来一种令人能够支撑下去的宝贵力量。
所以,挖掘出学校里的秘密,并审慎地处理好每一次抉择,便是这款游戏最为关键的部分,也能让人不由自主的陷入思维困境中。
除了对话选择外,游戏还加入了一些QTE、线索收集、监控调查等玩法,这些玩法都不太难,并不是像《黑相集》那样专给玩家“使绊子”,它们的存在让游戏的玩法更加多样化了一些。
随着剧情的推进,学校里的那些不可告人的秘密不断被揭开,玩家也需要重新审视和看待与他人之间的关系。在这一过程中,可以直观地感受到《飞越13号房》中的演员演技都很不错,当扮演张扬在校园内斡旋时,能注意到每个人的坦然、紧张以及愤怒等神情,这些都被演员们细致入微的呈现了出来。
由于所玩的是提前试玩版本并未开放全部章节,而游戏的下半部分会在游戏发售后以DLC的形式推出,所以目前还无法得知这些角色们的身世如何,以及故事最终将走向何方。但就预告片来看,游戏下半部分应该会改变叙事节奏,给压抑许久的玩家提供几个情绪宣泄点,来为整个故事谱写终局。
仅就前5章的内容来说,个人认为《飞越13号房》在演员演技、故事铺陈方面并不存在太大的问题,但该作作为一款互动式电影游戏,所提供的分支选项数量实在称不上多,而且有很多选择都不会对剧情的走向产生太大影响,实际上所有的剧情都像是干流一样,无论怎么蜿蜒都不会脱离江河太远,显然制作组在制作“分支路径”这方面,还是缺乏了一些张力。至于后果,最直接的影响便是游玩体验较为单一,很多时候某个章节只玩一遍便能解锁70 %~80 %的选项
总体而言,《飞越13号房》的可玩性还是不错的,演员们用出色的演技为玩家呈现出了一个曲折的故事,将一个意义深刻的题材演绎的绘声绘色。希望在游戏的下半部分,官方能来个精彩的收尾。