文 左子扬
4 月21 日,DOTA2 推出了命名为“大展宏图”的7.33版本游戏性更新。整个更新囊括了游戏地图、英雄属性、中立物品、匹配机制和游戏界面。
“大展宏图”更新收获了来自玩家社区的好评,而让V 社在两个月后发布了一篇名为“从过去获得启示,携手展望未来”的博文。文中提到,自2013 年国际邀请赛发布的“勇士令状几乎涵盖了为DOTA2 制作的任何内容,并成为了DOTA2 中最令人兴奋的时刻,但是对比之下,也让每年剩下的时间变得贫瘠。”在有限的精力和人力下,考虑到绝大多数玩家并不会购买勇士令状,V 社决定将更多的精力投入到UI 的升级、客户端新功能的开发以及更加丰富好玩的版本更新上。与之对应的,是V 社将会减少对于勇士令状内容制作的投入。在V 社看来,“这是对DOTA2 游戏和社区正确的长久之道。”
尽管V 社将丑话说在了前头,但当一个没有任何实质性内容的勇士令状发布时,还是引发了玩家们的不满。9月28 日,TI12 勇士令状推出,意料之中地没有任何英雄饰品,所有的内容和奖励都是基于TI 这项赛事本身的。结果说明了一切,在TI10 创下了超过4000 万美金总奖金的记录后,本届TI 通过售卖勇士令状的总奖金仅为338万美元,不足两届前的十分之一。很明显,玩家们并不买账。
因此,尽管比赛依旧精彩,但面目全非的勇士令状还是在一定程度上影响了玩家们对于TI 的关注度和参与度。根据Esports Charts 的统计数据,和上一届相比,TI12的观众峰值人数为144 万,较上届减少超过30 万,总观看时长减少超过230 万小时。
而在TI12 结束一个月后,V 社象征性地更新了7.34e版本,以及……一篇充满画饼意味的小作文。文中提到,游戏会在12 月推出年终的“迎霜节”,里面包含了全新功能、众多饰品和惊喜内容。
笔者查询了往届TI 后大版本更新的时间周期,7.23版本更新距离TI9 结束过去了三个月,7.32e 版本更新距离TI10 结束过去了五个多月。按照V 社的一贯作风,玩家们最关心的至宝、新英雄和大版本更新,就像V 社说的一样,还要耐心地等待数月。而所谓的“迎霜节”活动,也不过是炒冷饭,众多饰品大概率还会是在创意工坊内躺了不知道多长时间的怀旧饰品。
在对待DOTA2和TI上,V社的态度究竟是什么样的?TI12 夺冠后,Spirit 战队一行人参观了V 社位于西雅图的办公室,根据Yatoro 在直播中的描述,DOTA2 项目组的工作人员数量相比CS 项目组相差很多,甚至一只手都能数得过来。那些员工并不友好,也不关心职业赛事,没人知道他们在做什么。当Miposhka 问工作人员,“夜魇暗潮”活动什么时候会推出时,得到的回答竟然是“你为什么会问这种问题?我们也不知道。”
从今年6 月发布“从过去获得启示,携手展望未来”博文到现在,半年的时间过去了,玩家们只看到了缩水严重的勇士令状,那些所谓投入了更多精力的UI 升级、客户端新功能以及版本更新,则根本无从谈起。如今,那些看上去有趣的、天花乱坠的宣传文案,看起来更像是V 社在给自己的偷懒找理由。半年过去了,这些承诺,就像把一根针丢入了大海,没有溅起一片水花。
2015 年,iG 俱乐部创始人王思聪预言DOTA2 已经是“Dead Game”了,如今距离这番言论发表已经过去了八年。过去几年,虽然游戏的数据一直处在下滑状态,但却也始终位列Steam 同时在线人数榜单前列。只是,活着不等于活得好,如果V 社任由奖金、收视率下滑,却依然我行我素地划水,那DOTA2 只会离山脚越来越近。