平台置换心依旧 《我叫MT》再传承

2023-04-24 17:17:29谈宋
科学导报 2023年26期
关键词:移动游戏小游戏手游

谈宋

在2022年9月23日于厦门举办的第十一季微信公开课微信小游戏开发者大会上,北京乐动卓越科技有限公司(以下简称“乐动卓越”)的出席有些让人意外。作为在移动端浪潮崛起的代表性研发商,乐动卓越一直以中重度游戏为主攻方向,此次非比寻常的战略走向,背后则蕴藏著以果实为领导核心的游戏制作团队和管理高层的战略与智慧。

此前,果实一直致力于研发《我叫MT》系列手游,从一经发布便成为2013年现象级手游的《我叫MT》,到重回经典再创辉煌的《我叫MT4》,果实凭借其敏锐的市场洞察力和高超的游戏研发能力,赋予前后4代产品经久不衰的生命力,不仅助力乐动卓越通过《我叫MT》系列获得超过50亿总流水的市场成绩,还推动了国内移动游戏市场的快速崛起。

值得一提的是,当年的《我叫MT》奠定了中国手游卡牌的潮流,而如今的《我叫MT4》则重新定义了MMORPG手游领域,果实在其中发挥的作用不言而喻。其实,《我叫MT》到《我叫MT4》的传承,也见证了果实身份的转变。2017年,时任《我叫MT4》制作人及公司副总裁的果实接任乐动卓越CEO,全面负责该公司的所有业务。他身兼要职,一肩两担,研发管理两不误,在积极推进《我叫MT4》研发进程的同时,带领乐动卓越完成了从研发思路、基础架构到游戏立项等各层面的转型升级。毫无疑问,果实从多元化立项到精品研发的思路转变,推动乐动卓越发展迈向新阶段,不仅将《我叫MT4》推至系列巅峰,也催生了《我叫MT2》以及后续的小游戏新浪潮。

谈及进军小游戏赛道的原因,果实表示这将是中重度游戏的另一条绝佳道路,事实证明,果实对于市场风向清醒的认知和判断,开辟了手游领域新航道。十余年来,敢为业内之先一直是果实及其团队产品立项的传统,经过立项委员会各位制作人、策划专家的多次商议研讨后,最终选择将《我叫MT2》这一标杆性卡牌类游戏上线小游戏平台,创造了小游戏端的用户留存与营收的新纪录。其实,在看得见的数据背后,蕴藏着的是看不见的技术实力比拼。自《我叫MT2》小游戏立项做3D产品开始,果实就带领团队一直进行产品调优,最终使其展现出强大的产品力,毋庸置疑,这一成就对后续中重度端游小游戏平台的开拓与发展产生了巨大影响。

深耕手游研发领域十余年,果实以玩家的角度定位移动游戏研发者的角色,成为互联网游戏领域的持续推手。在他看来,游戏行业并没有永恒的成功方法论,只有基于市场环境的变化不断地学习、探索,才能行稳致远。我们也有理由相信,果实定会带领乐动卓越缔造手游行业新未来,开启领域新纪元。

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