为了生活更美好,打工停不了

2022-12-16 16:25
电脑报 2022年47期
关键词:生活区人生目标废品

最近幾年,国产游戏有着不少的优秀作品出现,其中描述当代人生活的国产游戏也开始变多,而曾经的爆款《中国式家长》更是收获无数好评,此外还有即将上线的《中国式相亲2》《退休模拟器》等等,不过这次我们要介绍的是刚上线却又忽然下线的游戏《大多数》。

《大多数》同样是以现实生活为背景,展现现代城市中“打工人”的生活。该游戏在今年2月发布DEMO之后就受到不少玩家的关注,而小编也是在尝试DEMO后被这款游戏所惊艳,如今在游戏正式上线并放出抢先体验版后,就立马入手进行了体验。

对比DEMO的试玩,抢先版新增了很多内容,首先除了故事模式,还开启了挑战和沙盒两种模式。而故事模式下的剧情在原本的“身负债务”上,加入了“迷失夜色”和“谈婚论嫁”两个剧本,需要在对应剧本中体验特定的背景、情节和任务,不过当前剧本只开放了“身负债务”一个可以游玩(之前的DEMO就是该剧本体验前10天,这次体验版可以体验完整30天),“迷失夜色”“谈婚论嫁”应该会在正式版中推出;挑战模式下,玩家得到不同的出身,并且需要在指定的天数内完成人生目标,实际上有那么一点点和剧情模式“身负债务”一样;而沙盒模式,则是完全开放,没有强制时限,没有限制内容,玩家可以定制角色、按照自己的节奏和想法来进行游戏,甚至还包含了恋爱与店铺经营等元素。

游戏的舞台设定在一个小城市,整个城市划分为生活区、中央商务区、医院、农贸市场、游乐园、9S汽车经销商、电子城、服装城和小商品批发处多个区域(实际上还是能看出游戏地图很大,有很多地方没有利用到,可能正式版还会开发新区域)。其中生活区作为核心区域有着最大的规模与面积,也是玩家主要活动区域,可交互的设施最多,住宿、打工、用餐、娱乐和学习都在这里,其他区域可以理解为主区域外的辅助区域吧,都是围绕生活区做出服务。

游戏采用了偏写实的美术风格、同时为了衬托出打工人的艰辛,整体色调都较为晦暗,给人有那么一些压抑的氛围,而场景中的各种场所刻画却是很细致,十分接地气,例如房屋中介的玻璃门上贴满了各种售房租房信息的纸张、公园中霸占了篮球场跳“坝坝舞”的老太太们,和旁边拿着篮球看着她们跳舞而无可奈何的年轻人(老城区还能看到几个老年人坐在一起聊天嗑瓜子),这些场景显然都是取材于我们再熟悉不过的日常生活,让人感到熟悉又亲切,因而容易找到共同点。

既然说打工是游戏的主题,那么钱就是绕不过去的一道坎,不管你是什么工作,为何打工,都是为了钱,为了生活,所以在《大多数》中角色的能力规划和人生目标都是围绕着如何赚钱展开。先说说能力规划吧,这相当于角色培养的技能,从工地搬砖、废品回收到饮品促销、装扮玩偶,再到会计、汽修工等等,从易到难。

这些能力并不是一来就能解锁,需要人生目标达到一定阶段才行,同时角色属性达到需求,比如“洗浴接待”就要求人生目标解锁奋斗青年,属性要求心智达到4级;高级的能力还需要玩家获得证书,这个就要到职业培训指导中心学习才行,如汽修工要汽修证书,电焊工要电焊证书等等。

此外能力规划中还有一些小节点,如“分发传单”后面就有个“沟通”节点,如果你提升了“沟通”那么在分发传单打工的时候,更容易让人接收你发放的传单(这里说一下人缘很重要,很重要,非常重要)。

然后说一下找工作,目前可以通过人才市场公告栏、手机的同城直聘APP以及上门应聘的方式找到工作。人才市场提供的工作种类多,但是要给中介费(如果你和日结中介的大妈声望高了之后,有概率出现对话选项,可以降低中介费);同城直聘APP上面的工作多为急聘,工作种类很少,但是能获得更高的工资,但并不一定是你能胜任的工作(做夜班的工资更高,不过容易疲倦);上门应聘就需要与店铺老板达到一定好感度才行,却是工作最稳定,工资也不会被抽中介费的方法。

当然,除了正经的打工,游戏还能通过摆摊、废品回收以及开店来赚钱。“摆摊”和“废品回收”两个能力点亮后,玩家可以通过手机的掏货APP购买各种物品,需要等待几天才能到快递处收货,也可以去小商品批发处购买物品,然后晚上9点后在生活区指定地点进行摆摊出售就行(出售的东西选对地方才好卖钱);而废品回收就简单了,直接地上能够看到废弃的纸箱、水瓶和废铁等废品,然后拿到收废品的钱大妈那里出售即可,如果你与钱大妈达到一定好感度,就可以开启二道废品贩子,去酒吧收废瓶、快递点收废纸箱,再拿到钱大妈处出售就行。

开店的话小编现在发现两个方法:一是沙盒模式才能选择的开网店,通过手机中的咨询了解当前信息,然后到小商品批发处进货,放上网店出售就行;二是开餐厅,在老城区有个叫川菜第一馆的好吃川店门口贴着“招合伙人”,进去询问会带你去KTV找一个男的谈合作开店,不过需要5万投资,然后就是招人、买设备以及进货等等(比如说农贸市场就能给餐厅进货),客人来了还要手动点服务员去接待,日收益上千还算不错吧。

当然打工人不可能一直埋在工作之中,生活与娱乐也是生命中不可缺的一部分,保持良好的心态是十分重要的。情绪是游戏中一个很重要的元素,只要从事工作就会降低一定的情绪值,我们通过一些娱乐项目就能提升情绪(台球、篮球、跳坝坝舞、打气球、上网等娱乐项目需要玩一些小游戏才行,而旅游、按摩等娱乐项目则不用进行小游戏)。

除了情绪还要注意饱腹度和卫生健康,饱腹度只需要吃东西就能增加,但是不要频繁吃同一种食物,吃点不一样的可以增加食物满足感;生活区有着很多的小摊或者店铺,可以吃到盒饭、叮叮糖、烤红薯、肠粉、瓦罐汤、蛋糕咖啡、烧烤和炒菜啤酒等等,甚至你有了房子后(租房买房都行),还能自己去农贸市场买点菜,回来弄点好吃的。

卫生健康,实际上就是卫生与健康两项,卫生只要玩家保持衣物整洁和身体干净就行,工作会导致这两项数值降低,所以玩家经常换衣服洗澡就可以了,同样的有房后可以在家里洗澡和洗衣服;而健康则是在工作中可能出现受伤,或者出现疲劳状态,又或是户外洗澡和睡长椅引起的感冒等疾病,都要及时就医或者休息才行,要不然拖久了,变成重病就危险了。

上面所述就不难看出,多谈到了房子问题(游戏居然也是如此残酷),所以只要经济有所宽松,就一定要租套房(钱多了直接买),不仅能保证每天有床睡,还能洗热水澡,自己做饭,看看电视等。

在城市中生活,玩家还能遇到各种形形色色的人,与他们打交道会触发各种事件,例如在旅行社外面遇到某位躲雨的培训老师,可能就是你恋爱的邂逅;也可能在某个饭馆遇到骗人出境打工的人贩子,作为正义的小伙伴,当然是联系警方将其抓获归案;至于公园前某个戴着寅字牌的算命先生,顶着个主播脸却说自己是董半仙就有点过分了。而什么偷电瓶、去女厕所、去红巷子等坏事可别做,担心警察叔叔马上逮捕你归案。

《大多数》这款游戏在现实题材和模拟养成元素的结合上可以说是恰到好处,不少玩家喷情绪值问题,说太容易崩溃了,就我个人而言,这毕竟是游戏,还是要设置一些门槛才能增加娱乐难度,如果非要说遗憾点的话,就是随机事件还是太少了,如果再增加一些效果应该会更好。

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