塑料小人,模型“大坑”

2022-12-30 09:24赵璞玉
青年文摘(彩版) 2022年3期
关键词:参与感大坑砂纸

赵璞玉

很难确切地说是从哪一年开始,玩具圈内开始流行一个词:模玩。

作为玩具的模型,到底是简单的塑料小人,还是令人难以自拔的“大坑”?

必须承认,被赋予了玩具属性的模型,并不是单纯用来把玩的。模型玩具的受众往往不是懵懂的儿童,而是心思已不再“单纯”的青少年乃至成年人。他们在成长过程中接触到各种动画、漫画、影视和游戏,并被其中一部分作品深深吸引,进而想要收藏相应作品的周边。这些周边当中有一部分会按一定比例重现原作中的人物、用品、机械甚至场景,这大致上就是所谓的模型玩具。

模型玩具兼顾把玩和展示两种需求,甚至可能将展示效果放在更重要的地位。比如,孩之宝就众筹过一款出自《变形金刚》系列的宇宙大帝。这款模型虽然设计优秀、结构扎实,但由于全高将近70厘米,导致其变形过程极其费时费力,基本只能长期静置。

万代产品线下的高达模型,虽然大多拥有出色的可动性,但频繁把玩必然会造成漆面磨损,于是“超强可动”更多的是在为摆出酷炫造型而服务。如果原作的人气够高,衍生的模型可谓五花八门。以钢铁侠为例:想要轻巧易玩,有孩之宝的3.75英寸可动人偶;想要精致细节,有Hot Toys的1/6比例可动人偶;想要大体积镇宅,有Si d e s h ow的等身雕像;想要自己动手,也有御模道的拼装套件——不同级别的模型,或偏重把玩,或偏重展示,迎合了不同玩家的需求。

这种把玩与展示的对立统一,或许正是模型玩具的魅力所在。即便只是每天回家向展示柜看上一眼,闲暇时拿出来摆弄一番,也足以让疲惫的身心有所放松。

热门作品的衍生模型既有成品,也有拼装,甚至每一类下还会有比例、精细度各不相同的多种产品。这在给玩家以丰富选择余地的同时,也很容易让人陷入选择困难。毕竟,成品和拼装的区别不仅仅在于产品的形态,更在于玩家的体验。

对于资深玩家来说,一款模型套件最大的乐趣就在于制作过程。比如,用剪钳取件和砂纸打磨注塑口,或是用马克笔补色以及渍洗液做旧化,都可以消耗掉很多周末的闲暇,看似劳心劳力,实则非常放松心情。

即使是成品模型,也未必一定毫无缺憾,没有自己动手的空间。毕竟再严格的品控也无法完全避免瑕疵。买到瑕疵品的玩家有时可以找厂商退换,有时只能自嘲一句“中奖”。于是模玩圈里出现了一群高手,会利用高超的技术对某些成品做重涂、修补甚至改造,使其更接近他们心目中的理想效果。

正因为如此,围绕本身就大多是衍生商品的模型玩具,甚至还有一个生机勃勃的衍生产业。

剪钳、笔刀、砂纸、手钻、喷漆、画笔……很多工具都有针对模型特别设计的版本,供玩家按需选用。

模型玩具的某种魅力,就在于自己动手的参与感。这种参与感在拼装模型中极为突出,在成品模型中也不无体现。从这层意义上讲,玩具本身的“不完美”,有时反而会成为模型玩家的乐趣源泉。

用大量时间去完善拼装套件也好,花大价钱买尽可能接近完美的成品也罢,模型玩家的终极目标都是还原他们所喜爱的人物、機械、场景等。这种还原不同于乐高类积木玩具的“像素风”,更像是老派的胶片。玩家所能获得的,小则是“棘刺之端,未必不可为母猴也”的细致美感,大则是身临其境般的沉浸体验。

莓吱芽//摘自《看世界》2021年第25期,本刊有删节/

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