隋金梅
(合肥市第四十六中学 安徽合肥 230000)
历史数字故事应用于历史教学,符合教育信息化2.0时代潮流。合肥市包河区教体局教研室以敏锐的洞察力,紧跟时代发展进程,于2021年春季起发起包河区首届历史数字故事大赛评选活动。本文将从解析历史数字故事的内涵特征入手,以包河区首届历史数字故事大赛中的学生组作品为例,集中阐释历史数字故事的创作流程、常见设计误区及相应对策、实践意义。
历史数字故事(History Digital Storytelling),又叫“数字化历史故事叙述”,是指教师和学生在历史教学活动中,把讲历史故事的艺术技巧与多媒体信息技术手段相结合,整合文字、图片、音频、影像等多媒体元素为视频课程,创造出的一种可视化的历史教学课程,也是一种独特的历史学习方式和表达方式。简言之,历史数字故事是数字故事在历史学科中的具体化运用,是对历史故事的技术化、数字化、形象化、视觉化的表达。历史数字故事具有故事性、艺术性、技术性、创新性、情感性、历史性六大特征,特色鲜明。
能够制作数字故事的软件有很多,创作流程也大体相当。这里,只介绍用office软件制作数字故事的方法。原因有二:其一,数字化俨然已经成为21世纪的世界语,成为青少年学生不可或缺的技能;其二,这是最简单、最普及、最便于后期修改并且能够全程一包到底的制作软件。当然,要务必确保office版本是2010版以上才能满足要求。
第一步,拟定故事主题,聚焦内容,搜索资料。
这是构思故事、整合资料的过程,是制作数字故事的起点。
第二步,撰写故事文本,去粗存精,讲述故事。
这是撰写故事、调整叙述视角和叙述内容、深入思考和生成的过程,是制作数字故事的基石,也是制作一个优秀数字故事的根本保障。
第三步,制作精美课件,插入素材,设置动画。
这是插入各种文本、图片、表格、音频、视频、动画、符号等元素的过程,是制作课件、设计版式、调整布局、美化课件、设置动画与顺序、设置页面转场效果等的过程,是制作数字故事的基本前提。
第四步,录制幻灯片演示,计时旁白,同步保存。
这一步是用课件制作数字故事视频的重要一步,注意课件后缀名必须是“pptx”,才能轻松录制“幻灯片演示”,轻松导出数字故事视频。如果课件后缀名是“ppt”,要把课件“另存为”转换成pptx文件,否则会遇到技术障碍。
幻灯片演示的录制方法如下:依次点击“菜单栏”→“录制幻灯片演示”→按系统默认选中“播放旁白”“使用计时”“显示媒体控制”,再点击“从头开始录制”→调出幻灯片演示录制页面,点击左上角“录制”→三秒倒计时后开始录制,中途可以点“暂停”进行调整→“放映结束,单击鼠标退出”→此时,幻灯片“计时”与“旁白”就自动录制到幻灯片里面了。而且,在录制幻灯片演示页面的左下角会有适时更新的两行文字提示。如第一行的文字是“第18张幻灯片,共25张”,意思是说“此课件有25张幻灯片,现在正在录制的是第18张”;第二行的文字是“0:30/4:26”,意思是说“第18张录了30秒,此课件共25张幻灯片,现在共录制了4分26秒,此时若把课件导出为视频,则时长就是4分26秒”。
如果要对部分页面重新录制,录制完不要点击进入到下一页,否则就会把下一页中原来录制的内容给覆盖掉。正确的做法是先点击左上角的“停止”键,然后再按电脑键盘左上角的Esc键,可即刻保存录制的演示内容并退出。若直接按下Esc键,则刚录制的内容不会保存进来。这是值得关注的技术小细节,关乎成败。
第五步,插入背景音乐,渲染气氛,提升情感。
背景音乐一定要放在最后再插入,避免在录制幻灯片演示时形成干扰。如果一首背景音乐从头配到尾,则先把鼠标置于首页幻灯片上,依次点菜单栏上的“插入”→“媒体”→“音频”→“PC上的音频”→找到音乐位置插入即可。此时就会在首页幻灯片的页面上出现一个小喇叭样式的图标,对着小喇叭双击,调出“音频工具选项卡”,点击选择其中的“播放”选项卡,选中“跨幻灯片播放”“循环播放,直到停止”“放映时隐藏”,可以设置“音量”大小,也可以“裁剪音频”、设置“渐强”“渐弱”,还可以设置成“自动开始”或“单击开始”。这里特别推荐,背景音乐播放的顺序一般在首张幻灯片的“动画窗格”里放在首位,且自动播放。
第六步,导出数字故事,生成视频,完成创作。
依次点击“文件”→“导出”→“创建视频”→“高清”或“全高清”或“超高清”→“创建视频”→选择默认的mp4格式→“保存”,稍作等候待系统生成,就可以自动生成与课件同名的mp4格式的视频了。至此,数字故事的制作也就完美结束了。
本届历史数字故事大赛不乏优秀作品,但也出现了几个常见设计误区。本文尝试提出几种实用高效的解决方案,以飨后来者。
误区一:重视知识,轻视故事。
具体表现:有的作品没有很好地聚焦故事主题,实质是受数字故事微课化影响。
相应对策:注重区别,尝试讲述,不断调整。
首先,要明确数字故事与微课视频虽有联系,更有区别。前者实质是故事化的课,是数字化、可视化的故事,其呈现媒介是信息技术,表现形式是教学视频;背景音乐是其灵魂,不可或缺;语音讲解可有可无;有故事情节,有浓郁情感,有音乐渲染,讲究润物细无声。而后者实质是小型化的课,表现形式也是视频,也有背景音乐,语音讲解几乎必不可缺;重在对知识要点的介绍和对内容体系的架构;更客观冷静,更理性沉着,更条分缕析。综上,前者更重“故事”与“情感”,后者更重“知识”与“讲解”。
在注重区别的基础上,我们要敢于张口尝试讲述故事,多听听别人的感受与建议,并不断自问和反思:数字故事典型吗?是以叙述为主吗?叙述角度巧妙吗?语言富有情感吗?有升华主题吗?诸如此类的问题,在创作中不断反思并适时调整。
误区二:画面杂乱,缺少美感。
具体表现:有的作品整体风格错乱昏暗,文字不清晰,图片呈现无章法,缺少构图意识,没有设计感和艺术美感。
相应对策:整体设计,统一风格,美化画面。
这里主要推荐四种处理方案:其一“借助模板”,借助一些与故事主题相关的元素,设计成统一的背景或者母版,并对画面进行整体设计,使其风格统一,画面与主题交相辉映;其二“巧用形状”,多使用线条、图形等各类形状,可右键单击选择“编辑形状顶点”以改变外形,也可以在“设置形状格式”中设置“图片填充”,并选择线条为“无线条”,多次调整即可美化画面;其三“讲究构图”,精心布置图片和文字的所处位置、排列方式、组合形式,增强构图意识和设计理念;其四“调整色调”,使画面色调相宜,色彩和谐,富有设计感和艺术性。
误区三:满屏文字,紧压图片。
具体表现:最常见的设计误区是满屏文字压着各种图片,文字密密麻麻、又小又不清晰,令人头疼不已、了无兴趣。
相应对策:简化拆分,字大且少,借用蒙层。
这里主要推荐四个处理办法:其一是“简化压缩”,对幻灯片上的文字内容进行简化与压缩,化繁为简,使文字简洁、生动;其二是“拆一化多”,把不能舍弃的文字拆分、化解为多张幻灯片,再把拆出来的文字配上相关图片,图文相合;其三是“字少且大”,这是对文字的基本要求;其四是“借用蒙层”,可以在图片层之上与文字层之下插入一个“形状”,设置“形状”的“填充方式”,并调整“透明度”,用对比衬托的手法提升文字的清晰度。
误区四:借用视频,涉嫌抄袭。
具体表现:大幅度、长时段地借用网上视频,甚至从头至尾都是用电影、电视剧里的源视频剪辑而成,即使配上字幕或解说也有抄袭之嫌。
相应对策:缩短时长,截取图片,录制动图。
这里主要推荐三种解决思路:其一是“缩短时长”,截取视频片段插入幻灯片中,当作数字故事的一个组成元素;其二是“截取图片”,对视频内容进行再加工,截取其中的经典画面生成静态图片,配以文本故事;其三是“录制动图”,把特别精彩的镜头片段录制成gif动图,再插入到幻灯片中。尤其是gif动图,使用起来跟普通图片一样简单,而且还保留了视频里的精彩画面,实质是介于图片与视频之间的无声动态图片,能够给数字故事增加别样的色彩。gif动图录制起来也非常简单,工具也有很多,比如小软件Gifcam,无须安装,不占内存,简单易用,方便编辑。
故事教学法是古老而传统的教学方法,是一种深入浅出、喜闻乐见的教学方法。数字故事则是把传统讲故事的优势与当今教育信息化趋势紧密结合,其浓厚的故事色彩、真实的故事场景、强大的艺术感染力、巨大的信息量深受学生的喜爱,激发了学生的学习兴趣,成为学生喜闻乐见的信息化学习方式。而数字故事大赛的开展,顺应了教育信息化时代浪潮,着力于培养学生的信息素养、实践意识、创新精神和表达能力,很好地实现了寓教于乐、寓教于学、寓教于做,激发了学生兴趣,符合时代要求。
大赛中的优秀数字故事,成为不可多得的精品,极大地丰富了历史课堂教学资源,既源于教材又高于教材,既来自历史又超越历史,使学生能够直观地感受历史、学习历史,又激发了学生学习历史的兴趣,可谓用活了教材、学活了历史。同时又使历史教学方式变得更加灵活多变,为课堂带来了更多的深情与感动,使课堂呈现出不一样的精彩。我们也把这些资源通过微信公众号推送给更多的人,把其应用到课前预习与课后巩固之中,唤醒了学生学习的主动性、积极性与自觉性,有利于翻转课堂的实现,顺应了教育信息化潮流。
将数字故事引入课堂,给学生提供了一种多样化学习机会和一个知识建构平台,以另类的视角带领学生走入别样的课堂。学生在创造性思维之下主动探究的过程,符合建构主义理念;在数字故事的创作中,学生的语言、逻辑、音乐水平、人际交往等各种能力得到发展,符合多元智能理论的主张。数字故事的创作,激发了学生的学习兴趣,培养了学生的情感认知,提升了学生的信息素养,促进了学生的全面发展,推动学生学习方式由“被动、分散、灌输”转变为“自主、合作、探究”,真正实现把“要我学”变为“我要学”,符合新课改的理念。
“独行快,众行远”,在当今高速发展的时代,集体智慧与团队精神是不可或缺的。大赛为广大师生提供了一个新的平台,激发了师生之间、生生之间的合作、交流与学习,促进了大家的共同成长。在创作数字故事作品的过程中,很多学生会进行合作共创,其分工有致、创作有序。在不同作品的创作组之间,在教师与学生之间,大家也都在互相学习借鉴、互相提出修改意见,互相以观众的视角对创作者阐述自己的观感和建议,培养了集体智慧,激发了无限创造力。
学生制作历史数字故事的过程,就是深入学习、综合探究的过程,也是全面落实史学核心素养的过程。在数字故事作品中,有基于史料进行论从史出的解读,推动史料实证的落实;有地图的插入,也有时序坐标轴的设置等,推动学生时空观念的培养;有符合历史逻辑的叙述,忠于史实、源于认知地对故事进行深入解读,推动学生历史解释的发展;有依据史料、结合背景、联系时代提升方法论与世界观,推动学生唯物史观的达成;有激情的讲述,推动学生家国情怀的提升,达致以德树人的目标。